Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
Videos
Zero Sievert
HQ

Jacht op gepixelde monsters in de Apocalyps - Zero Sievert Interview

We spraken met Luca Carbonera, Lead Developer bij CABO Studio, die Zero Sievert eerst als hobby ontwierp en nu zijn stempel wil drukken op het post-apocalyptische subgenre met een actievolle extractieshooter.

Audio transcriptions

"Hallo, we zijn terug op Gamescom met ontwikkelaar Luca van Zero Sievert.
Luca, dit spel is veel. Het heeft veel facties, veel leuke gameplay, veel actie...
en je hebt het grotendeels zelf ontwikkeld als hobby, klopt dat?
Ja, precies. De ontwikkeling van het spel begon ongeveer drie en een half jaar geleden als hobby."

"omdat ik altijd al geïnteresseerd ben geweest in ontwikkelen en wat er eigenlijk achter videogames zit.
Dus sinds ik op de middelbare school zat, begon ik te rommelen met game-engines en probeerde ik wat kleine videospelletjes te maken.
maar met dit spel was het anders, want toen ik het begon te maken, begon ik het spel te delen, video's en afbeeldingen op Reddit, YouTube en mensen vonden het leuk, dus ik had zoiets van, ja, misschien ga ik verder met de ontwikkeling ervan."

"Na een tijdje, toen ik een speelbare versie van het spel had, begon ik het gratis weg te geven op de Discord community.
Mensen vonden het erg leuk, dus ik had zoiets van, ja, misschien moet ik een Kickstarter-campagne proberen.
en de Kickstarter-campagne ging niet zo goed, want ik heb geleerd dat marketing heel belangrijk is.
Dus niemand kende het spel, maar ik stuurde een paar e-mails naar YouTubers om een video van het spel te maken."

"en een van hen was Splattercat Gaming en hij maakte een video van het spel en de volgende dag werd de campagne gevonden.
en ook de Skyrocket en die overtrof het doel van de campagne ruimschoots.
en daarna ben ik fulltime aan het spel gaan werken. Het was een grote verrassing.
Het was een van die momenten waarop alles lukte."

"Wat bracht je ertoe om een spel in deze setting te maken?
Ik ben altijd een grote fan geweest van de Stalker-sfeer, dus Stalker-spellen, Metro-spellen, Escape from Tarkov en ik hou echt van de Oost-Europese settings, dus de soort post-apocalyptische setting dus ik had zoiets van, dit is de setting voor een videogame, het past zo goed en er is een grote fan, een grote en trouwe fan voor dit soort post-apocalyptische setting dus ik had zoiets van, mensen zouden een spel als dit echt leuk vinden, want ik vind zelf een spel als dit echt leuk dus ik denk dat zij het ook leuk zouden vinden en in feite was het zo, ja."

"Ik bedoel, kun je wat meer vertellen over de soort gameplay?
Hoe diep kunnen we gaan met de facties en hoe diep zijn de gevechten?
Ik hou altijd van hardcore en tactische spellen...
Dus mijn benadering is om 2D spellen tactischer te maken dan mogelijk is."

"Het is erg moeilijk en lastig om 2D spellen tactisch te maken, maar ik doe mijn best en het werkt.
en een ander ding is, zoals je al zei, het factiesysteem is als, het belangrijkste onderdeel van Zero Sievert is de sfeer om de sfeer van het spel te verhogen moet je de spelwereld levend maken of levend laten aanvoelen Dus verschillende facties die met elkaar vechten is een groot voordeel voor het spel."

"en ook de speler kan aan deze gevechten deelnemen of helemaal niet dus het is alsof de wereld doorgaat, leeft zelfs zonder jouw actie dus dit is denk ik het beste deel, dus iets creëren dat de sfeer van het spel verhoogt.
Luca, het klinkt geweldig, het ziet er geweldig uit, wanneer kunnen we een versie 1.0 release verwachten?
Omdat het nu in early access is en op welke platforms komt het?
Op dit moment is Steam het enige bevestigde platform, dus Windows Steam en we hebben het nog steeds niet voor de 1.0 omdat we een roadmap hebben maar het is eigenlijk een ruwe roadmap omdat ik alleen werk met een andere persoon, dus het plannen van een enorm stappenplan is nogal moeilijk omdat als ik twee weken ziek word, je niet zoveel in de toekomst kunt plannen dus je gaat twee, drie maanden in de toekomst en dan ga je op deze manier verder Ik weet niet wanneer de 1.0 komt, maar zeker volgend jaar."

"Oké, perfect. Luca, heel erg bedankt voor je tijd.
Dank je wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer