Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Van Alexander S. Douglas tot Final Fantasy XVI: OXO Málaga Video Game Museum Tour & Interview

Het kriebelde om OXO Museum een bezoekje te brengen en hier hebben we het eindelijk gedaan. Midden in de zojuist ingehuldigde Final Fantasy XVI-tentoonstelling (een officiële samenwerking met Square Enix), praten we met cultureel directeur Santiago Bustamante en bieden we je nooit eerder vertoonde videobeelden van de drie verdiepingen tellende ervaring van het levende museum, inclusief speelbare retromachines, exclusieve FF-stukken en experimentele games.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, we zijn in Málaga, ik ben in het OXO museum en ik heb gekeken naar Ik kijk er naar uit om naar het museum te komen, weet je, voor meer dan een paar maanden.
Jullie zijn hiermee begonnen in januari, februari als ik het goed heb, dus het is zeven maanden in de geschiedenis van dit museum en ik wilde de Animal Crossing tentoonstelling bezoeken, de Call of Duty tentoonstelling, God of War als ik het goed heb."

"Ik heb ze allemaal gemist, dus eindelijk, ter gelegenheid van de opening van de Final Fantasy-tentoonstelling Ik ben hier en ik ben zo blij en heel erg bedankt dat jullie bij ons zijn Santi.
Dus voordat we het over Final Fantasy hebben, wat kun je ons vertellen over het algehele concept, het algemene idee dat OXO een ander videogame museum maakt?
Ja, zeker weten."

"Vanaf het begin dachten we aan het bouwen van een live concept van een videomuseum games, niet alleen levend van de nostalgische visie op de geschiedenis van videogames, maar ook aanwezig bij en zijn, die het heden en de toekomst van videogames communiceren.
We willen dat dit museum een soort levend vuur van videogames wordt waar alles wat inderdaad de Videogames kunnen worden weerspiegeld in ons museum."

"Je wilt niet nostalgisch of te nostalgisch zijn, maar nostalgisch is je naam.
Dus OXO, voor degenen die het niet weten, veel fans van videospellen denken dat Pong het eerste videospelletje was, maar waarom heten jullie OXO?
In dit geval willen we diep nadenken over wat het echte concept van videogame is, want OXO werd geboren door Alexander Douglas in 1952 en het is een videospel dat een soort vorm van van Tic-Tac-Toe, zeer eenvoudige, zeer statische graphics, en er zijn enkele visies die zeggen dat OXO niet echt een videospel is."

"Misschien kunnen we een ander voorbeeld geven, zoals het MIT videospel Space Wars in 1962, en daar heb je interactieve afbeeldingen.
Dus het is een ander ding dat we willen bespreken in ons museum, wat is echt een videogame en waar het begon."

"Ja, en het begon, weet je, als je de eerste verdieping bezoekt hebben jullie deze fantastische historisch gebied waar we echt te weten komen waar het allemaal begon, dan natuurlijk consoles.
Console Wars, er zijn verschillende merken en het is erg leuk, het is erg interactief, dat is deel van het concept ook, maar je wilt niet dat dit alleen maar leuk is, je hebt een soort van als een culturele missie hier, als ik het goed heb, voor de andere tentoonstellingen heb je specifieke curatoren en je wilt altijd die culturele boodschap uitzenden en niet alleen zoals wat is nieuwsgierig naar videogames, het is dieper, toch?
Ja, zeker weten."

"We hebben inderdaad hier op deze verdieping culturele gesprekken, we zeggen OXO gesprekken, waar elke week we hebben ontmoetingen met andere makers en enkele mensen die betrokken zijn bij de videocultuur games om te discussiëren over de video games in real time hier, gratis toegang, en we hebben dit missie om betrokken te zijn bij de culturele benadering van videogames, in een globale benadering, 360º visie over de videospellen."

"Oké, en we begonnen dit door te zeggen dat dit vrij uniek is in Europa, dus we zeiden dat het interactief, het zijn verschillende verdiepingen, en de manier waarop je de stukken presenteert, het is ook erg tastbaar.
Ik ben geschokt dat je heel unieke stukken hebt, heel oude machines die we kunnen aanraken en wat was de redenering hierachter?
Omdat er geen bewaker of laserstraal op mensen gericht is, vertrouw je gewoon bezoekers."

"Ik was bang, net als u, in onze opening, over hoe het gedrag van onze bezoekers zou kunnen zijn met de speciale stukken die we in dit museum hebben.
Ik denk dat de bezoekers de grote inspanning van onze kant voelen, en we willen onze passie delen voor de videospellen, en we willen de kennis over de videospellen delen in deze museum, en ik denk dat de bezoekers die rol van het accepteren van het spel van, oke, we zijn erg respectvol met videogames, we houden ook van videogames net als jullie, dus sinds het begin, tot nu, daar is geen enkel probleem mee, en ik ben er echt trots op over onze bezoekers in dit geval."

"Het is elke dag mooi om te zien hier in ons museum, want we zijn elke dag open, sinds maandag naar zondag, en we zien meestal generaties die zich verbinden met onze tentoonstellingen, vader, kinderen, kleinzonen die hun liefde voor videogames delen.
Dat komt omdat ik altijd zeg dat dit niet alleen een museum is, maar ook een soort tempel, waar je bent gekomen om je passie voor videogames te delen en te verkennen, en te delen met de mensen je deze passie wilt delen."

"En nu je het toch over de bezoekers zelf hebt, als ik het goed heb, is dit Het gaat helemaal niet alleen om Spaanse bezoekers, want Malaga is natuurlijk een zeer toeristische stad.
Het is een van de steden met veel musea.
De steden van musea."

"De steden van musea, en je hebt hier veel internationale bezoekers, toeristen die geleerd over OXO, en dan is het een verplichte stop voor hen, dus wat denk je dat het betekent voor Malaga in termen van toerisme, en bijvoorbeeld voor Game Reactor kijkers, ze zijn allemaal rond de wereld, en nu, als het liefhebbers van videogames zijn, ook museumliefhebbers, gaat dit een verplichte stop voor hen te zijn."

"Ja, als je naar Malaga bent gekomen, zul je dit museum zeker vinden.
Je hoeft niet te zoeken, vooral de locatie van ons gebouw, want het is vlakbij de kathedraal, in het hart van de stad.
We zijn gevestigd in het hart van het centrum van Málaga, en goed, als je hier komt, je hoeft niet eens te zoeken naar de locatie van OXO, en dat komt omdat we alle dagen het volgende ontvangen de bezoekers uit alle landen, internationale bezoekers, en dat komt omdat onze panels, onze informatie is zeker, en natuurlijk, uitgelegd in het Engels en in het Spaans, zowel Engels als Spaans."

"Zowel Engels als Spaans, oké.
En we gaan van de eerste verdieping, die historisch is, naar de tweede verdieping, die degene die we nu zijn, en dit gaat allemaal over tijdelijke tentoonstellingen, dus je ging van deze drie wedstrijden die we noemden, min of meer zes maanden, ik weet niet of dat is de tijd die je schat voor deze beschikbaar zijn, dus vertel ons een beetje over degenen die eerder kwam, en een klein beetje over de nieuwe Final Fantasy-collectie."

"We zijn begonnen met een globale visie op het concept van saga's in videogames.
We hadden een discussie over de verschillen tussen saga's, literatuursaga's en filmsaga's, en de verschillen met videogamesaga's.
We zijn begonnen met het aanbieden van een visie met Animal Crossing, drie verschillende saga's, Animal Crossing, Call of Duty en God of War, en het werkt erg goed met onze bezoekers."

"ervaring, het aanbieden van een bredere benadering van de saga, het aanbieden van informatie en onze informatie over de videospellen.
In dit geval hebben we deze verdieping volledig veranderd, toegewijd, volledig gewijd aan Final Fantasy.
Het is de allereerste keer dat we een officiële tentoonstelling hebben van Square Enix, ons en OXO."

"is in een museum hier in Europa, en je ziet deze vloer, ik denk dat het verbazingwekkend is om verkennen van de geschiedenis, de nalatenschap van Final Fantasy, wat zo'n groot videospel is, een iconisch videogame in de geschiedenis van videogames, en je kunt niet alleen de laatste en het nieuwste deel van Final Fantasy, maar ook sinds het begin, je kunt spelen en je kunnen genieten van de Final Fantasy in hun eerste benadering, hun eerste release."

"Het eerste platform, je kunt het spelen op de NES, op de Famicom, op de eerste PlayStation, enz., allemaal hier in de buurt, en dan buiten de activa die Square Enix heeft geleverd, jullie hebben ook enkele stukken uit een privécollectie van een fan die deze heeft geleverd stukken en het is verbazingwekkend."

"Ja, het is verbazingwekkend omdat deze man, Juanjo genaamd, echt een speciale verzamelaar van dingen is, speciale dingen van Final Fantasy, zoals een gitaar, elektrische gitaar, een Fender editie van Final Fantasy, zie je een mini-disc gadget, zie je een smartphone, alle dingen die je je kunt voorstellen die met Final Fantasy te maken hebben, ze zijn bijna allemaal in dit museum te vinden en ik denk dat het een zeer unieke kans is om speciale objecten te zien, zeer speciale objecten gerelateerd aan Final Fantasy."

"Oké, en dat is de tweede verdieping, dit is tijdelijk, dus we kunnen verwachten dat dit beschikbaar zal zijn tot februari, maart volgend jaar, 2024, en dan komen we op de derde verdieping, en dat is meer experimenteel.
Dat vind ik leuk, het is meer een soort garage-benadering, een indie-benadering."

"dat jullie andere, meer experimentele dingen laten zien, andere concepten van videospellen, dus wat kun je ons daarover vertellen?
En natuurlijk over de ondersteuning die Kaiju, het bedrijf hierachter, biedt ook qua ontwikkeling."

"Ja, in deze verdieping verkennen we misschien de grenzen van videogames, we verkennen dat zijn de limieten van de videospellen, want er zijn verschillende spellen die je hersenen, zoals Line Wobbler, die is ontworpen door Robin Baumgarten, en je speelt met een leddraad, met ledlampjes, alleen helemaal geen scherm en je speelt een videogame."

"Het is dus een speciale en unieke kans om diep na te denken over het concept van video games, wat zijn videogames, wat zijn geen videogames en we hebben ook simulators, danssimulators, klassieke simulators van Sega, natuurlijk VR Square daar, het is een verdieping waar we in real time werken en we proberen een globale visie te bieden van videospellen in termen van de grenzen van videospellen."

"En tot slot, zoals we al zeiden, is dit een vrij uniek concept voor een museum, het is een levend museum, het is heel tastbaar, je hebt de archeologische kant ervan, dan heb je de modernere benaderingen en modernere dingen, wat is volgens jou de feedback van iedereen hier?
Zoals je al zei, gezinnen, de bedrijven waarmee je moet praten, dit is baanbrekend in een manier, dus als je ze belt en zegt, hé, dit is een museum, denk ik dat sommige mensen echt niet begrijpen van videospellen in deze context, wat is het soort feedback dat je kreeg van die en ook van de bedrijven?
Als dit een relatie zou zijn, dan kennen we elkaar, we nemen elkaar nauw, en we denken dat we ook de stad Málaga kennen, en we krijgen feedback van elke dag, en ik denk dat ze zeggen dat het een zeer grote inspanning van onze kant is om de originele hardware, de originele versie van de videogames, en je kunt spelen zonder emulatie dat videospel, ik denk dat dat heel uniek is als je denkt in andere visie van video wedstrijden."

"En ook zijn we elke dag open, en elke dag ontvangen we bezoek, en ook zijn we elke week culturele lezingen en activiteiten aanbieden aan onze bezoekers, zodat ze denken we zijn een levend museum, dat is onze missie, ons doel in deze tijd, en dat zijn we zeker het horen van suggesties, het horen van nieuwe ideeën om te groeien sinds het begin, we hebben alleen maar enkele maanden in onze operatie."

"Oké, en kun je ons na Final Fantasy een idee geven van wat er nu komt voor de Tijdelijke tentoonstelling?
Nee.
Ik moet zeggen dat hij dit zei."

"Ik zou zeggen dat we ook de bedrijven, de ontwikkelaars, beter leren kennen en dat zij ons beter leren kennen, dus we praten nu met verschillende bedrijven.
We willen een aantal grote tentoonstellingen maken, erg ambitieus, maar op dit moment heb ik nog geen woord om te zeggen."

"Ik moet zeggen, hij zei geen emulatie, en het is heel interessant omdat je deze gigantische Game Boy, en het is een echte Game Boy van binnen, dus hij scheurt uit elkaar, en dan is het een Game Man, Het is een Game Boy, maar het is geen emulatie, dus dat is erg leuk.
Dus ik weet niet of je nog iets anders hebt dat je wilt zeggen over wat jullie zijn aan het doen, maar ja."

"We groeien, we worden groot en we bouwen vanaf het begin aan een speciale project, het bouwen van niet alleen een videospel, maar ook een tempel, zoals ik al eerder zei, en we staan open op dit moment als een witte lege Canva, die probeert te zien waar hij heen moet, waar hij heen moet.
groeien sinds dit punt, maar ik ben hopelijk erg enthousiast over de nieuwe ideeën die binnenkomen in OXO Museum."

"Meer kan ik op dit moment niet zeggen.
Oké, je hebt het gehoord.
Tijdens ons gesprek heb je mijn rondleiding met de camera gezien, maar het is niet hetzelfde als Ik zei."

"OXO is heel tastbaar, dus ik raad jullie aan om hier eens langs te komen.
Dit is het centrum van Malaga.
Dit is de oude stad.
Dit is onder de kathedraal, dus jullie moeten echt een bezoekje brengen, en bedankt."

"Bedankt voor je tijd, Santi.
We zijn dus benieuwd naar het vervolg.
Heb je genoten?
Veel.
Veel."

""

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer