Nederlands
Gamereactor
Videos
Solium Infernum
HQ

Solium Infernum (Gamescom 2022) – League of Geeks over het doen herleven van een klassieker uit de hel

Trent Kusters, mede-oprichter en directeur, sprak met ons op Gamescom om een voorproefje te geven en alle details over deze langverwachte strategie-reboot voor de officiële aankondiging.

Audio transcriptions

"Hoe benaderen jullie deze heruitvinding, remake, soort reboot van de klassieker?
Ja, het is echt een geweldige vraag.
Solium Infernum, het origineel uit 2009, ontwikkeld door Vic Davis, heeft zo'n ongelooflijke plaats in ons hart."

"Ik herinner me nog het moment in 2009 toen we, nog voordat we League hadden opgericht of Geeks hadden opgericht, mijn medeoprichter met wie ik samenwerkte, Ty, nog steeds bij een andere studio, zoiets had van je moet dit spel spelen.
Het is een van de beste strategiespellen die ik ooit heb gespeeld."

"ooit heb gespeeld.
En hij liet het me zien, en zelfs hoe het eruit zag, de opvallende beelden, alles, en toen belde hij 10 jaar later op en vroegen we ons af wat ons volgende spel zou worden, wat gaan we doen?
En hij zegt, hoe zit het met Solium Infernum, wat doet Vic met Solium Infernum, wat als we dat opnieuw opstarten, waar we het die League of Geeks spit en polish geven, en onze eigen visie erop loslaten, het op een aantal manieren uitbreiden, dingen aanscherpen."

"Ja, het is alsof het een diamant is, nieuwe vorm, nieuwe glans, enz.
Ik vroeg me af, natuurlijk komend van Armello, wat zou je zeggen is dat je kunt toevoegen aan dit project?
Misschien zijn het in de eerste plaats de productiewaarden."

"We hebben de trailer bekeken, die er al geweldig uitziet, en deze kleine demo, gameplaydemo, en is dat het belangrijkste wat je kunt toevoegen?
Naast je uitdaging is het meest opvallende natuurlijk de productiewaarde, is het niet?
Ja, je ziet het meteen."

"En de eerste, ook al is het 2D, is ontwikkeld in Macromedia Director, het heeft een charme, het heeft een karakter, dus het was echt belangrijk voor ons om dat te behouden te behouden, want dat is een van de redenen waarom we er zo van houden.
Maar meteen vallen de productiewaarden op, je weet wel, 3D, de ongelooflijke archfiends die we hebben, de personages die we daar hebben gecreëerd."

"Maar een van de grote dingen was de UX.
Een veelgehoorde klacht over het eerste spel was dat er geen tutorial was.
handleiding, maar hoeveel pagina's ook, de UX was nogal omslachtig en zo.
En dus hebben we eigenlijk, weet je, onze zeer getalenteerde UX, UI ontwerpers, samen met Ty, ons spel regisseur en hoofdontwerper, de hoofdontwerper van het project, Anthony, hebben echt samengekomen en hebben deze UX ingrijpend herzien, vooral Alex, onze senior UX, UI ontwerper."

"De enorme prestatie om van het originele Solium Infernum, dit supercomplexe spel, een toegankelijk te maken is echt een van de grootste dingen die je als eerste opvalt als je het in het spel komt.
Strategiegames zijn voor ons zo ongelooflijk."

"We zijn er dol op, op de plakkerige mechanieken.
Voor degenen onder ons die van strategiespellen houden en ze spelen, je snapt het, maar er is een wereld van spelers die, weet je, nog steeds te moeilijk zijn om in te komen.
En dus was ons echte doel met Solium Infernum, hoe kunnen we het zo complex en zo diep als het nu is, maar het openbreken zodat, je weet wel, iemand die gewoon speelt Destiny op elke dinsdag-, donderdag- en vrijdagavond in Solium Infernum kan springen."

"omdat hun vrienden het hebben aangeraden en er meteen in kunnen duiken en genieten van de diepgang die brengt.
Er gebeurt hier van alles, veel personages, interessante overleveringen om over te leren.
Ja."

"Dus je hebt gelijk, we noemen het het strategiespel uit de hel omdat het letterlijk zo is.
in de hel.
Het is dus gebaseerd op Milton's gedicht, episch gedicht, Paradise Lost.
En je speelt als een aartsduivel, een van deze grote demonenheer heersers van een van de grote huizen van de hel."

"En de duistere prins, Lucifer, zijn duistere majesteit is verdwenen.
Hij heeft afstand gedaan van de helse troon, hij is leeg.
Niemand weet waar hij heen is, of hij terugkomt.
En in dat machtsvacuüm speelt ons spel zich af."

"En het is dus een politiek strategiespel waarin je speelt als een aartsduivel, we beginnen met acht aartsvijanden.
En het is een tot zes spelers, multiplayer, we hebben ook een singleplayer, die de het originele spel niet had, maar het is tot zes spelers, multiplayer."

"En het is net als spionage, politiek manoeuvreren, je weet wel, een tekstbasis, je verplaatst dingen, je legioenen en titanen en dingen over het bord.
Maar veel van de tijd ben je ze eigenlijk gewoon politiek aan het manoeuvreren.
Dus de demo die ik vandaag laat zien is eigenlijk, we beginnen bij bocht 20, dus we zijn ongeveer een uur in het spel, iedereen heeft zijn territorium geconsolideerd, en dit is waar het politieke het gedrang begint."

"En zo hebben we de andere aartsvijanden, Belial, Lilith en Astaroth, het is een spel voor vier spelers, deze ben ik aan het demonstreren.
En wat ik doe, wat ik hier aan de pers laat zien, is dat ik laat zien hoe je in vijf bochten kunt rijden, zonder gebruik te maken van militaire manoeuvres, zonder gebruik te maken van militaire macht."

"het tij van de strijd in mijn voordeel keren, alleen met spionage, rituelen, die duistere magie zijn, politiek manoeuvreren, zelfs de manier waarop ik mijn legioenen over het bord verplaats, ik ben niet mensen, ik snij ze alleen maar af van bronnen of intimideer ze.
ze op bepaalde manieren, waardoor hun vooruitgang wordt vertraagd."

"En je krijgt echt een idee door die demo in slechts vijf bochten te zien, hoe het echt politiek is manoeuvreren, het zijn, ik bedoel, het zijn aartsvijanden van de hel, het zijn de ergste mensen in bestaan, de meeste van hen zijn niet eens mensen, het zijn demonen, toch?
Dus het is echt een spel waarin je gewoon, je zit in die koude, harde beslissingsruimte in strategie, en het is gewoon absoluut martelende paranoia in de hel."

"Zijn die rituelen een van de nieuwe functies?
Kun je daar alsjeblieft dieper op ingaan?
Ja, nee, rituelen zaten ook in het originele spel.
Er zit dus nog zoveel in het originele spel."

"De rituelen zijn duistere magie, dus je hebt een soort ritueel bord waar je naartoe gaat en waar je deze spreuken kunt uitspreken.
Dus sommige kunnen zijn zoals het oproepen van de grote titaan, je weet wel, met een devourer, die die ik je daar heb laten zien."

"Anderen kunnen een gewone schade spreuk zijn, je kunt een spreuk doen om een artefact te stelen.
van een aartsduivel zonder dat ze het doorhebben.
Er zijn een heleboel verschillende soorten, er zijn allemaal verschillende soorten rituelen die je kunt gegoten."

"Dus jij bent een demonenheer van de hel?
Je hebt deze duistere helse magie.
En wanneer kunnen we de release verwachten?
Heb je een soort releasevenster?
Ja, op dit moment mikken we op 2023, maar wanneer het klaar is, is het antwoord."

"Het is zo'n belangrijke licentie voor ons, het is zo'n belangrijk spel.
praten over releasedata in de toekomst.
Maar je weet zeker dat tegen de tijd dat je dit ziet, het spel op Steam zal staan, beschikbaar zal zijn op de verlanglijst, bekijk het, schrijf je in op onze mailinglijst, word lid van de helse gemeenschap en blijf op de hoogte want we hebben dingen gepland voor de aanloop naar de lancering, hopelijk de volgende jaar waar we het vandaag niet echt over kunnen hebben."

"En het wordt een grote verrassing voor fans van het origineel, dus laten we dat zo houden, toch?
Ja, ja, zeker weten.
Een ander ding dat ik ook wilde noemen is de asynchrone multiplayer."

"Dus dat is een groot, groot ding.
Ja, je noemde de multiplayer, het is 1 tot 6, ik wilde ook dat je daar dieper op inging, het is 1 tot 6, dus er is zowel synchroon als asynchroon?
Ja, zeker weten."

"Dus je kunt gaan zitten, je kunt eigenlijk gewoon met je vrienden spelen.
Dus als je er allemaal bent en je hebt, je weet wel, een paar uur de tijd, dan is het dit soort, we noemen het een mini grand strategy of een baby grand strategy spel waar je de diepgang van een groot strategiespel hebt, maar je kunt door een sessie heen in 3 tot 4 uur."

"of zoiets, 2 tot 4 uur.
Maar wat je ook kunt doen, en dit is een andere manier waarop we proberen het spel toegankelijker te maken, en het origineel was fantastisch, een van de meest legendarische dingen aan het origineel was dat het per e-mail kon worden gespeeld."

"Dus de manier waarop het werkte is, weet je, jij en ik en vier van onze vrienden spelen een spel en ik e-mail je mijn beurt aan het eind, omdat jij het spel host, iedereen naar jou, jij verwerkt de beurten en mailt ons de resultaten terug.
Dus we doen het, niet spelen per e-mail, maar asynchroon in dezelfde zin waar in principe je rond lunchtijd inlogt, we een multiplayer spel hebben, je rond lunchtijd inlogt, je spendeert 10 tot 15 minuten je beurten in, en dan kom ik thuis, breng de kinderen naar bed, jij weet je, en dan spring ik erop, spendeer 30 minuten, log mijn beurt, en dan komt een van onze maten in de ochtend en dan zijn de beurten klaar, we krijgen een melding dat ze allemaal binnen zijn, kom kijken wat er gebeurd is."

"En dan loggen we in, wij allemaal, en we hebben zoiets van, oké, wat is er gebeurd, weet je, je hebt gestolen mijn legioen, weet je, deze titaan is opgeroepen op dit andere deel van het bord, ik ben beledigd door iemand anders.
Daar is een bodem voor, het is beledigend."

"Precies, ja, beledigen is een heel, heel belangrijk onderdeel van de politiek in de Hel.
Dus in onze Hel is het allemaal bureaucratie, het is allemaal politiek, we houden van noemen, vooral als de asynchrone multiplayer er is, noemen we het schema in je slaap, weet je, je ligt in bed te denken, heb ik genoeg geboden op die helse legioen, zoals, gaat Lilith echt, je weet wel, een vendetta tegen me opzetten."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer