Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Praten over videogames "eigen doelen" en de nieuwe indie-scene met Rami Ismail op Gamelab Tenerife

Ons allerlaatste interview op Tenerife toen de zon onderging en de lucht paars kleurde, was met een oude bekende van Gamereactor, Rami Ismail. De ontwikkelaar, spreker en indie-ambassadeur analyseert hoe de wereld de afgelopen jaren is veranderd en de impact ervan op videogames, terwijl hij ook ingaat op de overgang van junior- naar mid-level ontwikkelaars, de meer vergeven Europese landen in de industrie, of hoe je inspiratie kunt vinden buiten videogames.

Audio transcriptions

"We waren gewend je in Barcelona te ontmoeten voor Gamelab, maar er is veel veranderd, er zijn veel dingen gebeurd.
We hebben een pandemie meegemaakt, deze oorlog nu, en je had het erover dat je onlangs weer normaal was.
Natuurlijk zijn we niet terug bij af, dus wat vind je daarvan? Heel erg bedankt voor je komst."

"Ik bedoel, ik denk dat het interessante is dat er verwacht wordt dat we weer normaal worden, toch?
En ik denk dat het belangrijkste wat er gebeurd is, is dat mensen in het reine komen met het feit dat normaal niet hetzelfde normaal is als voorheen.
Maar het is een normaal, er is een soort evenwicht aan het ontstaan, een soort nieuw evenwicht, en thuiswerken is nu een groot ding."

"De globalisering is een beetje veranderd, de economie zit in een recessie in plaats van in een opleving.
Er zijn dus veel dingen veranderd en vooral voor de gamesindustrie is het een zeer adaptieve maar ook zeer gevoelige industrie.
We voelen alles op de een of andere manier.
Dus voor ons is het een soort snijvlak van technologie, commercie en kunst."

"Het is interessant om al deze veranderingen te zien gebeuren.
Deze top is ook anders door de manier waarop jullie achter de schermen werken, en jullie stellen maatregelen voor en praten over de uitdagingen voor de Europese industrie.
En je weet veel over ontwikkelaars en indie-ontwikkelaars en de manier waarop ze werken op een andere manier dan bijvoorbeeld legendes in videogames of leidinggevenden."

"Dus wat was jouw stem? Wat wilde je hier zeggen?
Ik denk dat het belangrijkste voor mij is om te erkennen dat veel van de problemen in de gamesindustrie een soort van eigen doelen zijn, om een WK-metafoor te gebruiken, dat veel problemen die we hebben eigenlijk het resultaat zijn van onze eigen keuzes van nog niet zo lang geleden.
Een heel belangrijk onderwerp hier was bijvoorbeeld de talentpijplijn."

"Hoe zorgen we ervoor dat er getalenteerde ontwikkelaars zijn op elk niveau van gameontwikkeling?
Dus niet alleen junioren, zoals mensen van scholen die net zijn afgestudeerd, maar ook mensen met vier of vijf jaar ervaring, mensen met tien jaar ervaring, mensen die meerdere spellen hebben verscheept.
Hoe zorgen we ervoor dat die mensen bestaan in games? Want op dit moment zijn ze heel moeilijk te krijgen."

"En de reden dat ze moeilijk te krijgen zijn, is dat bedrijven tien jaar lang juniors aannamen en ze dan na vier jaar opbrandden, en dan gewoon nieuwe juniors aannamen omdat er nieuwe juniors waren, dus dat konden ze gewoon blijven doen.
Het probleem dat we hebben, wordt dus door onszelf veroorzaakt.
En voor mij, ik denk dat mijn stem hier vooral was, oké, hoe zorgen we ervoor dat als we het over Europa hebben, we het niet alleen hebben over het Verenigd Koninkrijk en Frankrijk en Duitsland en Scandinavië, maar ook over Nederland en Italië en Spanje en Portugal en al die andere landen."

"We hebben Oost-Europa, we hebben Centraal-Europa. Europa is enorm.
Hoe zorgen we ervoor dat dat allemaal wordt meegenomen?
Dus voor mij is mijn doel tweeledig. Het is om ervoor te zorgen dat wanneer dit soort gesprekken worden gevoerd, dat we niet alleen naar de korte termijn kijken, maar dat we ook kijken, oké, wat betekent dat voor ons over tien jaar?
Wat betekent dat voor ons over 15 jaar?
En soms betekent dat dat je een kamer vol leidinggevenden moet vertellen dat ze beleefd uit hun nek lullen, en dat ze een tandje bij moeten zetten."

"Ze zeggen, oké, het is moeilijk om goed opgeleid talent te krijgen.
Nou, geef dan een paar van je oudere mensen een dag vrij om les te geven aan een plaatselijke universiteit.
Je kunt het oplossen. Je kunt het oplossen.
Deze problemen zijn van ons om op te lossen en ik denk dat het mooie van deze top is is de kans om te praten met mensen in games, in Europese games, die echt de mogelijkheid hebben om dingen te veranderen, en niet alleen maar iemand te zijn die zegt, ja, dat is een goed idee."

"Ja, dat is een slim idee.
Maar om uit te dagen, en om discussies te voeren, en echte discussies met mensen over wat de uitdagingen van de gamesindustrie zijn, en welke fouten we kunnen maken om ze op te lossen."

"Fantastisch. En vertel ons eens wat meer over wat je de laatste tijd doet met ontwikkelaars.
We weten natuurlijk van het PressKit project en je hebt voortdurend contact met hen.
Wat kun je met hen delen over wat je met hen hebt gedaan?
Nou, een van de grote dingen die voor mij gebeurde sinds we elkaar voor het laatst spraken is natuurlijk het stoppen met reizen."

"En voor mij was een groot deel van mijn leven reizen over de hele wereld en overal ontwikkelaars ontmoeten.
Weet je, van Uruguay tot een klein stadje in Canada, van Indonesië en Japan tot Zuid-Afrika en Namibië, en over de hele wereld, een soort ontmoeting tussen ontwikkelaars en te horen wat hun problemen waren en wat hun oplossingen waren, en dan mensen met elkaar in contact brengen, en dingen die ik op de ene plek heb geleerd meenemen naar een andere plek, en toen stopte het reizen."

"En het voelde alsof ik een boom zonder wortels was, toch?
Alsof alle informatie en de kennis en de context plotseling ophielden, en ik besloot het online te doen.
Dus nu is mijn belangrijkste ding eigenlijk, en ik vind het echt geweldig, is dat ik regelmatig gratis ontwikkelaars online help, gewoon praten over hun studio en hun mogelijkheden en problemen, en ze in contact brengen met mensen."

"Dus dat soort adviserende rol heb ik heel lang gehad, Ik probeer het nu meer en goedkoper te doen voor ontwikkelaars zodat ontwikkelaars een eerlijkere kans hebben, ongeacht waar ze zijn.
Want voor mij is dat belangrijk, toch?
Dat het niet uitmaakt waar je woont, je moet toegang hebben tot kennis en tot netwerken en financiering."

"Het is een leuke uitdaging.
En door zo lang met deze ontwikkelaars te praten en zoveel verschillende ideeën en ontwikkelaars, krijg je de kriebels die je wilt krabben om terug te gaan naar ontwikkeling?
Oh ja, en ik ben actief in ontwikkeling, maar ik heb geen..."

"Het is niet zo dat ik iets heel erg groots aan de hand heb.
Ik heb gewoon heel veel kleine dingen aan mijn hoofd.
En ik ben niet de belangrijkste naam.
Het is niet... Ik ben een programmeur."

"Ik vind programmeren leuk. Ik moet programmeren.
Ik ben een ontwerper, dus ik help bij veel ontwerpen.
Ik werk op dit moment aan heel wat projecten.
Je zult me alleen niet zien als de volgende Rami Ismail."

"Wil je nog iets delen over deze games?
Of zijn ze allemaal geheim?
Nou, dat is het grappige. Het is niet mijn naam op de spellen.
Ik ben niet de persoon die verantwoordelijk is voor het zeggen van wanneer praten we erover, wat eigenlijk heel cool is."

"Dat heb ik nog nooit gehad.
Bij Vlambeer was het altijd ik die besliste wanneer er over games werd gepraat.
Ik ga op een gegeven moment terug naar spelontwikkeling waar het mijn naam op het spel is."

"Maar voor nu is het erg leuk om al deze verschillende projecten te zien.
en verschillende toepassingsgebieden.
Sommige teams waar ik mee werk bestaan uit twee personen.
Sommige teams waar ik mee werk bestaan uit meer dan 40 mensen."

"We hebben grote en kleine indiegames gezien.
En het is heel moeilijk om onderscheid te maken tussen een indie game en een dubbel A game, en de maten, genre, allemaal samengesmolten."

"Je kunt een indie-game hebben die een sik-kandidaat is.
Wat kun je daarover zeggen?
De manier waarop indie-ontwikkelaars en indie-games zijn veranderd van toen jij die ambassadeur was."

"Het was erg vroeg.
Ik vind het super spannend dat sommige van die vroege indies nu teams zijn van 20, 30, 40 mensen die veel grotere spellen maken dan we ons ooit hadden kunnen voorstellen."

"Voor mij is het het idee dat toen ik begon je de meeste indie-ontwikkelaars over de hele wereld in één kamer kon zetten en het zou passen.
En nu, als je het grootste deel van dit eiland zou nemen zou je ze waarschijnlijk kunnen plaatsen, maar het zou behoorlijk druk zijn."

"Voor mij is dat verbazingwekkend.
Het is een droom voorbij dromen dat onafhankelijke spelontwikkeling dit niveau heeft bereikt en dat je zoveel verschillende spellen ziet met verschillende culturen, verschillende verhalen, andere geschiedenis, andere dingen wordt de hele tijd gemaakt."

"En het is gewoon, je ziet het als Ik speelde laatst Stacklands.
Het is echt een schattig klein kaartspel wereldbouwer soort combinatie."

"Ik had zoiets van, dit is geweldig.
Niemand heeft dit ooit gemaakt.
Ik vind het geweldig.
En het is gewoon simpel en het is mooi en het is elegant."

"Dat is het voor mij.
Af en toe speel je van die juweeltjes gemaakt door kleine teams.
Ik ben blij dat sommige teams groter worden, maar voor mij gaat het altijd om de kleine dingen."

"Je had het net over het eiland en je had het net over opstijgen.
Waarvoor huur je een vliegtuig op Tenerife?
Eigenlijk om rond te vliegen.
Sinds ons laatste gesprek heb ik mijn vliegbrevet gehaald."

"Ik heb altijd van reizen gehouden, maar ik denk dat een van de dingen die ik geleerd heb van 12 jaar in games te zitten is dat het niet gezond is om alleen maar wedstrijden te spelen."

"Want als je alleen maar spelletjes hebt, verlies je inspiratie.
Je gaat gewoon, oké, dus we nemen dit ding uit dat spel en dit ding uit dat spel."

"Als ik denk dat de echte innovatie in spellen gebeurt als je ook andere dingen in het leven doet.
Voor mij is vliegen echt een ontspannende hobby geweest, wat een beetje vreemd is, maar helaas hadden ze geen vliegtuig voor me."

"Ik moet ooit nog eens terugkomen naar Tenerife en een stukje vliegen.
Dat geeft je zeker perspectief.
Heel erg bedankt voor je tijd, Rami."

"Nogmaals, ik kijk ernaar uit om je weer te ontmoeten.
We zien elkaar weer."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer