Nederlands
Gamereactor
Videos
Lies of P
HQ

Om te liegen of te sterven? Dat is de vraag - Lies of P Interview

Lies of P Regisseur Jiwon Choi praatte met ons over het verhaal, de gevechten en het ongelooflijke ontwerp achter de spannende nieuwe Soulslike.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, welkom terug op Gamescom. Ik ben Alex van Gamereactor en we hebben zojuist Lies of P. uitgecheckt.
In principe praten we hier met de gamedirecteur en het eerste waar ik mee wil beginnen is eigenlijk een beetje een misvatting.
Veel mensen kijken naar dit spel en denken dat het zich afspeelt in het Victoriaanse tijdperk, terwijl het eigenlijk meer de Belle Époque is."

"Het heeft meer die Franse invloed. Kun je daar wat over vertellen en hoe dat zich vertaalt in de wereld van het spel en vanuit een visueel ontwerp?
Het steampunk- of Victoriaanse tijdperk werd al te vaak gebruikt in spellen of andere films.
Dus we wilden de gebruikers en spelers een nieuwe sfeer geven om meer kanten te laten zien.
Daarom hebben we het Belle Époque tijdperk bedacht. En als je aan het Belle Époque tijdperk denkt, denk je aan de romantische tijd of aan andere dingen dan donker."

"Maar we wilden er onze eigen kleur aan geven. Dus benadrukten we de donkere kant ervan.
Er is een soort romantisch aspect aan Belle Époque als mensen ernaar kijken.
En iets dat zeker niet, denk ik, nou ja, misschien meer in het spel komt naarmate we verder gaan.
Maar Lies of P begint erg somber en de wereld ziet er erg duister uit."

"Kun je iets meer vertellen over deze donkere versie van Pinokkio en hoe dat in de wereld komt te staan?
Ons doel bij het ontwikkelen van Phase was dat we iets wilden maken dat al bekend was, maar dan op onze eigen manier.
Dus als je naar de originele Pinokkio kijkt, is het al behoorlijk donkerder dan je denkt.
En als je er naar kijkt, is het ook voor volwassenen, niet alleen voor kinderen."

"Dus toen we het thema van Pinokkio namen, wilden we ons richten op de donkere kant ervan en onze kleuren toevoegen.
Dus we hebben het spel donkerder en zelfs grotesk gemaakt.
Perfect. En iets anders dat door de wereld en door de verhaalthema's loopt, is het thema liegen.
Het zit in de titel van het spel. Het komt veel voor in het spel."

"Zelfs in het laadscherm hebben we het over nu liegen.
Hoe verhoudt dit liegthema zich tot het verhaal en de wereld in het algemeen?
Liegen is het kernpunt van ons spel.
Het leidt naar elke stap van ons verhaal."

"Dus daarom wilden we de gebruiker een boodschap geven om na te denken over wat menselijkheid is.
Liegen is dus een gedrag dat alleen mensen kunnen doen.
Dus elke keer moeten de gebruikers een beslissing nemen die tot een ander einde leidt, moeten ze nadenken of ze in deze situatie moeten liegen of niet."

"En iets anders, ik denk dat het minder gaat over meer gameplay en minder over het thema van het verhaal in de wereld.
Iets dat me opviel tijdens het spelen en van tevoren is dat er een grote nadruk op ritme lijkt te liggen in de muziek.
Het voelt alsof je ontwijkt op een bepaald ritme."

"Is dat iets waar jullie op hoopten toen jullie de gevechten maakten?
of zit er iets anders dieper in?
Dus het ritme en de balans en de muziek en het geluid en alles was wat we voor ogen hadden in dit spel.
Dus tijdens de ontwikkeling waren geluid en geluid net zo belangrijk als het visuele aspect."

"Dus wanneer je ook het ritme, wanneer je een aantal gemakkelijke monsters ziet en dat komt direct na de moeilijke monsters en dan de makkelijke monsters.
Dus het is schakelen en het is de spanning en het ritme voor de spelers behouden om het spel niet te verliezen.
Dus als je naar onze trailers kijkt, zie je alle muziek en het geluid, het ritme waarop we ons in dit spel hebben gericht."

"Je kunt dus genieten van alle ritmes en geluiden en muziek waar we hard aan hebben gewerkt.
En nog een ander punt over de gameplay is dat dit een soul slide is wat sommige mensen een moeilijkheidsgraad zal geven.
En het is moeilijker dan het gemiddelde spel, zou ik zeggen."

"maar het zorgt er niet per se voor dat je een controller over de muur wilt gooien.
Er zit een lekker tempo in, het is erg goed afgesteld.
en het voelt niet alsof het woede oproept.
Hoe hebben jullie de moeilijkheidsgraad in balans gebracht met het plezierig spelen?
Dus het levelontwerp was ook bedoeld met deze balans en meestal zijn soul slide spellen berucht om hun moeilijke levels en we wilden het toegankelijker maken voor beginners die niet zo bekend zijn met dit spel."

"Dus in het begin van het spel kan het laagdrempeliger aanvoelen.
Tot slot, wanneer kunnen mensen Lies of Pi in handen krijgen en op welke platforms is het spel verkrijgbaar?
Je kunt dus kennismaken met Lies of Pi en het is een verbazingwekkend verhaal op 19 september.
en het wordt uitgebracht op PlayStation 4, 5, Xbox One, Xbox Series X en S en ook op Game Pass en op pc-platform Steam."

"En de PC op Steam! Perfect, 19 september, kijk maar."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Presence - Officiële teaser #2

Presence - Officiële teaser #2

Salem's Lot - Officiële trailer

Salem's Lot - Officiële trailer

Dan Da Dan - Officiële Trailer 3

Dan Da Dan - Officiële Trailer 3

Venom: The Last Dance - Aanhangwagen

Venom: The Last Dance - Aanhangwagen

Lonely Planet - Officiële trailer

Lonely Planet - Officiële trailer

The Wild Robot - Laatste trailer

The Wild Robot - Laatste trailer

The Radleys - Officiële trailer

The Radleys - Officiële trailer

The Killer's Game - Laatste trailer

The Killer's Game - Laatste trailer

The Franchise - Officiële teaser

The Franchise - Officiële teaser

Saturday Night - Tweede trailer

Saturday Night - Tweede trailer

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer