Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Summer Game Fest Play Days - Impressies en hoogtepunten

Eén ding was de Live Show, maar deze keer praten Dav & Ben ons door de eerste van hun twee Play Days in L.A. nadat ze enkele van de zojuist onthulde games hebben uitgeprobeerd en / of met hun ontwikkelaars hebben gesproken. En zelfs sommige dingen die ze nog niet hadden moeten onthullen!

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor.
We zijn nog steeds op Summer Game Fest.
Dagen... Summer Game Fest speeldagen live?
Dag 1. Dag 1. Dag 1."

"Nou, eigenlijk zijn we net klaar met Dag 1.
We staan op het punt om terug te gaan naar het hotel.
Maar ja, we hebben net een volle dag achter de rug.
Ik heb een heleboel verschillende spannende wedstrijden gezien, waarvan vele tijdens de live showcase."

"Ik wil zeggen veel omdat er een aantal dingen waren, die waarschijnlijk niet bij de live showcase waren, maar wel hier.
Maar goed, daar zul je meer over zien op je lokale Gamereactor regio binnenkort."

"Maar, hé, we zijn hier om even samen te vatten wat we vandaag hebben gezien en het over een paar grote dingen te hebben.
En nu dat het geval is, gooi ik het meteen naar je toe om te beginnen, Dav."

"Wat was je hoogtepunt van de dag?
Het gaat klinken als...
We hadden het gisteren over Mortal Kombat en Sonic.
toen we het over de show hadden, de liveshow, toch?
Maar mijn hoogtepunt moet Mortal Kombat 1 zijn."

"omdat ik het spel mocht spelen en ik mocht praten met Ed Boon.
En het is echt leuk omdat ze terugkomen van de 30e verjaardag en Boon weer ontmoeten, ik weet het niet, laatste keer was 2016 of zoiets met Injustice en het spel kunnen spelen."

"En ik had het hier al eerder met je over.
Drie van de hoogtepunten van de show en wat we tegenwoordig spelen zijn klassiekers uit de jaren 90."

"Dus we hebben Prince of Persia, Sonic, Sonic in klassieke stijl en Mortal Kombat.
En zowel Sonic als Mortal Kombat heb ik vandaag gespeeld en Mortal Kombat was echt next-gen en het zag er fantastisch uit, erg kleurrijk deze keer."

"Het veranderde de toon op een bepaalde manier.
Heel leuk, mooie animatie.
En dan de chat met Ed Boon, Bekijk dat op je lokale Gamereactor site, was zo ontspannen en zo, weet je, terugkijkend op de franchise, hadden we het ook over Jean-Claude Van Damme en The Last of Us referenties, en daar hebben we erg van genoten."

"En ik denk dat dat mijn hoogtepunt moet zijn.
Maar Sonic is een tweede, een goede tweede, toch?
Omdat het ook een klassieke stijl heeft en het spel speelt geweldig, ziet er geweldig uit, levendige kleuren en een heleboel ideeën, krachten en zo, maar doet je afvragen waarom het niet de New Super Mario Bros. kant op ging zoals 10 jaar geleden."

"Het werkt prima met Sonic.
Hoe zit het met jouw hoogtepunt?
Nou, het is eigenlijk een interessante vraag die want ik weet niet of ik per se zag wat een hoogtepunt zou zijn, weet je, iets dat er echt uitsprong tussen de rest."

"Maar er waren een paar dingen die ik zag die best spannend voor me waren.
Ik heb Remnant 2 gezien.
Ik hou van Remnant uit de as."

"En ik heb vandaag Remnant 2 gezien en gespeeld, en het was leuk, het was leuk.
Ik heb een paar verschillende klassen geprobeerd.
Ik speelde de jagersklasse met de hond en de hond lijkt echt een hele krachtige klasse te zijn."

"Dus kies die zeker als hij er is want dat leek de beste keuze te zijn, dat zullen we maar zeggen.
Maar verder kreeg ik een paar verschillende dingen te zien."

"Ik heb Disney Illusie Eiland gespeeld en dat voelde geweldig.
Dat voelde echt leuk, ja, heel erg jaren 90.
Het voelde als een heel leuk soort platform met Metroidvania-elementen, maar het was een soort van ontworpen op een toegankelijke manier, toch?
Disney is een merk voor iedereen."

"Het is niet voor één bepaalde leeftijdsgroep.
Het is ontworpen voor een breed publiek.
En Illusion Island past helemaal in dat plaatje en het was geweldig."

"En ja, je zult het interview kunnen zien met AJ van Delilah Studer.
Dat komt er zo aan.
En AJ was geweldig.
Kijk dus zeker ook naar dat interview want hij was echt een charismatische persoonlijkheid."

"Maar verder was een van de dingen die me echt verrasten was Square Enix.
Omdat we deze afspraak hadden met Square Enix waar ik eerst niet echt wist wat ik zou gaan zien."

"En ik kwam daar aan en het waren Foam Stars.
Het was Final Fantasy 7 Ever Crisis.
Ik moet hier voorzichtig mee zijn, want...
Het was toch niet Rebirth?
Nee, het was niet Rebirth."

"Er werd daar gesproken over Final Fantasy 16, maar tegen de tijd dat je dit interview ziet, Nou, deze video, Final Fantasy 16 is er in principe al.
Dus daar gaan we overheen."

"Maar ja, Final Fantasy 7 Ever Crisis, dat was het mobiele spel, wat eigenlijk letterlijk de volledige Final Fantasy 7 ervaring is alleen op mobiel, wat best interessant is."

"Het werkt echt goed.
Dus als je geïnteresseerd bent in verdere meningen en gedachten hierover, zullen we dat binnenkort delen.
Maar de echte ster voor mij van de Square Enix afspraak was verrassend genoeg Foam Stars."

"Nu ga ik zeggen verrassend want als je de podcast van Game Rector hebt bekeken of de Game Rector show de laatste tijd, Ik heb dat spel een beetje aangevallen toen ik het op de PlayStation showcase zag."

"Ik noemde het, je weet wel...
Ik zei eigenlijk dat het een Splatoon-kloon was.
die niemand echt wilde, toch?
En ik mocht het spelen."

"Het was erg leuk.
Het was echt leuk.
Toegegeven, we speelden het in een multiplayer sessie.
Er waren acht, je weet wel, verschillende leden van de pers en makers en wat al niet meer."

"En het was echt spannend en leuk.
Ja, ik heb er echt van genoten.
Maar het was een beetje uit het niets.
Het verraste me echt hoe leuk het was."

"Dus ik ben enthousiast om meer van dat spel te spelen en in de toekomst meer van dat spel te zien.
Maar ja, het viel me echt op omdat het een beetje inging tegen wat ik aanvankelijk dacht toen ik die, alweer, domme CGI onthullingstrailer zag."

"Als de gameplay werkt, Ik weet niet waarom we een CGI onthullingstrailer hebben, maar dat is een ander konijnenhol waar ik nu geen standpunt over ga innemen."

"We moeten nu op zoek naar een telefoonpartij.
Dus we gaan op zoek naar een telefoonfeestje.
En dan die mechanica in de echte wereld, toch?
Ik bedoel, weet je, we werden opgesplitst in teams."

"Je hebt het blauwe team tegen het roze team.
Ik zat in het roze team.
We hadden verschillende teamcaptains, verschillende leden van het PR team daar die ons begeleidden."

"En ja, het was geweldig.
Het was echt een unieke ervaring.
Shout out naar de roze teamcaptain die dit waarschijnlijk niet zal zien, maar dit misschien wel ziet als ze het wel ziet."

"Ze was een geweldige teamcaptain, echt een charismatische persoonlijkheid.
Dus ja, Foamstars is er zeker een om in de gaten te houden.
En ik weet dat ik een groot deel van deze video aan Foamstars heb gewijd, maar ik schrok er echt van."

"Ik schrok er echt van omdat ik dacht dat het waarschijnlijk gewoon een soort generieke Splatoon-kloon, maar het was erg leuk."

"Maar weet je, Dav heeft hier iets te zeggen, dus ik geef de microfoon aan hem door om me te laten stoppen met praten over Foamstars.
Nee, ik zie je Foamstars."

"Ik ga de andere kant op, het andere uiterste, precies het tegenovergestelde uiterste.
En ik ga...
Dus ja, ik denk dat we meer als de super hoogtepunten."

"En we staan hier voor een grote Tekken 8 banner, die je niet kunt zien, bij de Bandai Namco stand.
En een van de rare dingen aan Summer Game Fest is dit."

"Hetzelfde als gisteren, we zeiden dat de show, live show zelf, erg Geoff Keighley achtig was.
in dat, je weet wel, in het tempo en in de vulling en in de reclame."

"Dit is ongeveer hetzelfde.
Ik vind de opstelling mooi.
Ik hou van het zomerse gevoel en de kleur.
Maar waarom is het allemaal gevuld met Tekken 8 terwijl we het spel nog niet kunnen spelen?
Harada zit daar een margarita te drinken, maar we kunnen het spel niet spelen."

"En er zit wat Pac-Billion in.
We kunnen het spel niet spelen.
Het is een advertentie.
Nou, je kunt Pac-Billion spelen, maar het is onderdeel van een soort coupon."

"Begrijp je wat ik bedoel?
Wat ik bedoel is dat het er niet is voor de inhoud.
Dus...
En zo zijn er nog een heleboel spellen."

"Ze zijn hier alleen om te pronken.
En dan, aan de andere kant, Cyberpunk is hier.
Cyberpunk zat niet in de show.
Ja."

"Wat echt ongebruikelijk is.
En we hebben een heel mooi kunstboek.
En we laten je de swag bag zien in een andere video, andere update."

"Dus, is er nog iets dat je mist?
Ik denk dat dat echt de grote waren voor mij.
Morgen is...
Morgen...
De manier waarop het schema is uitgewerkt, vandaag was mijn soort van gewone dag."

"Morgen is de grote dag.
Als je van Ubisoft dingen houdt, morgen een grote voor je zijn.
Dat is alles wat we zeggen.
Hoewel, om eerlijk te zijn, afhangt van wanneer je deze video kunt zien, want ik neem aan dat veel van dat Ubisoft spul een beetje in de toekomst zullen komen, weet je, voor de Ubisoft 4."

"Maar dat zullen we als we er zijn.
Ja, de tijd is toch aan het schiften, en we hebben nog steeds een jetlag.
Dus je weet maar nooit."

"We weten niet wanneer je dit ziet.
Maar hoe dan ook, we danken je voor het kijken.
En blijf kijken.
Ja, bedankt voor het kijken, jongens."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer