Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

We leren meer over 7 aankomende titels van de Indie Showcase op BIG Conference 2022

Het zijn kleinere games, maar ze kregen dit jaar een grotere ruimte bij BEC in Bilbao en we stopten bij de stand van zeven indie-projecten om met hun jonge ontwikkelaars te praten en ze te ontdekken voordat ze op de markt komen.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, we zijn in Bilbao voor de BIG conferentie die dit jaar een grote ruimte heeft voor de kleinere indiegames en er is een overvloed aan spellen en we gaan een rondje maken om wat hoogtepunten te vinden dus kom met ons mee! Onze eerste stop in de Indie Showcase op de BIG conferentie in Bilbao is in de Kroon van Wu Kunt u ons vertellen waar het spel over gaat?
We hebben het bekeken in Malaga bij Game Police dus we wilden er echt wat meer over leren Ok, het spel is als een parallel verhaal over de Reis naar het Westen een klassiek Chinees verhaal en we hebben een soort nieuwe wereld gecreëerd waarin technologie en religie hetzelfde zijn en je moet de grote kroon terughalen die door Wu werd gebruikt om misdaden te plegen en nu zit hij daarvoor in de gevangenis en nu moet hij het terughalen om het te vernietigen of opnieuw te gebruiken En dat is het verhaal en hoe is de gameplay?
Ok, de gameplay is avonturen, een beetje actie met gevechten een nieuw soort gevechten die behendiger zijn dan de trage gevechten van Dark Souls het is wendbaarder en je moet ook wat puzzels oplossen en een soort platformactie."

"en de gameplay is uitdagend En wat is de status van het project en op welke platforms komt het uit?
Het wordt in maart-april 2023 op alle platforms uitgebracht.
Heel erg bedankt! Dank je wel Volgende halte in onze Indie Tour op Big Conference is Nox die gisteren de Best University Game Award heeft gewonnen Heel erg bedankt voor je komst, Yaumeh Wat ik zo leuk vind aan dit spel is het uitgangspunt, het concept dat draait om slaapverlamming Vertel ons erover Slaapverlamming is een aandoening waarbij je 's nachts wakker wordt maar niet echt wakker bent waarbij je last kunt hebben van hallucinaties zoals het kijken naar mensen in je kamer of iets dat om je heen gebeurt maar het belangrijkste is dat je niet kunt bewegen Dat was de basis om Nox te creëren We onderzochten en wilden dat concept benaderen ook Esther gebruiken om die droomwereld te creëren met onmogelijke architecturen, onmogelijke zwaartekrachten een echt grote uitdaging om al die dingen te combineren om een spel te maken dat niet echt een terreur is, maar meer een griezel en dat allemaal vanuit het perspectief van de eerste persoon Zoals we zien is het een avontuur en je moet je angsten onder ogen zien."

"Wat is de status van het project en wanneer ben je van plan het uit te brengen en op welke platforms?
We zijn er net mee bezig We hopen dat we het zo snel mogelijk in de Steam kunnen zetten.
We weten niet wat er nu gaat gebeuren, maar met de prijzen en enkele andere mogelijkheden die ons zijn aangeboden misschien gaan we door met het spel want we hebben echt leuke ideeën en dingen die we met het spel kunnen proberen maar door de tijd en andere problemen die we hadden konden we het niet op tijd doen Heel erg bedankt voor je tijd Jaume Ik kijk er naar uit om het te spelen, pas goed op jezelf en slaap lekker Nou, hetzelfde voor jou Oké, de volgende stop moest dit hokje zijn want weet je, een jaar geleden sprak ik met Arturo Monedero in een bar..."

"en toen vertelde hij me dat ik je dit idee ging laten zien en dit was een soort van in ontwikkeling en het was letterlijk een idee dat nu genomineerd was als het meest innovatieve spel bij de awards van gisteren Heel erg bedankt voor je komst Alexandra Waar gaat dit idee over?
Ik weet het een beetje, maar het is interessant omdat je beelden uit het echte leven met elkaar mengt."

"en wat gaan spelers hier doen?
Dit is echt fris en uniek Juist, dank je Idee is een op fysica gebaseerd platformspel waarin je een gloeilamp leidt die een idee van jou voorstelt dus je moet het leiden door tegen de lamp te stoten zoals in een flipperkast of een pachinko de bol valt altijd naar beneden je moet hem dus leiden tot een van de negen eindpunten die je rondom de kaart hebt De kaart is veroverd door drones dus elk scherm is een korte 4K video en je hebt verschillende manieren of paden om je gloeilamp, je idee met of door dus zodra je een van deze eindes bereikt verschijnt er een pop-up en kun je daar je eigen idee achterlaten voor andere spelers om te lezen dus als andere spelers hetzelfde einde bereiken dat jij hebt bereikt jouw idee kunnen lezen en een idee van hen kunnen achterlaten dus het is alsof je een boodschap in een fles achterlaat en anderen zouden anoniem lezen wat je gedachten zijn het optimisme van de mensheid zou kunnen worden overgebracht door een videospel Is het spel al uitgebracht en op welke platforms kunnen we onze op drones gebaseerde ideeën verwachten?
Op dit moment hebben we een demo op Steam en er is onlangs aangekondigd dat we het spel in januari 2023 zullen uitbrengen voor Android, iOS en PC Kunnen we verwachten dat het ook op de Nintendo Switch komt?
Ja, we kunnen het verwachten maar we hebben te maken met het opstarten enzovoort dus we kunnen niet garanderen dat het in januari 2023 klaar is om te starten maar het zal zeker Heel erg bedankt voor je tijd Alexandra Ok, volgende halte is Vloek van de Zeeratten en het is een Metroidvania, nou ja, een Ratoidvania waar ik naar uitkeek om meer over te leren dat gevestigd is in Barcelona en het heeft een paar dingen die echt interessant zijn en afwijken van de norm in het genre Hartelijk dank voor jullie komst Moni en Claudia Vertel me allereerst over de afbeeldingen want de animatie doet me denken aan de tekenfilms die ik als kind keek maar het combineert 2D en 3D Dus wat kun je ons erover vertellen?
Over de personages zijn volledig 2D handgetekend zelfs de animaties en de hele omgeving is 3D met een cel arcering voor een meer cartoony esthetiek Het spel heeft veel jaren '80 verwijzingen van animatie en andere videogames Zoals Human, bijvoorbeeld We hoeven bijvoorbeeld het spel of Pirates of the Caribbean niet te verpesten dus de speler zal veel binnenpretjes vinden dus het spel zal erg grappig zijn om te spelen individueel, voor één speler of coöperatief Als het spel een lokale coöperatie is je kunt je favoriete personage kiezen en speel het hele spel met dat personage of je kunt de portalen veranderen met Meester Wuyun Zoals het is beoordeeld Vania wat voor soort... ik weet het niet als je vaardigheden hebt die je ontgrendelt en je dan terug kunt gaan naar andere gebieden op de kaart?
Ja, je hebt speciale vaardigheden gebaseerd op elementaire krachten zoals vuur, water, lucht en aarde en er is een punt waarop je ze kunt ontgrendelen en ermee kunt spelen Ok, wat is de status van het project?
Wanneer komt het uit en op welke platforms?
Het project is afgerond dus begin 2023 wordt uitgebracht op PlayStation, Xbox, Steam en Nintendo Switch Oké, hartelijk dank voor uw tijd."

"Heel erg bedankt! Nog een stop bij deze stand want we gaan het hebben over een Mecha Weerwolf met ijzeren brul Ik heb veel over dit spel gehoord maar ik weet niet waar het eigenlijk over gaat Nou, het is een derdepersoons actiespel waarin jij Vincent Bulck bent hij is onze mechanische weerwolf en je probeert wraak te nemen op je familie want hier is het dictatoriale bedrijf dat de stad regeert het dwingt je om te proberen wraak te nemen en je beweegt je door de stad, Steamfall en het is een industriële stad en je moet op de vijanden jagen omdat ze op patrouilles de stad controleren om te proberen je te pakken Wat is de status van het project?
Zijn jullie op zoek naar een uitgever?
Wat kunnen we ervan verwachten?
We zoeken een uitgever Het is als een demoversie van het spel Daarvan maken we een verticale slice en we hebben 9 maanden gewerkt en we proberen een beetje..."

"En op welk platform draait het?
Op de PC, op dit moment.
Heel erg bedankt voor je tijd, Tony! Dank je wel! Nog een stop, dit is een bullet hell spel waarin je niet schiet, denk ik en het heeft ook een leuke, interessante verhaalachtergrond Wat kun je ons erover vertellen?
Heel erg bedankt! Graag gedaan! Ball and Bounce Hell is dus een niet-schietende kogelhel speelt zich af in precolumbiaans Amerika dus het belangrijkste onderwerp van dit spel is dat zoals je eerder zei, je kunt niet schieten dus in dit geval is de beste aanval een goede verdediging en het is geïnspireerd op precolumbiaanse culturen Dus eigenlijk zijn er twee niveaus de eerste speelt zich af in een jungle-omgeving en de tweede is meer een stedelijke nederzetting Dus eigenlijk kun je deze overgang zien geïnspireerd door alle culturen uit deze periode En hoe zit het met de krachten die je gebruikt?
Neem je als het ware op wat je krijgt als inkomende aanvallen?
Ja, dus het belangrijkste is dat je een staf gebruikt een grote staf als je belangrijkste verdedigingswapen zodat de vijanden op je schieten als energetische projectielen en zodra je deze projectielen terugkaatst wordt een combo balk, een combo meter balk gevuld en dan kun je je staf, je wapen beladen in de krachten van de vijanden omdat het speciale vijanden zijn bijvoorbeeld een explosieve vijand zou je je projectielen kunnen laten doordrenken met explosieve schade en bijvoorbeeld een sluipschuttervijand laat je misschien je kracht, je staf in bevriezende krachten dus we spelen met dit soort extra krachten En wat is de status van het project en wanneer ben je van plan het en op welke platforms?
Dus eigenlijk hebben we nu 10 tot 15 minuten demo dus er zijn momenteel twee niveaus de demo is beschikbaar op itch.io en op Steam en momenteel beoordelen we waar we staan We zien de interesse van de mensen in ons spel."

"en dan zullen we plannen of we verder gaan met het project of dat we dit gewoon afmaken of...
we beoordelen de situatie Ok, heel erg bedankt voor uw tijd Jij ook bedankt voor je tijd Oké, de volgende stop moest Party Games zijn omdat dit spel werd bekroond als het beste spel van het beste land dus heel erg bedankt voor je komst, Miquel Wat kun je ons vertellen over het spel?
Ik ken het genre, denk ik Het genre, ik denk dat het een party game is Het is een partygame, ja, het is een partygame Nou, we hebben een kaart, je gooit met een dobbelsteen en met de uitkomst van de dobbelsteen ga je vooruit daarna is er een minigame dat bepaalt een bonus voor de volgende rij dus dat geeft veel plezier aan de spelers en ach, wat kan ik zeggen?
Het is een erg interessant spel, een erg leuk spel gericht op het gezin en we hebben een grote gemeenschap achter ons staan die ons ideeën heeft gestuurd Heb je daarom gewonnen?
Nou, nee, we hebben gewonnen omdat ons spel echt leuk is."

"en het is... nou ja, mensen houden ervan 2 miljoen mensen hebben het spel gedownload dus ik denk dat dat een heel goede metriek is Dat is een bewijs Op welke platforms is het beschikbaar?
Het is beschikbaar op iOS en Android Het is tenslotte een mobiel spel Ben je van plan het op consoles uit te brengen?
Op dit moment niet, er zijn geen plannen voor een console-uitgave."

"omdat we een studio voor mobiele spellen zijn dus dat is het Wat is de volgende stap na de prijs voor jullie studio?
Ik bedoel, we werken aan verschillende projecten want aangezien we met 25 mensen in de studio zijn dus we groeperen in groepen van 3 en 4 zoals 2 ontwikkelaars en 1 artiest en 1 spelontwerper en we werken aan veel projecten Ik kan het niet zeggen want we hebben net 2 projecten beëindigd en we gaan binnenkort beginnen met de vergaderingen van de volgende projecten dus blijf op de hoogte via onze sociale media Blijf op de hoogte, goed, heel erg bedankt voor je tijd, Miquel Heel erg bedankt"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer