Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

BIG Conference 2022 - Impressies &Recap met co-directeur Antonio Santo

Voorheen bekend als Fun &Serious Game Festival, was dit jaar de eerste editie van de nu hernoemde Bilbao International Games Conference en Gamereactor was natuurlijk opnieuw aanwezig als officiële mediapartner. Dit is een mix van gedachten en een interview met co-regisseur Antonio Santo, terwijl we praten over het vernieuwen van een videogame-evenement na de pandemie, ontwikkelaars en uitgevers, de indie-ruimte, de Europese industrie, de Titanium Awards en meer.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn dus in Bilbao voor de allereerste BIG-conferentie, die voorheen bekend stond als het Fun & Serious Game Festival en ik ben hier met Antonio Santo, die mededirecteur is, en ik wilde jullie mijn indrukken geven van het hele evenement en de awards die gisteren zijn uitgereikt, maar toen dacht ik, laten we samen praten, we zijn al een paar jaar goede vrienden en je bent nu de co-directeur en je kunt me iets meer vertellen."

"Allereerst hebben jullie natuurlijk deze rebranding van het evenement eerder dit jaar aangekondigd, vorig jaar waren we hier was het behoorlijk afgelegen, het waren nog steeds pandemische tijden, dus ik had het gevoel dat jullie terugkwamen en het is leuk dat jullie een nieuw doel hebben...
Dus wat kun je ons vertellen over dit nieuwe merk en de manier waarop je dit groter en misschien meer industriegericht probeert te maken?
Nou, dat is het nou juist, we wilden er een volledig branche-evenement van maken en die verandering in de aard van het evenement vonden we dat we dat op de een of andere manier moesten weerspiegelen in het merk."

"Aan de andere kant is het evenement in de loop der jaren veranderd en geëvolueerd.
en het wordt steeds moeilijker om het merk Fun & Serious uit te leggen dus op een gegeven moment besloten we, oké, als we proberen het merk uit te leggen en iedereen, internationale gasten enzovoort waarom noem je het niet gewoon het Bilbao Games Festival of de Bilbao Games Conferentie?
en op een gegeven moment zeiden we, weet je wat, waarom niet?
en aan de andere kant zou dit evenement in geen enkele andere stad mogelijk zijn..."

"we niet dezelfde medewerking zouden krijgen van openbare instellingen, van het publiek, van het publiek, van de stad zelf Dus we wilden de stad op de een of andere manier in de schijnwerpers zetten.
iedereen laten weten dat dit is, weet je, zoals het San Sebastian Film Festival of het Cannes Film Festival de aard van het evenement is anders omdat het op die plaatsen plaatsvindt dus we wilden dat allemaal samenbrengen en daar kwam de nieuwe naam vandaan en ik denk, ook al zijn we weer persoonlijk, dat het moeilijker is dan voorheen om te proberen interessante sprekers te pakken te krijgen en ze te laten komen ook al is het voorstel voor hen ook echt interessant maar, weet je, natuurlijk zijn er dit jaar een paar hele leuke, interessante sprekers geweest maar tegelijkertijd misten we meer ontwikkeling, meer van wat we gewend waren..."

"Dus ik denk dat je wel kunt delen hoe lastig het is om na de pandemie te zeggen, hé, laten we elkaar weer persoonlijk ontmoeten.
het is zo dat het allereerste wat iedereen je vertelt als je dit organiseert is kunnen we dit op afstand doen?
de nieuwe manier maar mijn antwoord is altijd hetzelfde, ja we kunnen, maar het zou niet hetzelfde zijn We proberen hier een brug te slaan tussen de Spaanse en de Europese industrie."

"en dat kan gebeuren via een Skype-gesprek of een Zoom-vergadering dat een kop koffie of een Pincho's of een Chagolli wijn nodig heeft dus het is echt belangrijk voor ons om mensen mee te nemen, niet alleen om te netwerken, maar ook om professioneel te netwerken.
maar om de mogelijkheid te creëren voor synergieën die verderop in de lijn een nieuwe professionele relatie kan worden of wat dan ook We planten iets waarvan we niet weten hoe het in de loop der jaren zal groeien."

"en daarvoor zijn persoonlijke menselijke connecties de sleutel dus we kunnen verwachten dat dit groter wordt, ik bedoel dat we kunnen verwachten dat dit dit jaar terugkomt, ik weet niet of dat bevestigd is Ja, dat kan ik bevestigen, dat we dit absoluut volgend jaar doen.
en bovendien is het op de middellange tot lange termijn ons doel om dit niet alleen een evenement voor Spanje te laten zijn."

"we willen dit internationaal laten groeien en ook deelnemers uit andere landen aantrekken.
we hebben nu een internationaal rooster van sprekers en zakelijke gasten, uitgevers en investeerders uit heel Europa nu willen we ook indie-ontwikkelaars uit andere landen helpen om met hen te praten en ik denk dat daar nu ruimte voor is in Europa er zijn niet veel evenementen die niet alleen goedkoper, maar ook toegankelijker zijn dan Gamescom wat, voor iedereen die er geweest is, supervijandig is voor kleine ontwikkelaars en ik denk dat het belangrijk is om een plek en een kans te hebben om een uitgever te ontmoeten op een rustige plek waar je comfortabel kunt gaan zitten en samen iets kunt eten en wat tijd met elkaar kunt doorbrengen."

"in plaats van een jungle van een evenement waar je moet vechten voor elke minuut aandacht en nu je Indies noemt, natuurlijk is de ruimte voor Indies groter geworden dat is een feit, het is echt groot, het is echt mooi dit jaar en er zit veel talent in dus kunnen we zeggen dat de beste respons die je kreeg van Indies kwam die stonden te popelen om dit te doen?
in plaats van wat je eerder gewend was, namelijk ontwikkelaars en sprekers eerst?
eerlijk gezegd was het in het begin een beetje eng omdat we niet wisten wat voor soort steun we zouden krijgen van de gemeenschap maar toen waren we overweldigd, we hebben nu meer studio's die hun spellen laten zien dan voor de pandemie."

"en er komen 40.000 mensen naar het evenement, we zijn van 30 Indie-games naar meer dan 50 gegaan.
dat is bijna een verdubbeling, dus dat zegt ons ook iets.
dat wanneer ze hun spellen willen laten zien, Indie-ontwikkelaars, om het beter uit te leggen goede feedback beter is dan meer feedback het is beter om feedback te krijgen van medeontwikkelaars, van uitgevers, van media en beïnvloeders dan dat duizend mensen je spel spelen die misschien niet je doelgroep zijn, misschien niet geïnteresseerd zijn in Indiegames dus een kleiner evenement waar je aan de andere kant meer tijd hebt om uit te leggen wat je probeert te doen en om een band en een band te vormen met degenen die jouw spel spelen is een andere ervaring en brengt andere waarden op tafel we zijn verrast en nederig door de steun die we krijgen van de Indie gemeenschap en we hopen dat dit nieuwe recept voor hen werkt want de feedback die we tot nu toe krijgen is erg goed ja dat is het, en één ding dat je eigenlijk niet hebt veranderd was de naam voor de awards de Titanium Awards hadden natuurlijk al iets, ze waren al prestigieus."

"en dat verander je niet, dus heten ze de Titanium Awards en ze zijn gisteren uitgereikt en natuurlijk was het belangrijkste hoogtepunt de Honor Award, of ereprijs die u aan Suha en Yoshida gaf maar tegelijkertijd waren velen van hen niet hier om de prijzen in ontvangst te nemen Dus wat kunnen we in de toekomst verwachten op het gebied van prijzen?
en hoe was het met Yoshida, ik waardeer het echt dat hij hier kwam en ik denk dat dat iets is dat teruggrijpt naar wat we eerder hadden Ik kan het nog niet hebben over plannen voor volgend jaar omdat we het nog niet in steen hebben geschreven."

"we zijn nog aan het bespreken wat we gaan doen maar er zal zeker een nieuwe draai aan de awards worden gegeven.
we willen dat deze awards relevant blijven en meer makers aantrekken.
en een ruimte vullen die nog niet overvol is..."

"dus we gaan zeker aan tafel zitten om de toekomst van deze prijzen te bespreken Ze zullen volgend jaar weer plaatsvinden, misschien in een andere hoedanigheid.
zodat, nou ja, je evolueert of je sterft dus we vinden dat ze een evolutie nodig hebben om relevant te blijven en we bespreken verschillende manieren om ze in de hoofden van de mensen te houden en het vermogen te behouden om te verrassen want hoeveel Game of the Year awards heb je uiteindelijk?
Maar het is ook interessant omdat jullie de data ook veranderen dus eerst was het begin december en nu is het midden tot eind november."

"en natuurlijk is er die grote olifant in de kamer: de Game Awards die later plaatsvinden dus nu kun je je beter positioneren in de kalender en was een soort referentie in termen van Europese prijzen dus dat zal in de toekomst zo blijven en je was soms anders en dat was interessant om te zeggen, hé, we hebben dit voor Titanium dit voor de Game Awards Ik weet niet wat je daarover kunt zeggen Het ding is dat de Game Awards, ik hou van ze, ok?
vat dit niet op als kritiek maar ik heb het gevoel dat ze meer bedoeld zijn als show dan een prijsuitreiking zoals, ik weet het niet, de Oscars Nou, de Oscars zijn ook een show maar ik denk dat er een soort awards moeten zijn waarbij de jury echt probeert te benadrukken de culturele en artistieke prestaties van het spel en niet alleen de meeste wow van het publiek krijgen dus ik weet niet of de Game Awards dat doen voor mij zijn ze een grote show, ze zijn super leuk om naar te kijken maar ze streven er niet naar om artistiek te zijn zoals bijvoorbeeld de BAFTA's dat zijn dus daar is ruimte voor, waarschijnlijk Ik weet niet of we die ruimte kunnen vullen of niet maar iemand zal dat wel doen, waarschijnlijk, op een gegeven moment Laten we ze terugroepen Spel van het Jaar ging natuurlijk naar God of War door Sonny Santamonica Beste spelontwerp was Elden Ring Beste scriptschrijven was ook voor God of War Ragnarok Beste Art Direction was voor Return to Monkey Island en Beste Audio Ontwerp was voor Plague Tale Requiem Ik vind het echt geweldig dat Monkey Island die erkenning heeft gekregen omdat het controversieel was de keuze die ze maakten om voor die kunststijl te gaan wat ook eerder gebeurde met de eerste games Hoe hebben jullie aan de jury en aan deze beslissingen gewerkt?
Wat vinden jullie van de feedback die jullie kregen van ontwikkelaars toen ze de prijs kregen?
We hebben door de jaren heen verschillende juryselecties gehad Op dit moment is het een selectie van topmedia uit Spanje en enkele andere landen maar ik denk dat meer dan de jury ze proberen altijd zo goed mogelijk te stemmen Ik bedoel, ze stemmen altijd eerlijk voor de spellen die ze het beste vinden maar je kunt verschillende resultaten krijgen afhankelijk van de prompt die je ze geeft in die zin dat wanneer je ze uitlegt wat je probeert te benadrukken in elke categorie je geeft het voorbeeld van Monkey Island wanneer je ze vertelt we willen moedige beslissingen belonen we willen risico belonen op artistieke stappen die uit de lijn stappen en out of the box denken daarvoor was Monkey Island duidelijk het beste artistieke spel van het jaar het brak ieders verwachtingen het blies ieders geest weg voor goed of slecht Ik denk dat alles zit in wat je wilt dat je prijzen zijn hoe je ze benadert, hoe je ze uitlegt dus het beste spel van het jaar kan zijn een klein indie-spel als je op zoek bent naar super gekke innovatie het kan een driedubbele A zijn als je op zoek bent naar het soort filmervaring het kan een middelmatige ervaring zijn als je iets zoekt dat comfortabel is waarin mensen en spelers zich thuis voelen het hangt allemaal af van hoe je je spellen uitlegt en als je een duidelijk beeld hebt van wat je wilt dat je prijzen zijn en je brengt dat over op de jury dat is waar, wat je zegt als we afdwalen van de spelprijzen daar gebeurt dat moment Ik denk dat ze elkaar aanvullen Ik denk dat het interessant is om beide te blijven volgen je hebt eerder gezegd dat eerste wat gasten zeggen of de meesten zouden zeggen is kan ik dit op afstand doen, toch?
denk je dat ook profiteren van deze nieuwe normaal, van deze nieuwe situatie Uitgevers proberen ook om communicatie veel meer te controleren nu dat, weet je niet zo veel is persoonlijk we kunnen controleren dat dit niet gaat gebeuren dat de woorden die gesproken worden onder hun PR controle komen te staan absoluut, dat hoef je alleen maar te zien lokale kantoren verdwijnen in heel Europa het is nu allemaal HQ lokale kantoren worden kleine PR-bureaus om de persberichten te vertalen en spellen in dozen te stoppen en daarmee komt depersonalisatie wanneer je door vijf, zes hoepels om een gesprek te krijgen met iemand van het hoofdkantoor die niet weet wie je bent natuurlijk gaat de communicatie eronder lijden dus het is een voorspelbare zet het is iets dat waarschijnlijk moest gebeuren maar ik verwacht een opleving op een gegeven moment waar ze de situatie opnieuw zullen beoordelen en de lokale communicatie hervatten voor wat het waard is daar hechten we veel waarde aan we blijven dit ondersteunen wij zijn mediapartners en we genieten al jaren van onze financiën en nu steeds groter hopelijk volgend jaar nog groter Ik moet één ding zeggen iedereen zegt kan ik dit op afstand doen maar ze zeggen dit maar één keer als ze komen, willen ze het herhalen dus dat is iets wat ik kan zeggen over ons evenement als je een jaar komt wil je sindsdien elk jaar komen dit zijn degenen om te steunen dat we deze echte waarde krijgen en hopelijk ook voor de kijkers dus ja, dit was het zowel gemengde indrukken als interviews dus heel erg bedankt voor uw tijd geniet van de rest van de show tot volgend jaar heel erg bedankt, bedankt jongens"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer