Nederlands
Gamereactor
Videos
Assassin's Creed Jade
HQ

Assassin's Creed naar mobiel brengen - Assassin's Creed Jade Interview

We spraken met Andrei Chan van Level Infinite om meer te weten te komen over de mobiele kijk van de ontwikkelaar op Assassin's Creed.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. We zijn nog steeds op Gamescom, het is bijna het einde van, nou ja, het is het einde van dag twee van onze aanwezigheid hier op de beursvloer. Zoals je waarschijnlijk kunt zien aan de prachtige achtergrond achter me kunt zien, zijn we bij de Assassin's Creed Jade stand in de Level Infinite stand op de, nou ja het maakt niet uit in welke hal we zijn, maar we zijn nog steeds op de Colmessor."

"En op dit moment sta ik hier met Andre van Level Infinite om te praten over deze aankomende spel. Het is echt spannend, ik hou van Assassin's Creed en het feit dat je het naar mobiel hebt gebracht...
op een authentieke manier. Hoe heb je dat voor elkaar gekregen? Nou, ik geef toe dat is moeilijk, moeilijk werk is om te doen, want, nogmaals, toen we aan dit spel werkten wisten we dat er veel verwachtingen waren van wat er in het spel moest zitten om het spel een echt, volwaardig Assassin's Creed spel te zijn, ongeacht het platform. Dus om het op mobiel te maken, moesten we leveren op elke verwachting waarmaken, zoals moorden, parkour, graphics, natuurgetrouwheid, leap of faith, zoals de lijst is superlang, en ook de verhaallijn is superbelangrijk. Dus dat moet er allemaal zijn en we kunnen niets overslaan. Dus, dat doen we, dat doen we nog steeds, we zijn er nog steeds niet, Dus, we zien vooruitgang en ons CBT vertelde ons ook dat de fans de vooruitgang ook zien."

"Dus, op dit moment pakken we de feedback aan en gaan we naar CBT2 en dat is hoe we te werk gaan.
met de feedback totdat we het goed hebben. En Assassin's Creed is tegenwoordig een vrij veranderlijk merk, toch? Weet je, we hebben de enorme RPG's van de laatste tijd, Valhalla, Odyssey, Origins, en dan...
in de toekomst, zeer nabije toekomst, hebben we Mirage, dat teruggaat naar de wortels van de serie. Waar past Assassin's Creed Jade in deze schaal? Dus, nou, laten we het zo zeggen manier. Qua tijdlijn komt het na Odyssey en voor Origins. Als we het hebben over de schaal en hoe groot het spel is, dus er is geen andere volwaardige Assassin's Creed op mobiel, dus het zal zeker de grootste zijn, maar het zal ook enorm zijn in termen van alleen al de schaal van het spel. Dus, het is een erg groot spel, het heeft een enorme open wereld, het heeft een volledig verhaal, wat deel uitmaakt van de Assassin's Creed canon. We zullen ook heel veel locaties en personages hebben en zelfs enkele westerse locaties en personages die je in de andere Assassin's Creed-titels hebt gezien."

"Dus als ik het even samenvat, wordt dit spel gigantisch. En Assassin's Creed games zijn allemaal, ze zijn allemaal erg belangrijk wat betreft de verhalen die ze vertellen in historische zin, toch? Weet je, je houdt van om ervoor te zorgen dat Assassin's Creed als geheel ervoor zorgt dat de verhalen die ze vertellen zo authentiek zijn als ze kunnen zijn aan de tijdsperiodes, en dat zal opnieuw het geval zijn met Assassin's Creed Jade. Weet je, het is een authentiek Chinees verhaal, zoals je me al eerder hebt verteld. Wat is het om die vertegenwoordiging te krijgen met het merk Assassin's Creed? Dus dat is spannend. Alles aan het werken aan Assassin's Creed is opwindend en voor mij persoonlijk is het werken met historische aspect van de spellen erg spannend. Ik heb vroeger veel aan zulke spellen gewerkt, maar Chinees geschiedenis is ook super exotisch, en het heeft een soort flair van exotische Aziatische dingen. Dus in ons geval, zou ons verhaal echt verbonden zijn met historische feiten, en sommige van hen, weet je, in een zeer traditionele Assassin's Creed manier, zullen we de geschiedenis en historische feiten respecteren."

"van wat er gebeurt in de 3e eeuw voor Christus, maar er zullen kleine accenten zijn. Bijvoorbeeld, de eerste keizer van China, hij stierf op een mysterieuze manier. Dat is dus een officieel iets, maar in de overlevering van Assassin's Creed werd hij gedood door een huurmoordenaar. Dus dat soort dingen, en het hebben van deze kleine details, dat is fascinerend voor mij. En, nou ja, ik denk dat er een beetje een stigma kleeft aan mobiele spellen in het algemeen. Weet je, ze kunnen soms een beetje hebberig overkomen en ik denk dat we de laatste tijd hebben zien veranderen en een van de spellen die ik echt heel verrassend vond, was Diablo Immortal, omdat het authentiek aanvoelde als Diablo op mobiel. Hoe wil je de met Assassin's Creed Jade ook dat stigma van je afschudden en mensen laten zien dat dit, je weet wel, zoals je zegt, het is geen mobiele Assassin's Creed, het is Assassin's Creed op mobiel. Ja, dus, nogmaals, dat is de vraag over de verwachtingen van wat Assassin's Creed is. Dus, en we moeten ervoor zorgen dat we aan alle verwachtingen voldoen. Dus we hebben nu het gevoel dat de technologie en onze ervaring ons in staat stelt om de authentieke Assassin's Creed-ervaring op mobiel te leveren. Dus, en nogmaals, we zitten nog niet in de monetization design fase, maar wat ik je wel kan vertellen is dat ons principe is om ervoor te zorgen dat al het verhaal, alle inhoud en toekomstige updates van gratis te spelen moeten zijn en dat we daar niets voor moeten betalen. En ook, Assassin's Creed is het is een verhaalspel voor één speler, dus we zullen een aantal coöp multiplayer mogelijkheden hebben, maar ook co-op multiplayer mogelijkheden. Dus, de pay-to-win beschuldigingen is een beetje vreemd om te hebben, althans op dat moment. Dus, ja, dat is ons doel, om de authentieke Assassin's Creed ervaring te leveren, en we denken dat de technologie en ervaring ons al in staat stellen om dat te doen."

"En hoe was het om met Ubisoft samen te werken? Zijn ze, weet je, zijn ze echt open geweest met het merk Assassin's Creed? Hebben ze je beperkingen opgelegd?
Dat heeft dus twee kanten. Er zijn dus dingen waar we heel voorzichtig mee moeten zijn. Dus, de de overlevering, het verhaal en de hele canon van Assassin's Creed is iets dat veel beperkingen oplegt. We kunnen niet zomaar overal naartoe gaan en doen wat we willen. We maken nog steeds deel uit van de overlevering. We moeten alle voorgaande Assassin's Creed-series respecteren. We moeten ook alle toekomstige Assassin's Creed-spellen en ook een heleboel van de content die er is. Het is dus volledig acceptabel en volledig begrijpelijk dat ze aan die kant erg restrictief zijn."

"Maar verder werken we heel nauw samen met Ubisoft aan veel aspecten, zoals letterlijk elke aspect van het spel of de activiteiten. We stemmen ons op hen af en werken vrijwel als één team.
En wat me onlangs opviel, is dat het spel zijn officiële naam heeft gekregen, wat, weet je, voor een tijdje Het was Assassin's Creed Codename Jade, en nu is het Assassin's Creed Jade. Wat was de beslissing achter het laten vallen van Codename en het kiezen voor Jade? Dat is een leuk verhaal. We hebben nogal wat onderzoeken gedaan, we hadden nogal wat focusgroepen, al die marketingdingen die je doet, en het bleek dat dat de beste naam die we hebben Assassin's Creed Jade is. Dus soms gebeurt het gewoon dat onze codenaam een wilde gok was, wat de beste naam voor het spel zou zijn. En Jade is de eerste klinkt erg goed. En ook, ons spel gaat over Qin Dynastie China, wat de eerste rijk in China, en Jade heet eigenlijk Imperial Gem, omdat keizers het veel gebruiken."

"voor alle verzamelobjecten die ze hebben, alle artefacten, en waarschijnlijk hebben ze de artefacten, Jade artefacten ook. Dus het is gewoon de juiste naam. En je hebt, zoals je net al zei, het spel is voortdurend in ontwikkeling, je luistert voortdurend naar feedback en wat fans zeggen over het spel voordat je een releasedatum vastlegt."

"Maar weet je, als dat het geval is, naar wat voor soort release window kijken we hier dan? Heeft verwacht je dat het spel eind dit jaar uitkomt? Nou, niet aan het eind van het jaar, want de volgende fase is CBT2, dus er is geen kans dat we het spel kunnen lanceren voordat we CBT2 hebben uitgevoerd, de feedback verzamelen en ook deze feedback behandelen. Dus ik zou zeggen dat we toegewijd zijn..."

"om het spel te testen totdat fans ons zeggen: ja, dit is authentiek Assassin's Creed op mobiel, dit is de juiste ervaring, dit is de juiste visuele kwaliteit. Dus dan gaan we waarschijnlijk als een team en bespreken we wanneer we dat gaan uitbrengen en wanneer we dat gaan leveren.
alle andere functies die we nog moeten leveren om van het mobiele spel een goed mobiel spel te maken, niet alleen Assassin's Creed-game, maar ook Assassin's Creed-game op mobiel."

"En dan is er nog een laatste vraag, voor als mensen het spel uiteindelijk in handen krijgen, of misschien als onderdeel van de CBT's die komen gaan, wat is iets waar je erg enthousiast over bent?
mensen om zelf te zien en te ervaren in Assassin's Creed Jade? Persoonlijk ben ik een grote fan van stealth en moordaanslagen, dus ik ben erg trots op de moordanimaties binnen hoe het aanvoelt. Dus, omdat het een klein scherm is, speel je ook vaak zonder geluid, dus het beperkt een beetje de manier waarop je het gevoel en het geweld kunt vertalen. Dus ik denk dat we dat goed hebben gedaan. Maar ik wilde ook dat ze onze grote open wereld van het oude China zouden zien."

"Ik ben er ook erg trots op dat wanneer je de synchronisatiepunten bereikt en we je de landschap om je heen. Ik vind het altijd spannend om dat te zien. Nou, daar heb je het. Binnenkort zul je Assassin's Creed Jade zelf kunnen spelen. Als dat nog niet het geval is, zorg er dan voor dat je je voor de komende gesloten bètatest. Er komt nog meer. En deel je feedback over het spel, want Andre luistert naar je. Andre wil meer horen over jou, jouw feedback over het spel en hij wil horen waarom je deze functie in het spel wilt en zo vooruit. Dus zorg ervoor dat je je interesse registreert en kijk er uiteindelijk naar uit om Assassin's Creed codenaam Jade, of beter gezegd Assassin's Creed Jade, wanneer het uiteindelijk in de toekomst op mobiel verschijnt. Maar tot die tijd weet je waar je meer informatie kunt vinden over het spel in je lokale Game Recs regio."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer