Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Millennia

Een strategiespel voor de leeftijden - Millennia Interview

Het nieuwe strategiespel van Paradox neemt ons mee door de geschiedenis van de mensheid, met een twist. We spraken met Ian Fischer, mede-oprichter van C Prompt Games, over Millennia en waarom we het heel goed in de gaten moeten houden.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, we zijn hier op Gamescom en we hebben net iets heel spannends gezien en iets waar niet over gepraat zal worden tot lang nadat dit waarschijnlijk gefilmd is maar ik ben hier met Ian en Ian is van CPump Games en we hebben het net gehad over Millenia Ian, wat kun je me vertellen over Millenia behalve dat het een strategiespel is en dat het mensen hyped zou moeten maken?
Ja, het is een strategiespel en we hopen zeker dat het mensen enthousiast maakt."

"Millenia is een historisch 4X turn-based strategiespel we hebben onze, soort van de kern opvatting van het is alternatieve geschiedenis Het spel stelt je dus in staat om je land te leiden, om de leidende geest van je land te zijn.
leidt ze door 10.000 jaar menselijke geschiedenis beginnend in de steentijd, door de bronstijd, ijzertijd, door de bekende geschiedenis heen misschien in tijdsperioden die niet echt gebeurd zijn ook wat alternatieve geschiedenis en er zijn veel van deze wat als scenario's en deze lopen door het spel heen duurt het ongeveer gemiddeld 10 eeuwen om het misschien af te maken Hoe gaan mensen door de overwinningen heen door deze tijdperken?
Ja, de structuur is gebaseerd op leeftijd dus in een standaardspel doorloop je misschien 10 tijdperken welke leeftijden je specifiek doorloopt, dat verandert over afhankelijk van de keuzes die je maakt in het spel je zou in een bepaalde reeks van crisis leeftijden, een bepaalde reeks van alternatieve geschiedenis, alternatieve leeftijden, variërende leeftijden kunnen gaan maar de overwinningen hebben de neiging om te gebeuren door wat we noemen overwinning leeftijden alles wat gebeurt in het laatste tijdperk van het spel is een overwinningstijdperk je kunt ook iets eerder in het spel in de overwinningstijdperken komen als je het echt, echt goed doet kun je proberen voor een vroege overwinning leeftijd de bedoeling is dat als je echt iedereen in het spel verslaat we willen dat je eruit kunt komen, we willen dat je kunt winnen zonder 300 keer op de knop Volgende afslag te drukken dus de vroege, wat we noemen off ramp overwinning leeftijden je in staat stellen om te winnen of om een uitdaging te hebben of om een poging te doen om vroeg te winnen omdat ze eerder in het spel moeilijker zijn Er is ook veel diepte als het gaat om hoe je je rijk runt hoe je je gebieden runt in oorlogvoering en economie Kun je iets meer vertellen over hoe diep deze systemen gaan?
Ja zeker, dus al deze systemen, we gebruiken over het algemeen een gelaagde aanpak voor hoe we dingen ontwerpen."

"We willen dat deze dingen met elkaar samenwerken en dingen opbouwen.
dus de leeftijden, de nationale sferen, de economie, ons leger Al deze dingen zijn ontworpen om een soort van samen te werken en een soort van heel spel te maken.
maar aan de economische kant hebben we wat we noemen goederenketens we willen dat er iets meer beslist wordt over hoe iemand zijn economie samenstelt."

"we doen dat door je zelf te laten beslissen hoe je je moet de basis doen, je moet voor voedsel zorgen, je moet voor productie zorgen je moet kennis genereren voor je mensen maar hoe je dat precies doet is anders in ons spel Er zijn veel verschillende manieren waarop je het kunt benaderen."

"Sommige van onze goederen zijn erg ondiepe lijnen, ze gaan niet erg ver.
ze zijn soort van goed voor een zeer korte periode van tijd sommige goederen zijn erg diep, je kunt er veel infrastructuur voor bouwen en je kunt meer en meer en meer krijgen sommige zijn flexibel en je kunt verschillende dingen krijgen door dezelfde goede en sommige zijn nogal ondiep en je kunt alleen die ene..."

"Ik denk dat het voorbeeld waar we het eerder over hadden een soort van voedsel is een ondiepe lijn voedsel dat je zou kunnen gaan verzamelen op je boerderijen, begin tarwe te krijgen als je de tarwe hebt kun je het naar een molen sturen, die maakt er meel van wat meer voedsel waard is en van daaruit kun je het meel in een oven draaien je kunt een derde verbetering bouwen en deze aan elkaar koppelen en nu maak je brood wat nog meer voedsel geeft je gaat nooit iets anders uit eten halen je gaat een boerderij bouwen en je krijgt tarwe het geeft je niets anders in het spel maar als ik besluit dat ik achter hout aan ga als ik een houthakker bouw en ik begin houtblokken te genereren in dat stadium is dat gewoon productie waard maar misschien bouw ik een zagerij en kan ik die stammen naar de zagerij sturen de tweede verbetering en vanaf daar ga ik wat productie krijgen Ik ga wat engineering krijgen dus ik ben een beetje dieper in het pad gegaan Ik kan datzelfde hout ook naar een papiermaker sturen en bij de papiermaker ga ik papier uit het houtblok halen papier is gewoon een soort handelswaar dus het is wat extra geld waard het is verder niet veel waard, maar ik zou een derde verbetering kunnen bouwen Ik kan dat papier nemen en ik kan dat papier laten omzetten in boeken Ik zou het naar een religieuze schriftgeleerde kunnen sturen om er een religieuze tekst van te maken."

"het gaat me religie punten opleveren Ik zou het kunnen opsturen en er boeken van laten maken die kennis voor me gaan genereren boeken die administratie voor me gaan genereren dus je eindigt met het idee dat afhankelijk van wat ik doe Ik kan besluiten dat ik voor een zeer flexibele strategie wil gaan Ik begin met hout maar ik kan eindigen met kennis religie, kunst, geld, productie, techniek en het is heel flexibel hoe ik het kan sturen het kan me ook in de problemen brengen Ik verdien misschien minder van een van deze dingen dan ik zou doen als ik gespecialiseerd was in en ging gewoon vanzelf dat ene pad in er is dus een klein verschil in hoe spelers besluiten hun economie op te bouwen en dat speelt in welke nationale geesten je hebt genomen welke leeftijd je hebt, hoe je je leger doet hoeveel van die dingen je aan het bouwen bent, wat je om je heen hebt op de kaart dus er zijn veel vragen voor ons, voor onze speler en hoe ze hun benadering van de strategie willen aanpassen Er zijn ook twee manieren om te interageren met leeftijden in termen van crisisleeftijden en ik geloof dat er nog een andere was, een soort wat-als scenario sommige zijn positief, sommige kunnen je soms in absolute chaos storten Zoals de naam al zegt, de chaos, je begint meer chaos te krijgen en als je in een van de crisistijden in het spel komt degenen die neigen naar crisis neigen naar een slechte zaak dus de crisis leeftijden en dan de alternatieve leeftijden de variant leeftijden op het spel zijn de twee stijlen en ze zijn een soort tegenovergestelde uiteinden van het spectrum als je dingen doet die slecht zijn in het spel dan heb je een grotere kans op het optreden van een crisisleeftijd en de crisistijd geeft je dingen waar je mee te maken krijgt we hebben net gekeken naar het pesttijdperk als je eindigt in het tijdperk van de pest je krijgt te maken met uitbraken krijg je te maken met een deel van je bevolking dat sterft."

"Je moet uitzoeken hoe je met die plagen omgaat.
als je naar die monumentale leeftijd gaat waar we naar keken, die variant dat is zo'n beetje de leeftijd waarop alles een soort van Egyptisch is iedereen bouwt supermonumenten en daar is een soort competitie over maar het is Egypte maar wereldwijd dus het is meer een wat-als scenario versus de crisis dat wordt interessant in sommige waar we het over hadden Tijdperk van Aether waar de verbrandingsmotor niet is ontdekt en in plaats daarvan gebruiken mensen nog steeds dit soort high-end stoomtechnologie en je rent erop rond in plaats van vroege auto's of vroege vliegtuigen te gebruiken je bouwt een soort lichter-dan-lucht slagschepen en je bouwt door stoom aangedreven pantsers het verandert de dingen waarmee je speelt in die bepaalde leeftijd en het verandert een beetje het algemene verloop van het spel Dus diepe, diepe strategie dan is er een kans dat, je weet wel Wanneer kunnen we dit spel verwachten?
en waar kunnen we het kopen?
Ik denk dat wat ik kan zeggen over wanneer je in staat zult zijn om je zult het waarschijnlijk over een maand kunnen zien vanaf de tijd dat we hiermee klaar zijn maar we zijn er al mee aan het testen en we hebben al een goede groep mensen die testen en geef ons feedback we zijn al een tijdje bezig met het spel en ik denk dat we in 2024 vrijgeven Ian, heel erg bedankt voor je tijd Bedankt Bedankt"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer