Nederlands
Gamereactor
Videos
Tales from Candleforth
HQ

Verhalen van Candleforth - IndieDevDay Interview

We zagen meer dan honderd indiegames op IDD in Barcelona, maar deze stand had een mooie fauteuil en een griezelig flikkerende lamp, dus onze Rebeca moest gaan zitten met de creatief directeur van Under the Bed, Ángel Poulain, om alles te vertellen over dit veelbelovende point-and-click puzzelavontuur.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom bij een super chill interview vandaag. We zijn er weer op IndieDevDay. Nu ben ik bij Ángel. Dank je Ángel voor je komst. En terwijl we hier zijn, lijkt het erop dat Ángel me vandaag een verhaal gaat vertellen. Hij is me wat griezelige verhalen gaat vertellen, want we zijn hier om verhalen te bekijken van Candleforth, net zoals jullie achter ons kijken. Vertel ons, Ángel, wat is dit spel over? Tales from Candleforth is dus een point-and-click spel dat escape room-achtige puzzels mengt met een volkshorrorverhaal, wat anders is dan de gebruikelijke horror. Het gaat ons niet zozeer om de jump scare en om de mensen bang te maken. Het is meer om een ongemakkelijke sfeer te creëren en, ja, en de speler zich ongemakkelijk laten voelen terwijl hij het spel speelt. En met met welk soort verhaal ga je ons een ongemakkelijk gevoel geven? Wat is het hoofdachtergrond of het begin van dit griezelige verhaal? Tales is dus een verhaal over erfgoed. We vertellen een verhaal over Sara, een 16-jarig meisje dat een kracht gaat erven waarvan ze niet wist dat die niet in haar familie zat."

"Maar net als ze het gaat erven, verdwijnt haar oma. Dus nu wordt ze wakker en ontdekt ze dat haar oma weg is en dan moet ze een aantal stappen volgen die haar oma voor haar heeft achtergelaten om haar te vinden en dan worden eindelijk haar krachten krijgen. En, nou ja, in het videospel, nou ja, in de gameplay die we hier een beetje op de achtergrond hebben gezien, naast het oplossen van deze puzzels, hebben we een verhaal, een opengeslagen boek. Iemand vertelt ons een verhaal of is er eigenlijk wel iemand die ons een verhaal vertelt in dit spel?
Ja, zo ongeveer. Wanneer je het spel begint, ben je niet echt in het spel je bent aan het zien. Je bent buiten. Dus deze pompoenhoofdman is een soort verzamelaar, een of andere een soort curator van inhoud. Hij woont in deze griezelige ruimte die veel snuisterijen en curiosa. En het boek is eigenlijk, hij heeft één boek dat is genaamd Tales from Candlefort, wat een compendium van verhalen is. En dus vertelt dit eerste spel ons het eerste verhaal van dat boek. Ze zijn als die soort levende verhalen waar de personages echt leven in het boek, maar ze hebben iemand nodig die het boek leest om levend te zijn. Dus wij als speler lezen het boek voor deze pompoenhoofdman en dan leren we de pompoenhoofdman kennen."

"verhaal over Sarah.
En aangezien dit het eerste hoofdstuk van het eerste deel is, doe je alsof je gewoon meer verhalen, meer hoofdstukken te ontwikkelen?
Ja, maar we willen niet per se dat ze aaneengesloten zijn of verband houden met elkaar."

"elkaar. Ons plan is om dit te vertellen als een soort kippenvelmoment, als dit soort onafhankelijke verhalen die niets met elkaar te maken hebben of misschien op slechts een kleine manier, maar ze kunnen onafhankelijk bestaan, maar ook in de hetzelfde universum, alsof ze allemaal uit hetzelfde boek komen."

"Wat voor puzzels kunnen we in het spel vinden? Zoals, hoe worden de mechanica van de puzzels zelf?
Oké, in het spel hebben we een paar verschillende soorten puzzels. We hebben de meer escape room-achtige puzzels, die meer gebaseerd zijn op logica, meer mechanisch, als je kunt zeggen. En dan hebben we nog wat, een soort verscheurbare papierruimte waar we dit soort alternatieve realiteiten kunnen vinden die ons dan meer surrealistische puzzels. Ze zijn dus ook mechanisch en soms logisch, maar de elementen die we waarmee we interageren zijn surrealistischer en dat is waar we de horror van het spel creëren."

"En hoe voel je je? Want als ik me niet vergis is dit je eerste spel. En hoe voel je je? Hoe wordt het spel ontvangen?
Het is erg leuk geweest sinds we de demo op Steam hebben gezet. Deze demo is getoond in Steam Next Fest, op verschillende Steam-festivals. Dan komen er games en de, hoe zeg je, zoals de mensen zo gastvrij waren voor de demo omdat we weten we zijn ons ervan bewust dat we een niche zijn. Dus Point & Click is een niche, een hele grote, maar het is een niche. Dus we moeten de mensen bereiken die de niche leuk vinden."

"Dus de ervaring die we tot nu toe hebben is dat als mensen van puzzelspellen houden en Point & Click, dan houden ze van het spel omdat ze van de esthetiek houden en ze houden van de sfeer. En het is erg bevredigend als iemand die van puzzelspellen houdt komt spelen en ons allemaal leuke dingen vertelt over hoe ze willen dat het spel om uit te komen."

"Omdat ik bijvoorbeeld in mijn geval naast de kunst niets anders nodig heb stijl. Ik hou van puzzels oplossen en van dit soort Point & Click avonturen. Dus ik viel in verliefd op de allereerste keer dat ik het zag. En nou ja, eindelijk, naast alle complimenten en zo. Wanneer ben je van plan het uit te brengen? Want zoals je zei, we hebben een beschikbare demo op Steam en mensen hebben het kunnen spelen. Maar heb je al een releasedatum of meer of minder? En op welke platforms zijn jullie ga je het gewoon uitbrengen?
Er is dus geen vaste datum voor het vrijgeven, want we zijn heel, heel, heel dicht bij de deal met de uitgever te sluiten en zij hebben het laatste woord..."

"heeft. Maar we zijn van plan om in november te lanceren, min of meer. Ik denk dat het midden van November. En dan gaan we het spel eerst op de PC uitbrengen. En dan willen we een versie uitbrengen voor iOS of smartphone en Nintendo Switch.
Dus je kunt nu gewoon de demo spelen, het spel op je verlanglijstje zetten en erop wachten en Blijf op de hoogte om het spel binnenkort echt te spelen. Misschien in een griezelig seizoen, meer of minder."

"We willen profiteren van het spookseizoen, maar misschien eind oktober voor de grote enge spellen die mensen willen spelen en streamen. En dan komen we achter ze aan.
Ja, het is een ijzingwekkend, griezelig tempo.
Iets meer cottagecore."

"Nou, heel erg bedankt voor je komst, Angel. Het was me een genoegen. Veel succes.
We kijken er echt naar uit om het te spelen. En we zien je snel, misschien met meer griezelige titels.
Heel erg bedankt. Dat zijn we ook van plan. De studio's gaan onder de bed. We zijn dus van plan om nog veel meer spellen te maken waarin horror centraal staat."

"En laten we hopen dat alles goed gaat.
Heel erg bedankt.
Blijf op de hoogte."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer