Nederlands
Gamereactor
Videos
Galacticare
HQ

Gezondheidszorg naar de sterren brengen - Galacticare Interview

We spraken met Creative Director op Brightrock Games Josh Bishop over Galacticare, de eigenzinnige ziekenhuissim die ons alle rare ziektes ziet genezen die de ruimte te bieden heeft.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal. Welkom op Gamescom. Ik ben Alex hier met Gamereactor en ik ben hier met Josh en we hebben net Galacticaire bekeken. Josh, voor mensen die misschien niet op de hoogte zijn, wat is Galacticaire en waarom zouden ze er enthousiast over moeten zijn?
Dus ja, elk level is als een aflevering van die tekenfilm en je hebt een volledig ingesproken cast van deze gekke personages en in elk level een aantal verschillende en meestal nogal domme situatie. Dus in het ene level ben je op een muziekfestival en je behandelt iedereen van deze mosh pits of, je weet wel, één artiest vloeibaar metaal over zijn patiënten heeft gegooid. Op een ander niveau ben je misschien op een gigantische ruimteboerderij waar alle groenten stervende zijn en ze hebben gevraagd om ze te komen behandelen."

"En op al deze niveaus zijn ze niet alleen een soort van losgekoppelde kleine episodes, we zien een soort seizoen ontstaan, denk ik, als we uitgaan van de cartoon metafoor, zoals je sommige van deze personages kunt oppakken onderweg. We hadden het voorbeeld van de winkelier Baz in level één die je zijn wratten op zijn tong moet behandelen en later is er een soort van consulenten die je ook kunt krijgen."

"Ja, absoluut. Dus zoals je al zei, ja, je verzamelt je team, je band van helden terwijl je door het spel gaat. Dus ja, beginnend met Baz, die een soort van het winkelier-koopman personage dat een van onze kolossale aliens is. Hij zal een soort van aan het begin van het spel naar de buitenkant van het station vliegen en dan heb je hem behandelen en dan raakt hij bevriend met je en blijft hij terugkomen."

"En dan onze consulenten, Twiggy Pop is onze eerste consulent. Ze is een popster van dat muziekfestival waar ik het over had, die zich dan bij je voegt voor de rest van je campagne en deze consultatiebureau artsen komen eigenlijk met je mee van niveau naar niveau. Ze zijn niet alleen binnen één individueel niveau."

"En we zien niet alleen maar maffe en leuke personages, er is een heleboel leuks manieren om je patiënten te behandelen. Kun je misschien een paar hoogtepunten van kamers die we krijgen? Ik bedoel een persoonlijke voor mij is de projectielgeneeskunde, wat ik vergelijk met de Simpsons-aflevering waarin Homer een make-up pistool maakt en Marge ermee in het gezicht schiet. Ja, ja, we houden van de projectiel medicijnkamer. Oh, ik weet het niet, we hebben er best veel."

"We hebben er een die de uitbeenkamer heet en die heeft, weet je, de naam is een omstreden punt geweest binnen het team, maar in feite als je iets mis is met je botten, is de uitbeenkamer waar je naartoe gaat en er is een gigantische soort robotachtige hondachtige machine die in principe eet de patiënt en dan voert de dokter botten aan de machine en de machine kauwt de patiënt op met de botten en spuugt hem uit, hopelijk zo goed als nieuw."

"Waar ik echt van onder de indruk was, is de mate van diepte die je hebt, niet alleen met het behandelen van patiënten voor hun ziekte, maar ook met het maken van ervoor te zorgen dat het ziekenhuis goed is en niet in de zin van goed staat gelijk aan het meeste geld dat je kunt krijgen. Je moet ook de patiënten van alle soorten die je hebt hebt en dat zijn er nogal wat gelukkig met verschillende soorten dingen, dus ik herinner me dat jullie de kakkerlakkenrace ter sprake brachten die een soort van behoefte heeft om afval te eten, weet je, wat hebben jullie nog meer ingebracht om dat niveau van diepte te creëren om iedereen tevreden te houden? Ja, absoluut, dus we wilden het gebruiken, we noemen het soortverlangens, dus elk van onze soorten hebben twee verschillende verlangens en we wilden dit gebruiken als een manier om te leren en de speler aan te moedigen om een echt mooi ziekenhuis te bouwen, maar om het te doen in een leuke en karaktervolle manier te doen, dus in plaats van je gewoon een hoop balken te vullen en vakjes aan te vinken, is de manier waarop dit werkt als je door de campagne en je het sterrenstelsel verkent en je deze verschillende buitenaardse soorten, je maakt kennis met hun verlangens en dat zal je langzaam leren hoe je een goed ziekenhuis bouwt in plaats van alleen maar een handleiding te hebben waarin staat dat je al deze dingen moet doen om mensen gelukkig te maken, het is dit organische karaktervolle ding terwijl je er doorheen gaat en dan als je die dingen slecht doet dan zullen een of meer van de buitenaardse rassen ongelukkig zijn en als je dokters van die soort hebt zullen ze misschien afhaken, als je patiënten hebben, verlaten ze misschien ook het ziekenhuis, dus ja, het is allemaal als direct ingebouwd in de karakters in plaats van een UI menu ergens."

"En met het soort diepte dat we zien, is dit gewoon een soort spel dat we gaan zien door het doorlopen van de campagnemissies, het doorlopen van de afzonderlijke levels of krijgen we ook een vrije modus waarin we gewoon ons ziekenhuis kunnen runnen naar eigen inzicht? Ja, dus bovenop onze campagne, alle campagnelevels veranderen in zandbaklevels als je ze voltooid hebt en je kunt altijd naar op elk moment teruggaan, weet je, in de toekomst met elk van je nieuwe consultants of je nieuwe kamers of een van de nieuwe upgrades die je hebt vrijgespeeld, kunnen we ook hebben ook een paar kaarten die alleen voor de zandbak zijn en al je vooruitgang en alles wordt overal meegenomen, je kunt je consultants naar de zandbakniveaus brengen, ze een level hoger maken en ze dan terugbrengen naar de campagne, zodat alles een soort verbonden ervaring is. Kunnen we ook een beetje praten over animaties, want er staan een heleboel leuke jongens achter ons en ze hebben allemaal hun eigen unieke manier om zich te verplaatsen, dus de man die op mijn hoofd kotst loopt op zijn handen, je weet wel, Dr. Poes daar zal als het ware uit de grond komen, ik bedoel, waar doen jullie een soort van inspiratie op voor deze animaties, waar is een soort van, je weet wel, heb je bijeenkomsten waar je gewoon zegt: wat is het gekste idee dat we in de lucht kunnen gooien?
het ziekenhuis gooien? Ja, dus ik bedoel dat we hier nu al een hele tijd aan werken, we zijn nu ongeveer vijf jaar bezig met de ontwikkeling en een heleboel gekke personages ideeën zijn gekomen en gegaan. Eerlijk gezegd is een van de moeilijkste dingen wanneer om uit te zoeken hoe je al deze personages in het ziekenhuis kunt laten rondlopen is niet per se het rondlopen, maar hoe ze met dingen omgaan, dus we hebben al onze behandelkamers waar we het over hebben gehad en in die kamers moeten patiënten misschien ergens op zitten of ergens op liggen."

"of wat dan ook en we wilden een vrij groot soort schaalverschil met onze verschillende buitenaardse soorten, dus onze kotsende vriend hier, is eigenlijk onze grootste alien en we hebben niet onze kleinste hier, maar er is, de kleinste is misschien een vijfde van de grootte van het grootste personage maar ze moeten nog steeds allemaal op dezelfde stoel zitten en op hetzelfde bed liggen en dat is echt een interessante en leuke uitdaging geweest om te doen, maar ja, ze lopen allemaal op verschillende manieren rond, weet je, eentje vliegt rond, de kleine waar ik het over had, hij loopt rond op handen en voeten en ja, de kotsende vriend hier, hij is de Kooba Bally, hij loopt rond op zijn benen wat erg leuk is, op zijn handen bedoel ik, sorry."

"En we houden onze patiënten in leven wanneer we kunnen, maar we zijn niet altijd in staat om dat te doen, onze patiënten kunnen hierin sterven, correct, en ze kunnen sterven in een behoorlijk aantal grappige manieren, nou, weet je, niet om te klinken alsof ik de sterfgevallen bagatelliseer, maar ze zijn nogal, weet je, explosief. Ja, dus we hebben waarschijnlijk te veel tijd gestoken in het doden van patiënten, ik bedoel, je zegt dat we proberen onze patiënten in leven te houden, niet alle spelers doen dat, we hebben deze week verschillende mensen gezien die opzettelijk hun patiënten niet in leven willen houden, wat prima is als dat is wat je wilt doen, maar ja, elke behandelkamer heeft een unieke soort doodsanimatie waarbij de patiënt wordt gedood in een nieuwe en gruwelijke manier en afhankelijk van welke ziekte de patiënt heeft, als hij toevallig sterft buiten op de gang omdat, ik weet het niet, ze te lang hebben gewacht, dan hebben ze ook een andere manier om dood te gaan in de gang, dus ze kunnen in vlammen opgaan zoals je zei, ze kunnen oplossen oplossen in stof of gewoon smelten of, je weet wel, als ze bevroren zijn voor kunnen ze bijvoorbeeld in stukken bevriezen en op de grond uiteenvallen."

"Ja, het was erg leuk. Briljant. Hoeveel levels zijn we verwachten we in het algemeen te zien om het seizoen van deze tekenfilm? Dus, de campagne heeft 11 verhaallevels en ze zijn allemaal, afgezien van de tutorial, zijn ze allemaal ongeveer anderhalf uur lang. Dat kan heel wat langer zijn of iets korter, afhankelijk van hoe je speelt. We hebben ervoor gezorgd dat alle niveaus zich aanpassen aan de manier waarop de spelers spelen."

"speler speelt. Dus als je even wilt wachten en een hoop tijd wilt spenderen aan het decoreren bent, zal het level op je wachten om verder te komen of als je een soort van hyper-optimaliseren, dan kun je, je weet wel, dingen een beetje sneller doen. Dus, 11 verhaallevels en dan nog een heleboel zandbaklevels bovenop en je moet daartussen gaan als je wilt. Schitterend. Eindelijk dan, Ik denk dat we ons nog één ding moeten afvragen, wanneer kunnen we de volledige van Galactica te zien krijgen en op welke platforms? Ja, dus volledige release is begin volgend jaar en zal op PC, PlayStation, Xbox en buiten Game Pass als tja. Briljant. Compatibel met Steam Deck? Ja, dus het draait op Steam Deck. Het zal Steam Deck-besturing hebben, maar dat is misschien niet iets wat we helemaal op maar dat zal uiteindelijk wel het geval zijn. Het draait al op Steam Deck, het is alleen, weet je, we de besturing nog niet helemaal goed. Josh, heel erg bedankt voor je tijd."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer