Virtual reality heeft meer originele, toegewijde projecten en meer toegankelijkheid voor spelers nodig, en hier leren we veel meer over de innovatieve maar ervaren aanpak van Polyarc met een gratis te spelen MOBA in de vorm van een VR-bordspel. Speel de volledige video af voor specifieke details over gebaren, regels of het "Mossverse"...
"We zijn op Gamescom 2023 en dit is de laatste dag en je weet dat ik dol ben op VR en ik van Moss en ik denk dat VR over nieuwe, frisse dingen moet gaan die speciaal ontworpen zijn voor VR dus ik was nogal blij om Glassbreakers te zien en wat jullie zijn proberen te doen, namelijk het MOBA-achtige boardgenre volledig aanpassen aan VR dus wat is de belangrijkste redenering achter het ontwerpen van dit soort benadering en deze nu te onthullen na de twee actie-uitvoeringen van een soort puzzel spellen? Ja, ja, dus het belangrijkste is dat we erg enthousiast zijn over het nemen van de tabletop genre naar een nieuwe plaats te brengen. We zijn altijd een grote fan geweest van het tabletop genre in VR we denken dat het er erg voor gemaakt is je kunt er interactief naar kijken kijk naar de mensen voor je in bordspellen en we wilden dat echt naar voren brengen naar VR brengen omdat we denken dat dat heel speciaal is, dus al vroeg in Polyarch hebben we prototypes van dit spel en we waren echt enthousiast over de mogelijkheid om je tegenstander te zien en interactie te hebben met deze kleine kampioenen."
"ons gedreven toen we Moss aan het ontwikkelen waren dus het zat in ons achterhoofd en onlangs zijn we volledig in productie gegaan en hiermee begonnen en we zijn gewoon erg enthousiast om een VR-spel op een andere manier te benaderen dan we tot nu toe hebben gedaan.
een free-to-play live service model en dat zal het mogelijk maken om dichter bij de industrie en de gemeenschap te komen en een gemeenschap op te bouwen en de spelers te laten helpen bepalen wat onze prioriteiten zijn en wat we ontwikkelen en dus zijn we niet alleen enthousiast over het genre, maar ook enthousiast over dit type model omdat het ons die kans geven om meer met spelers in contact te komen en samen uit te zoeken hoe we dit spel en dit medium nog beter kunnen maken."
"Misschien wat vind je van de status van het medium zelf je weet wel dit jaar natuurlijk PSVR 2 release misschien niet zo groot als we hadden verwacht of niet vergezeld door zoveel games maar jullie gaan free-to-play zijn wat volgens mij best interessant is voor iedereen met een headset om te zijn dus het is een perfect moment om daar te zijn met een free-to-play product."
"om VR te helpen groter te worden.
Geweldig ja, ik denk dat de timing perfect is, weet je, er zijn veel spellen uit en ik denk dat we met een gratis-te-spelen spel spelers de mogelijkheid geven om kunnen komen om het uit te proberen en te verkennen, het veel meer mensen in de wereld van Moss omdat het zich in hetzelfde universum afspeelt."
"benadering ons in staat stelt om nauwer betrokken te raken bij de gemeenschap zoals ik al eerder zei en dat zal ons helpen te begrijpen waar de VR-industrie en de VR-spelers naar op zoek zijn met Moss.
ontwikkelen en we hebben een verhaal te vertellen en we brengen het uit en we horen graag wat de spelers ervan vinden en wat ze van Quill vinden met dit spel."
"we zijn enthousiast om te horen waar ze het heen willen brengen en we denken dat de timing geweldig is voor dat er veel multiplayerspellen uitkomen en dat we dat zullen doen.
eerst onze open bèta op App Lab uitbrengen, wat een geweldige plek is voor mensen om een heleboel nieuwe spellen te komen uitproberen en dat zal aanstaande dinsdag de 29e zijn mensen kunnen dan naar binnen en het uitproberen en we zijn enthousiast over dat we denken dat hoe meer mensen we bij elkaar kunnen brengen en horen wat ze denken opwindend is, waardoor we dit genre en het medium vooruit kunnen stuwen."
"Goed, dat over de Mossverse en over het model, laten we het nu hebben over gameplay natuurlijk je speelt als een tafelblad spel je kunt bewegen hoe gebruiken jullie gebaren om de kampioenen te besturen en ik denk dat het drie kampioenen zijn dus enig teken van 1v1 dus wat kun je ons vertellen over het hele spelconcept? Ja, het is dus een 1v1 real-time battler, althans dat is het."
"hoe we het nu benaderen, het spel heeft een soort DNA van een verschillende genres dus het is een soort van nieuw genre en dat is wat geweldig is aan VR is dat we dit soort dingen kunnen onderzoeken zodat elke speler zich drie kampioenen het bord voor je is net iets langer dan een armlengte bereik, maar je kunt jezelf eromheen bewegen en het is hex gebaseerd wat misschien zoals oh is dat een turn-based spel maar nee dit is een real-time spel en dat snappen we met VR kunnen de spelers hun kampioen gewoon pakken met een simpele trekker en zeggen waar ze heen moeten gaan, de kampioen zal erheen rennen en het doen het aanvallen zoals met hun AI gedrag en dan creëert het een aantal echte interessante dingen die je zou kunnen denken dat het een beetje dat zou kunnen zijn veel controle over drie kampioenen het is al moeilijk genoeg om er een goed onder controle te houden we hebben het echt ingekookt om het makkelijk te benaderen te maken en proberen de cognitieve belasting voor spelers te verminderen zodat het gemakkelijk is en de manier waarop we dat doen is elke kampioen één vaardigheid heeft, het is zoiets als een MOBA-held nemen en opsplitsen dat al hun vaardigheden over meerdere kampioenen worden verdeeld en dat helpt je gewoon bij het weet dat je je maar over één ding zorgen hoeft te maken, maar het stelt je in staat veel flexibiliteit en hoe je je team kunt samenstellen op de manier waarop wij het een beetje gemakkelijker maakt om een heel team aan te sturen, omdat we wat van die inspiratie hebben gehaald uit realtime strategieën die we hebben, maar combineren met VR zodat we gebaren waarmee je je hele team kunt selecteren en ze dan kunt verplaatsen we hebben manieren om ze te vertellen dat ze terug moeten gaan naar de basis om te genezen en je gooit gewoon je hand achter je rug en laat de trekker los we willen dat de besturing snel reageren en intuïtief zijn en tot nu toe horen we geweldige dingen over, dus we zijn erg enthousiast voor spelers om het in handen te krijgen en ze kunnen het krijgen op 29 augustus al in handen krijgen met hun headsets nee natuurlijk Ik ben niet vsvr maar wel op hun onafhankelijke standalone en ook pc VR Juist ja, dus we brengen onze open bèta early access uit op de 29e op de Quest 2 kun je die dag ook op Steam zetten, dus we zijn een klein team en we ontwikkelen platform voor platform, maar als je geïnteresseerd bent in PC kun je het op je verlanglijstje zetten en als je een quest 2 hebt kun je dinsdag aan de slag dat is ziek ik kijk er naar uit om het glas te breken heel erg bedankt voor ons te vergezellen bedankt"