Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Neon Blood

Als Cyberpunk 2077 een pixelige turn-based RPG was: Maak kennis met Neon Blood

Het volledige ontwikkelteam van ChaoticBrain bestaat uit technisch directeur Alejandro Chipelo, pixelkunstenaar Roi Turregui en verhalend directeur Daniel Pérez, en het trio jonge talenten vertelde ons alles over een van de meest veelbelovende en opvallende games van IndieDevDay.

Audio transcriptions

"Goed, we zijn in Barcelona voor de IndieDevDays Dag 2 voor mij en we kijken naar een zeer interessant spel dat, weet je, een aantal dingen combineert die ik leuk vind en het goede is dat we het volledige ontwikkelingsteam hier bij me hebben dit is ChaoticBrain en jullie ontwikkelen Neon Blood dat is, van de buitenkant ziet het eruit als een actiespel maar het is eigenlijk een RPG met een fantastische, moet ik zeggen, en dat komt door jou met fantastische pixel art bovenop een 3D-omgeving Wie van jullie drieën kan het hoofdconcept van het spel definiëren?
Het was als een remix van de dingen waar we van houden en waar we van houden en we nemen een paar inspiraties van Blade Runner uit de omgevingen zoals een in het bijzonder spel dat is Octopath Traveler ontwikkeld door Square Enix dat de 2D pixel art karakters goed mixt en mengt met de 3D-omgevingen en we houden van RPG's we denken zoiets als, ok, we houden van Cyberpunk 2077, we houden van Blade Runner we houden van dit soort esthetiek van cyberpunk thema's enzovoort wat zou het kunnen worden als een klassiek RPG-spel zoals Octopath Traveler, Final Fantasy enzovoort maar met cyberpunk thema en esthetiek enzovoort het was als, oh mijn god, onze hersenen explodeerden en we begonnen te denken oh mijn god, de hoofdpersoon zou een detective kunnen zijn met veel problemen in een zeer dichtbevolkte stad met al deze coole dingen en het ging heel goed."

"mijn punt is dat ik van actie en bloederig hou, dus dat is perfect dat is een heel belangrijk punt dat je echt fan moet zijn van alle dingen die je leuk vindt bijvoorbeeld in een videogame, cyberpunk, RPG's, om iets te maken dat je leuk vindt we proberen bijvoorbeeld een spel te maken dat we echt leuk vinden om te spelen, daar gaat het om en je zei actie, weet je, de eerste keer dat ik het spel zag dacht ik dat het een actiespel was zoals ik zei maar natuurlijk heb je wel wat actie in het spel je hebt wat gevechten, die turn-based zijn, maar toen liet je me filmische wat behoorlijk bloederig is, zoals je zei, behoorlijk John Wick-achtig, toch?
maar daarvoor, omdat dit je eerste wedstrijd is Hoe hebben jullie het kunstwerk boven op de 3D-omgeving gemaakt?
het was in het begin met vallen en opstaan omdat het in het begin een beetje moeilijk is om deze 3D omgevingen te mengen met de 2D pixel art de eerste versie van Neon Blood was compleet anders met meer eenvoud karakters en stijl van pixel art erg low poly, zou je kunnen zeggen, met minder pixels voor personages enzovoort en toen probeerden we van onze rit te genieten en onze stijl te nemen met gepixeleerde texturen voor de 3D-omgevingen, met alle belichting en de bijbehorende shaders persoonlijk kwam ik later binnen, niet vanaf het begin en toen ik binnenkwam dacht ik dat we alles moesten desatureren omdat we een aantal geweldige shaders hebben die de lichten laten reflecteren dus we hebben die kleuren niet nodig, we hebben iets meer noir, meer donker nodig en dit, met een soort animatie die ik heb gemaakt om de pixel art te verfijnen en de reden is niet alleen dat jullie fans zijn, de reden is dat er een verhaal achter zit er is iets wat jullie willen vertellen in deze interessante wereld Wat kun je ons vertellen over wat er narratief gezien aan de hand is?
narratief gezien willen we eigenlijk het verhaal vertellen van een detective in de cyberpunk omgeving we begonnen te schrijven dat, bijvoorbeeld, de eerste iteratie van het Neon Blood script was met hem, gewoon te veel vergaderingen, praten over nou, we kunnen dit doen, of als Axel dit neemt en we eindigen met een script van 16 pagina's we moeten zeggen, ok, we moeten dit snijden en na iteratie, iteratie, iteratie houden we iets meer cartoonesker over iets meer, misschien dwaas, iets meer..."

"misschien zoals Octopath, zoals je zei, als in cartooneske, en toen ging je meer serieus nee, nee, het was, bijvoorbeeld, toen hij bij ons kwam, al het spel omgedraaid om meer donker te zijn in dit geval meer noir, om het spel serieuzer te nemen de mensen kunnen het spelen en zeggen, ok, het heeft een paar grappige plekken, maar het is een donker verhaal, ik bedoel, het is moeilijk dus dit is, bijvoorbeeld, het verhaal is veel geëvolueerd op de ontwikkelaar en wat kunnen spelers verwachten in het spel?
Ik bedoel, natuurlijk is er enige verkenning, je bent eerste persoon, als ik het goed heb, of derde persoon?
derde persoon, je ziet het personage, je verkent de wereld en dan is er nog turn-based combat, dus wat moet je hier doen?
Moet je, soort van, volg je missies, of is dit een lineair pad en dan vind je vijanden die je ineens willekeurig aanvallen?
Ja, nou, het is voor jou, maar er is een modus in het spel die echt leuk is dat is de detective modus, die je helpt om wat aanwijzingen te volgen en het spel, ik denk dat het belangrijkste, nee, het meest interessante in het spel is dat je die aanwijzingen moet volgen, en als je verder komt in het spel Je krijgt te maken met gevechten, nieuwe personages, nieuwe vijanden en dat soort dingen."

"maar het belangrijkste wat je moet doen is onderzoeken, dus dat is de detective Je begint als een gewone politie, een gewone detective, en dan met het proces van het verhaal van de stroom van het verhaal, word je uiteindelijk het belangrijkste onderdeel van een revolutie...
die de fundamenten van deze cyberpunk- en noir-esthetiek wil vernietigen We hebben twee steden, een zeer luxe en een zeer arme en de luxueuze stad probeert de arme stad te vernietigen Ze willen een zeer rijke en dichtbevolkte stad worden."

"maar je bent een detective van de arme kant van de dingen en je probeert een revolutie te maken en probeert dingen zo gelijk mogelijk te maken maar ja, de wereld is niet alleen wit en zwart, het is als een schaal van grijs Je begint het spel als een standaarddag voor rechercheur Axel McCoy en alle dingen beginnen verkeerd te zijn, denk ik Hij begint iets te onderzoeken, geweld tussen bendes in de stad."

"maar hij heeft een touwtje, hij kan eraan trekken, hij heeft zoiets van, ok, dit is niet alleen voor de bendes hij heeft meer betrokken, dit is iets van Bright City, dit is iets dat dieper gaat dan het lijkt te zijn Van de hoge pieten, toch?
Ja En mechanisch, hoe vecht je?
Omdat we het natuurlijk een beetje over verkenning hebben gehad maar hoe vecht je?
Het is turn-based, maar wat voor vaardigheden heb je tot je beschikking en hoe kun je ermee omgaan?
Ik weet niet hoeveel vijanden je misschien tegenkomt, zitten er eindbazen in het spel?
Ja, precies, voor de gevechten heb je meestal drie karakters Een is de belangrijkste, het is Axel McCoy Naar aanleiding van het verhaal volgen sommige mensen Axel Sluit zich aan bij je partij Precies, ja Sommige van hen zijn een typische RPG rol, denk ik Er is een tank, een schurk, een schutter, zoiets Je moet er twee kiezen die met je vechten en je kunt tegen maximaal drie vijanden vechten Dit is een turn-based spel Je hebt vaardigheden, je hebt voorwerpen, het is net een standaard RPG-spel in dat gedeelte."

"maar alle animaties die betrokken zijn bij de gevechten is wat het verschil maakt En bazen?
Ja, er zijn veel Natuurlijk zullen er bazen zijn Er zijn bazen Oké, ik denk dat ik een algemeen overzicht heb van het spel maar dit is pas je eerste wedstrijd zoals we al zeiden Wat is de status ervan?
Is dit verticale slice, is dit pre-alpha?
Zijn jullie klaar voor de release?
Waar sta je nu?
We blijven het spel ontwikkelen Op dit moment zijn we een zeer vroege, vroege, vroege pre-alpha Op dit moment hebben we nog ongeveer zes maanden tot een jaar te ontwikkelen."

"We voltooien nu de kernlus van het spel Hoe je omgaat met de detective modus, alle eindbazen, alle gevechten enzovoort Maar ja, we werken heel hard We blijven ontwikkelen en dit is als de eerste iteratie naar de echte wereld die we Neon Blood laten zien Wat we hier hebben is eigenlijk niet openbaar over een paar maanden maar als we het uitbrengen vertellen we het op Twitter en Steam, al die dingen Waar zijn jullie gevestigd?
In Madrid Ik kom hier vandaan, Barcelona Hij speelt lokaal deze keer En je hebt ook al een uitgever dus ik denk dat je met deze verticale slice de uitgever heel gemakkelijk kunt overtuigen en jullie werken vanaf nu samen aan deze reis, toch?
Ja, we zijn vorig jaar begonnen met Meridian."

"Over september, bijna een jaar eigenlijk en het was geweldig, het is geweldig om met hen te werken en ze geven ons veel feedback dus het spel is nu nog beter dan we ons kunnen voorstellen En dan weet ik niet of je hier kunt antwoorden Meridian hebben met jullie Betekent dit dat jullie het op verschillende platforms gaan uitbrengen en lanceren?
fysieke edities zoals gebruikelijk bij Meridian?
We streven ernaar om Neon Blood op alle belangrijke platforms uit te brengen Dat was het, Nintendo Switch, PlayStation 4 en 5, Xbox, Steam, Epic Games enzovoort."

"En we zijn nu aan het werk, we kunnen nog niet zoveel zeggen maar het is een scope voor een fysieke release volgend jaar, ja En je maakt ook deel uit van het PlayStation Talentenprogramma, toch?
Ja, het PlayStation Talentenprogramma helpt ons enorm met de ontwikkeling Zeer, zeer, zeer behulpzaam Voornamelijk met het deel van de PlayStation maar ze werken met ons samen op het gebied van programmering, marketing enzovoort."

"Is er iets dat ik over het hoofd heb gezien dat volgens jou heel speciaal is aan het spel en dat je hier wilt overbrengen?
Ik geloof dat het heel, heel duidelijk is maar het is ons eerste spel, we hebben veel zin om onszelf te bewijzen in deze industrie en proberen het best mogelijke spel te maken met onze capaciteiten en we zijn blij om hier te zijn en te genieten van de rit Dit is onze openingsbrief aan de videogame-industrie Vingers kruisen en blijven Ik kijk ernaar uit om Neon Blood binnenkort te spelen en heel erg bedankt voor uw tijd Bedankt"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer