Als vader van onder andere Doom, Wolfenstein 3D en Quake is het altijd geweldig om John Romero bij te praten en te praten over het genre waarin hij momenteel een volledig nieuw spel ontwikkelt bij Romero Games, anders dan terugkijken op de strategietitel Empire of Sin uit de jaren 1920.
"We zijn bij Gamelab op Tenerife met deze zomerse achtergrond en het is erg leuk om jullie te ontmoeten John en er is veel veranderd in de wereld en in videogames sinds de vorige keer.
keer dat we elkaar spraken en dat was in 2019 als ik het goed heb."
"Laten we ons dus richten op schutters.
Hoe vind je dat het genre is veranderd en je weet dat we nu kleine, hele snelle indies hebben?
games en dan de traditionele realistische oorlogsgames, dus wat vind je van het genre zelf?
Ik vind het erg leuk dat het genre zo gevarieerd is in het soort shooters dat we tegenwoordig kunnen spelen."
"De indiegames worden echt geweldig, weet je, ik heb Turbo Overkill gespeeld, Ultra Kill, Dusk weet je, veel echt geweldig spul van indies en dan zoals grote triple-A games zoals Apex Legends en de Ghost Recons, Wildlands en Breakpoint.
en ja, er zijn een heleboel echt grote spellen, kleine indiegames en Ze gaan allemaal verschillende kanten op."
"Er zijn militaire sims, er zijn tactische shooters, er zijn hero shooters zoals Overwatch, er zijn Battle Royale als een gek, Player Unknown, Battlegrounds.
Ik ontmoette Brendan Green hier op de show. Het is gewoon overal, zoals alles wat je doet.
Ik vind het geweldig dat er zoveel keuze is in wat voor soort schutter je bent."
"wilt spelen vandaag.
De manier waarop spellen werden ontworpen met een soort van easter eggs die we niet meer zien in moderne spellen, dus met deze kerk die we net noemden voor shooters kunnen we verwachten denk je dat we kunnen verwachten om terug te gaan naar die kleine knikjes en kleine je zoals heel klassieke geheimen, geheime kamers enz."
"Ja, dat is de esthetiek van de jaren '90 en dat is iets dat veel indiegames ook zullen doen.
Ze voegen geheimen en easter eggs en zo toe, net als vroeger.
Het is echt leuk om spelers te laten ontdekken en ze vinden het leuk om dingen te vinden."
"Anders dan Doom dat je zoals je zei regelmatig speelt en je verslaat zo'n beetje iedereen's kont?
Ja veel mensen ja ja.
Welke andere shooter vind je leuk of zou je iets kunnen proberen?
anders?
Jeetje ik heb veel Borderlands 3 gespeeld ik vind Borderlands 3 echt leuk het is grappig en er zitten veel leuke dingen in."
"Dat is waarschijnlijk het spel waar ik op dit moment de meeste tijd aan besteed.
Dat is interessant, want het is ook een RPG en er zit een verhaal in en de punten...
die uit de hoeden gaan en ja, veel leuke dingen.
Dus toen we elkaar ontmoetten was het 2019 en jullie waren Empire of Sin aan het uitbrengen, wat een spel is dat Ik persoonlijk geweldig vond en toen kreeg het uitbreidingen en mod support waar jullie veel van weten mods en het kwam ook op Game Pass dus wat vind je van het project als je terugkijkt op en de toevoegingen die het heeft gekregen, hoe heeft het de gemeenschap geholpen?
Het was een heel ander spel, weet je, dat was een van de dingen aan Empire of Zonde dat het onderscheidend maakte is dat het een gangstergame uit de jaren 1920 is en een strategiespel."
"en het is turn-based zoals XCOM 2, dus mensen vonden het geweldig toen het uitkwam.
en we brachten zo snel als we konden updates uit gedurende de hele tijd dat we gewoon updates uit en toen hebben we een DLC uitgebracht, eigenlijk een jaar geleden, de eerste DLC die bevatte veel echt coole content en bugfixes en alles, maar ja, ik denk dat mensen vonden het echt leuk om aan het spel te werken en het was heel anders voor het genre voor het grand strategy genre en het was niet zoals andere spellen weet je dat is een van de dingen die we graag doen is iets maken dat niet zomaar een kopie is van iemand anders zijn het staat binnen een genre dat zich al jaren ontwikkelt en het valt op als een heel ander soort titel weet je en maar het is cool het is hardcore geweldig bestrijding van je weet wel veel dialoog veel VO het is je weet wel klinkt geweldig veel mensen die agressief zijn tegen elkaar ja, het dwingt je om dat te doen ja, goed, dus hoe gaat het met leven bij Romero Games natuurlijk moest je wat talent inhuren voor dat spel en nu je zei dat je aan het uitbreiden bent dat je naar een nieuwe ruimte verhuist hoe is het met Brenda?
ook met haar ideeën en haar richting en hoe gaat alles geweldig yeah we zijn we zijn gewoon het spel aan het ontwikkelen of we zijn het team aan het laten groeien we zijn aan het verhuizen van één groot kantoor naar een groter kantoor en we werkten met een geweldige ontwikkelingspartner die begrijpt games extreem goed begrijpt, dus er is veel, weet je, er is veel echt goed werk tussen ons en de uitgever we hebben gewoon een hele leuke tijd samengewerkt dus het is Het gaat heel goed, ik heb een COO kunnen inhuren om het over te nemen."
"veel van het werk dat ik deed over te nemen, zodat ik me kan richten op de richting van het spel en en zo krijgen we eindelijk de meeste van onze senioren in het team zodat we kunnen beginnen met mid-level en junior talent inhuren, zodat we kunnen beginnen met het maken van dit...
groter maken en dit spel is nog steeds gebaseerd in Ierland ja ja het spel is gebaseerd in Ierland We zitten in Galway, dat is ja, we zitten aan de westkust van Ierland en veel mensen van het team komt uit Galway of uit Ierland, maar we hebben ook mensen die ver weg wonen."
"je weet wel uit het Verenigd Koninkrijk en zo, dus over ongeveer een maand gaat je autobiografie uitkomen dus wat kun je delen over dat boek en zo fans en kijkers je kijken uit naar de release in januari als ik het goed heb is het eigenlijk verschoven naar Goed, ja dat is nieuws voor mij, dank je, dat is nieuw nieuws, maar ja, het is verschoven."
"het is naar achteren geschoven en het is anders dan Masters of Doom.
omdat Masters of Doom geschreven is door een onafhankelijke auteur en hij interviewde een heleboel verschillende mensen voor en dit is heel anders dan een boek dat is een autobiografie waarin je schrijft over je eigen leven en dingen die gebeurd zijn."
"en je ideeën en zoals het is totaal verschillend je weet wel maar het gaat over vanaf het moment dat ik werd geboren je weet wel Masters of Doom begint toen ik 12 was en er gebeurde van alles voordat ik 12 was. 12 was je weet wel 11 is toen ik voor het eerst op een computer zat maar daarvoor is er zoiets als hoe hoe hoe ben ik opgegroeid weet je en waar ben ik opgegroeid dus dat is alles."
"en het gaat van je weet wel helemaal naar vandaag Masters of Doom gaat naar 2005 dus er staat veel meer informatie in over wat ik heb gedaan sinds Daikatana je weet wel wat ik heb gedaan voorbij dat punt helemaal tot het maken van een shooter.
op dit moment kijk ik er naar uit om het in juli te lezen dus bedankt nogmaals heel erg bedankt voor je tijd John en zo leuk je te zien ja dank je hetzelfde"