Nederlands
Gamereactor
Videos
Honeycomb
HQ

Deze Survival Sim Sure is Sweet - Honeycomb Interview

Wat gebeurt er als de aarde het leven niet langer kan onderhouden, maar ons nieuwe huis nog niet helemaal klaar is? Honeycomb hoopt die vraag te beantwoorden door ons op een verre planeet te plaatsen waar we moeten overleven in de hoop dat andere mensen hetzelfde kunnen doen. Bekijk ons interview over de game met Bartosz Sczcypka voor meer informatie.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal. Welkom op Gamescom. Ik ben Alex weer en ik ben hier met Botosh.
Ik geloof dat ik dat waarschijnlijk helemaal verknald heb, die naamgeving.
Nee, dat was perfect."

"Oh wow. En we zijn hier met Honeycomb. Het is een...
Nou, eigenlijk Botosh, ik zal jou laten vertellen wat Honeycomb is voor mensen die het misschien niet weten.
Honeycomb is voor mij een heel groot project dat verspreid is over drie verschillende dingen.
Zoals verkenning, want in dit spel, in deze toekomst, worden we op een missie gestuurd om de aarde te redden die op dit moment een ecologische crisis doormaakt."

"En ons hoofddoel is om een nieuwe planeet te verkennen en onderzoek te doen naar planten en dieren die we op deze planeet vinden.
En dit onderzoek dat we gaan doen, moet gebeuren in een gesloten omgeving onder onze controle.
Dus we gaan een basis bouwen en zorgen voor de voorzieningen daar, zoals water, elektriciteit enzovoort, enzovoort.
En we gaan wat apparaten bouwen die we nodig hebben en we gaan onderzoek doen naar planten, dieren, zoals ik al eerder zei."

"Dus we gaan deelnemen aan een groot project en we gaan proberen om op de een of andere manier een oplossing te vinden hoe we de aarde kunnen helpen.
Iets wat je al eerder aanstipte toen we aan het chatten waren, is dat Honeycomb een overlevingsspel is.
Maar het heeft ook een, naar mijn mening, uniek soort ontwerp, sorry, verhalende opzet waarbij de wereld zoals wij die kennen ondergronds gaat."

"En onze hoofdpersoon Hennessy is een soort laatste hoop, als je wilt, om ergens te komen waar we misschien kunnen beginnen om de aarde in haar oude glorie te herstellen of een nieuw thuis te vinden.
Kun je daar wat meer over vertellen?
Verhaal is een groot onderwerp, want hier, voordat ik je alleen het ene stuk voorstelde dat je aan het begin kent dat de milieucrisis op aarde de mensen dwong om onder de grond te gaan wonen."

"En ze hebben van die enorme bedrijven die alles controleren en de mensen vertellen, we gaan de aarde op de een of andere manier redden, we gaan een missie maken die Honeycomb heet.
En onze hoofdpersoon, de bio-ingenieur Hennessy zal naar de andere planeet vliegen en iets doen om een oplossing te vinden hoe we de Aarde kunnen redden.
Maar jij als speler zult dit meemaken en je weet dat als er ook maar de mogelijkheid is om dit te doen of dat er nooit een mogelijkheid was om dit te doen en je naar een zekere dood wordt gestuurd of misschien niet de dood, alleen de verkenning."

"Er is dus een heel groot verhaal waar ik jullie nog niets over verteld heb en eerlijk gezegd zal ik dat ook niet doen, want we hebben een aantal leuke ideeën die we in dit spel willen implementeren.
Je hebt ook een aantal mooie ideeën denk ik als het gaat om het ontwerp van het spel en hoe je ermee omgaat.
De meeste mensen kijken misschien naar een overlevingsspel en denken dat ze honderden uren moeten besteden aan het bouwen van hun basis en het bereiken van dat soort dingen."

"En voor survivalfans is er al dat spul, er is het bouwen van de basis, er is echt ingewikkeld ontwerp.
Maar je kunt ook je eigen tempo bepalen.
Je had het over verschillende modi voor mensen die andere dingen willen doen en misschien de meer uitdagende aspecten willen vermijden en gewoon verder willen gaan met het verhaal.
Kun je iets meer vertellen over de ontwerpkeuze achter het creëren van verschillende modi voor spelers die misschien verschillende dingen willen proberen?
Ja, dit is dus een overlevingsspel en we waren gefocust op overleven."

"Dus we hebben bijvoorbeeld agressieve dieren die je kunnen verwonden, doden of iets dergelijks.
We dachten aan gevaarlijke zones die je ademhaling kunnen beïnvloeden of iets dergelijks.
En ook andere dingen die je kunnen overkomen en die je misschien ziektes kunnen bezorgen, ik weet het niet, griep of iets dergelijks.
Dus in de overlevingsmodus moet je daar voor zorgen, alles onder controle houden."

"En misschien ben je wel een speler die alleen last heeft van die dingen en wil je je alleen, ik weet het niet, richten op onderzoek, op interactie met dieren of op het bouwen van je eigen basis.
Dus we dachten dat het toevoegen van deze modi die je in staat stellen om van sommige mechanica af te komen of ze wel te hebben maar er geen last van te hebben omdat ze je op sommige manieren niet beïnvloeden.
Het zal een heel goed idee zijn dat iedereen iets kan vinden dat ze echt leuk vinden."

"We richten ons dus vooral op de creatieve modus waarin je gebouw alleen wordt geblokkeerd door je verbeelding en mechanica.
Of misschien richt je je wel op het overlevingsgedeelte, waarin je op de hele kaart naar grondstoffen moet zoeken en goed moet opletten of je ze wel of niet uitgeeft.
Dus ik denk dat iedereen wel iets van zijn gading zal vinden in deze spelmodi."

"Er zijn veel wezens in de wereld, er zit er een in het shirt daar.
Er is ook iets dat ik echt uniek vond.
Ik weet dat ik het al vaak heb gehad over het unieke van dit spel, maar het springt er echt uit.
En het is dat je deze dieren niet kunt doden."

"Het is niet de bedoeling dat je naar deze planeet gaat om het je eigen te maken.
Het is de bedoeling dat je naast de wilde dieren bestaat.
Klopt dat ongeveer en welke andere opties hebben we als we ons niet per se kunnen verdedigen met dodelijke acties?
Heel goede vraag."

"Omdat de mensen ondergronds gingen en daar beschutting zochten, ze hebben het zonlicht niet gezien, ze worstelden met het gebrek aan natuur.
Hennessy begon zich daar erg zorgen over te maken.
Dus alles wat we op deze planeet doen, deze nieuwe planeet, is niet schadelijk voor het milieu.
Het onderzoek dat we doen, dat we zullen doen, is ook niet schadelijk."

"Het is alles onder gecontroleerde omstandigheden.
Dus het doden van dieren zou het milieu op een bepaalde manier aantasten en dat willen we niet.
Dus we zullen het gevecht, de strijd koste wat het kost vermijden.
We hebben een aantal voorwerpen die we kunnen gebruiken om de agressieve dieren te vermijden."

"We kunnen van ze wegrennen of misschien zullen we in de toekomst, ik weet het niet, een of ander slaappijltje gebruiken om ze even in slaap te brengen, niet voor altijd.
En ze zullen, weet je, je misschien toestaan om daar weg te rennen of grondstoffen te verzamelen in de buurt van hun nest of iets dergelijks.
We hebben er dus enige controle over, maar we zullen het niet op een directe manier beïnvloeden die het hele ecosysteem zal schaden."

"En wat betreft de laatste, denk ik, belangrijke ontwerpkwestie, de visuals.
Het is momenteel in pre-alpha, geloof ik dat je zei, of iets dergelijks, maar de visuals zijn nog steeds indrukwekkend, vind ik.
En je hebt een soort futuristische look gecombineerd met Art Nouveau, geloof ik dat je zei.
Kun je daar wat meer over vertellen?
Ja, precies. En deze stijl voor de basis, zoals je al zei, is futuristische sciencefiction gecombineerd met deze ook verhalende uitleg, deze natuurkracht."

"We wilden uitdrukken dat mensen sommige dingen missen.
Dus het combineren van deze futuristische sciencefiction met Art Nouveau, met veel van deze floristische rondingen, details, zal resulteren in iets unieks en iets dat bijna alles uitdrukt wat we willen.
En ook de stijl voor de rest van het spel is al bepaald, denk ik, en daar gaan we gewoon mee door."

"Perfect. Heel erg bedankt voor je tijd.
Hartelijk dank.
Hartelijk dank."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer