Nederlands
Gamereactor
Videos
Decarnation
HQ

Decarnation (Gamescom 2022) – Quentin de Beukelaer's visie op psychologische avonturenhorror

We hadden het genoegen om bij te praten met regisseur QDB om alles te weten te komen over het langverwachte pixel-art, verhalende horroravontuur waarin je speelt als cabaretdanseres Gloria in de jaren 80.

Audio transcriptions

"Wat is decarnatie?
Decarnatie is een soort vreemde gebeurtenis in haar leven, er zullen zich een hoop vreemde dingen afspelen en de helft van het spel speelt zich af in haar hoofd, in haar innerlijke wereld. Het spel gaat dus over hoe je echte leven invloed kan hebben op je innerlijke wereld en vice versa.
Dus, zoals je zegt, we hebben het over een psychologische horrorgame en we vechten eigenlijk tegen onze angsten en zo, kunnen we zeggen, gaan we een soort gevechtssysteem hebben om dat soort dingen te zeggen in dat soort spellen, in gedachten houdend dat we het hebben over een verhalende titel?
Ja, het spel is zeer verhalend en het heeft niet één soort gameplay, het is een soort mix van verschillende gameplaymechanieken en elk mechanisme is bedoeld om na te bootsen wat ze in het spel zou voelen en wat jij als speler zou voelen, dus het kan actiegameplay, puzzelgameplay of ritmegameplay zijn, zoals je in de demo kon zien, En ja, daar spelen we mee, we proberen de beste gameplay te vinden, de beste interactie die je kunt hebben om weer te geven wat iemand zou kunnen voelen."

"En vertel ons een beetje, hebben we het nu meer of minder over jou, want we weten dat je het spel in eerste instantie alleen hebt ontwikkeld, maar je hebt eigenlijk een soort kleine studio opgericht, hoe je bent begonnen met ontwikkelen, hoe je erachter kwam dat je meer nodig had, waar het idee vandaan kwam, een beetje van het begin van DekarNation.
Ok, ok, zeker. Voordat ik in videogames ging werken, studeerde ik film en kunst, dus dat was mijn eerste, je weet wel, de eerste dingen die me hebben gevoed, creatief gesproken, en op het moment dat ik begon na te denken over DekarNation, werkte ik nog steeds in de AAA-industrie, en ik had al deze ervaringen, persoonlijke ervaringen, dingen die mensen me hebben verteld, goede vrienden, en verschillende verhalen, films die me echt geraakt hebben, en weet je, ik was het allemaal aan het verwerken, weet je, in termen van het emotionele niveau, en ik wilde het echt terugduwen en er iets omheen maken, dus ja, ik begon alleen omdat het eerst een heel persoonlijk project was, en ik had geluk dat ik vrienden vond en mensen die het spel steunden, die de crew meebrachten om met me samen te werken, en om te doen wat we nu doen met het spel."

"We mikken op Q1 volgend jaar, dus 23 maart, rond die datum, misschien iets later. Het spel is relatief kort, maar het is erg, weet je, impactvol, dicht, dus we proberen echt een hoge kwaliteitsstandaard te hebben, zodat we zeker weten dat de ervaring die we zullen hebben gewoon, weet je, perfect zal zijn."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer