Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Meer over The Fabulous Fear Machine en 10 jaar Fictiorama op BIG Conference 2022

We praten bij met mede-oprichter Luis Oliván om meer te ontdekken over Fictiorama's 10th Anniversary, de geleerde lessen, dystopische berichten, favorieten van fans en aankomende games zoals Do Not Feed the Monkeys 2099 en The Fabulous Fear Machine.

Audio transcriptions

"Goed, we zijn op de BIG-conferentie in Bilbao en het is altijd leuk om met Luis bij te praten en alles te weten te komen over de spellen van Fictiorama.
De laatste keer dat we elkaar spraken was op afstand en hadden we het over Do Not Feed the Monkeys 2099, dat aan het eind van het jaar zou uitkomen.
Wat kun je ons vertellen over de status van het project waar we het zo vaak over hebben gehad?
Nou, het vordert aardig. We zitten eigenlijk in de bètafase, dus we doen hier en daar wat V&A en polijstwerk."

"Het doel is om het spel volgend jaar uit te brengen, hopelijk begin volgend jaar, maar het gaat geweldig.
We denken dat het erg leuk wordt voor spelers van het vorige spel, maar ook voor spelers die het originele Do Not Feed the Monkeys niet hebben gespeeld.
Je hebt hier nog een ander spel, maar voordat we daar verder op ingaan, gisteren was jullie panel, wij konden er niet bij zijn, en het ging allemaal over jullie studio."

"10 lessen over deze 10 jaar, als ik het goed heb?
Kunnen we een afhaalmaaltijd krijgen? Wat is de belangrijkste boodschap van die 10 jaar en lessen voor het publiek?
Games maken is moeilijk. Soms heb je te maken met veel onzekerheid en je weet nooit wat er gaat gebeuren.
En je moet echt in je spellen zitten om erin te kunnen stoppen wat je wilt."

"Dat is geweldig, vooral als je doet wat wij doen, persoonlijke spellen, spellen over dingen waar we om geven.
Dus ja, soms kan het moeilijk zijn, het kan een uitdaging zijn, maar juist daarom is het belangrijkste dat je plezier hebt terwijl je spellen maakt.
Want dat is het allerbelangrijkste. We maken spellen om te leren hoe we spellen moeten maken, dat is echt geweldig voor ons, dus daarom maken we verschillende spellen."

"Maar het belangrijkste voor ons is dat we plezier hebben tijdens het maken. Als je geen plezier hebt, dan is het waarschijnlijk niet de moeite waard.
Voor ons is het deze 10 jaar geweest, dus we hopen dat het leuk blijft voor de volgende wat dan ook.
Welke game uit Fiction Armistice is de fans het meest dierbaar? Is het die synchroniciteit of apen?
Of waarvan zou je zeggen dat mensen het echt, echt geweldig vinden?
Ja, waarschijnlijk de Nuts for the Monkeys tot nu toe. Het is populairder, het heeft het beter gedaan in termen van financiële resultaten, commerciële resultaten."

"Het heeft wereldwijd een aantal prijzen gewonnen. Voor ons was het echt speciaal omdat toen we ons eerste spel maakten, Dead Synchronicity, het een heel ouderwets point-and-click avonturenspel was.
We besloten voor zo'n spel te gaan omdat we niets wisten over hoe we videogames moesten maken.
Dus het was zoiets als, oké, laten we iets proberen dat haalbaar is. En eigenlijk deden we het spelontwerp zonder te weten dat er iets was dat spelontwerp heette."

"We wisten helemaal niets. Maar toen we dat spel af hadden, hadden we zoiets van, oké, nu voelen we dat we klaar zijn om ambitieuzere spellen te maken, vooral met uniekere mechanieken.
We besloten om alles in Nuts for the Monkeys te stoppen en we zijn echt trots op het spel. Mensen vinden het geweldig en het is heel bijzonder.
Daarom besloten we een vervolg te maken, want vanaf dag één vroeg de community om meer inhoud, meer verhalen, meer personages, meer gekke dingen."

"En het was als, oké, laten we een vervolg maken en laten we veel leuke dingen voor de spelers toevoegen.
Goed, laten we het hebben over Fabulous Fear Machine. Het is iets wat ik interessant vind aan jullie.
Volgens mij hebben we het er al eens over gehad dat jullie altijd een soort duistere twist hebben.
Je bent altijd een beetje dystopisch, of ook al stuur je een echt positieve boodschap, je spellen gaan over een voorzienbare niet-zo-goede toekomst."

"Maar in dit geval speel je met angst. Dus wat is het belangrijkste concept waarmee je hier speelt?
Nou, het is een verhalend spel met veel verschillende mechanieken.
Maar het belangrijkste onderwerp van het spel is angst en hoe angst kan worden gebruikt om mensen te controleren.
Niet alleen op kleine schaal, maar ook op grote schaal."

"Hoe de gevestigde orde meestal angst gebruikt om mensen zich te laten gedragen zoals ze willen dat ze zich gedragen.
De kern van het spel is dus dat als een samenleving eenmaal bang genoeg is, ze gemakkelijker te controleren zijn.
En uiteindelijk zullen ze maken wat de machtige mensen willen dat ze maken.
En dat is iets wat vandaag de dag echt relevant is."

"Het is hier gebeurd, vooral nu informatie zich zo snel verspreidt.
Er gebeurt iets in Bilbao en twee minuten later weet iemand in Japan ervan.
En het maakt niet uit of dit nieuws echt is of niet, het spel heeft ook te maken met deze virale hoaxes.
Dingen die misschien niet waar zijn, maar zich wel als een lopend vuurtje verspreiden."

"En dat is gevaarlijk.
Het is geweldig dat de wereld wat dat betreft zo klein is geworden.
Iedereen weet alles over alles.
Maar dat is ook gevaarlijk, want het is makkelijker dan ooit om mensen te controleren met informatie."

"Vooral als het virale hoaxes zijn die erg gevaarlijk zijn.
We zitten dus in een moment waarin twee of drie machtige mensen samen.
Een van hen, ik weet het niet, die veel geld heeft.
Een van hen heeft controle over media of een sociaal netwerk of wat dan ook."

"Kunnen met mensen doen wat ze willen.
En daar zijn we echt bang voor. Daar zijn we echt bezorgd over.
En daarom hebben we voor een spel als dit gekozen.
Je hebt me hyped gemaakt, omdat je altijd dit soort berichten introduceert."

"En het is altijd actueel.
En je hebt me echt geïnteresseerd.
Maar hoe zit het met de gameplay?
Omdat je ook iets anders probeert."

"We zijn gewend aan jouw soort grafische avonturen.
Maar in dit geval zit er een tactisch en strategisch tintje aan.
Ja. Nogmaals, zoals we deden met Dune of Feet and Monkeys, besloten we om verschillende soorten mechanica te mixen."

"Nummer één, omdat we graag verschillende dingen doen.
En het was zoiets als, OK, laten we een verhalend spel maken met strategiemechanica.
Omdat het geweldig zou zijn om over strategiemechanica te leren.
En het spel ziet er ook uit als een bordspel."

"Dus het wordt leuk om daar ook meer over te leren.
En laten we er wat kaarten bij doen, want we houden van kaartspellen. Waarom niet?
Ik bedoel, het wordt geweldig zolang alles klopt.
Dat is het belangrijkste voor ons."

"Zoals, OK, dit is de boodschap van het spel.
Dit is wat we willen overbrengen.
Slaat het ergens op? Als dat zo is, dan is het geweldig om al deze mechanica op te nemen.
Want dat is ook een manier om verschillende soorten spelers aan te trekken."

"Ik bedoel, mensen die houden van verhalende spellen zullen dol zijn op The Fabrication Machine.
Maar ook mensen die houden van strategiespellen, kaartspellen, bordspellen, Ik bedoel, dat zijn de twee belangrijkste redenen waarom we voor deze aanpak hebben gekozen.
van het opnemen van verschillende dingen."

"Oké. En als Monkeys 2099 begin 2023 wordt, hoe zit het dan met The Fabulous Fear Machine?
Het is nog te vroeg om een releasedatum aan te kondigen.
Het komt waarschijnlijk uit na Duel of Fates en Monkeys 2099."

"Maar we weten de datum niet precies.
Heel erg bedankt voor je tijd. En nogmaals, gelukkig decennium.
Heel erg bedankt, David.
Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer