Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Forgive Me Father 2

Hier is alles over Forgive Me Father 2 vóór de daadwerkelijke gameplay

We zagen het veelbelovende boomer shooter-vervolg in actie achter gesloten deuren op de Fulqrum Publishing-stand, maar omdat het nog niet kan worden getoond, is hier alles wat je moet weten met Byte Barrel's CEO Ernest Krystian.

Audio transcriptions

"We zijn op Gamescom 2023 op de publishing-stand van Fulcrum en je weet dat ik een enorme fan van stripboeken in het algemeen en ook van XIII, de first-person strip zoals alle schutters en Mad World en op een bepaalde manier weet je Vergeef me Vader ik heb niet het eerste spel spelen maar het ziet eruit als iets dat ik eerst moet spelen en Dat heb ik gedaan en nu heb je een tweede spel dat meer en beter is dus bedankt Bedankt voor je komst. Wat is volgens jou het grootste verschil van het eerste spel? Het grootste verschil met het eerste spel is dat ik denken is in het mechanicagedeelte omdat de spelers nu meer het gevoel zullen hebben dat ze alleen straffen voor hun fouten niet omdat ja net gebeurd is en ook ja en ook het grafische gedeelte is veel beter dan in de vergelijking met het eerste spel omdat er meer 3D-elementen zullen zijn en ook de vijanden zullen aanvoelen alsof ze in 3d zijn gemaakt. Hoe ga je je werkt met graphics om dat stripgevoel vast te houden op de manier waarop je combineert als het ware 3d elementen met 2d elementen en je hebt nu ook je je weet dat we nu een complexer verlichtingssysteem hebben om de zaklamp bijvoorbeeld dus hoe heb je dat aangepakt de hele grafische je weet van het spel? Het belangrijkste is dat alle elementen in het spel handgeschilderd en we hebben volledige controle over hoe het eruit komt te zien, dus en daarna gebruiken we ook de speciale shader om het meer gedistingeerd en het ziet er meer gedistingeerd uit en lijkt meer op een stripboek zodat twee dingen worden gecombineerd en ja en brengt dat zo'n goede grafische weergave en ook complexere 3d elementen wat nu in de in het vervolg zal het gevoel verbeteren dat je in de 3d omgeving bent als een speler. Hoe verandert de zaklamp de gameplay? Oh voor de zaklamp de lamp heeft die je vasthoudt wanneer je hem probeert te gebruiken dat je niet kan schieten en op het moment dat je je zaklamp aan het opladen bent en je vrij bent nadat u het hebt opgeladen, bent u vrij om het licht te gebruiken dat u de mogelijkheid biedt om in de duisternis te zien en je machtige wapens te gebruiken om hun allemaal te doden vijanden. En ik vind het leuk dat jullie dit een boomer shooter noemen, dus wat kun je vertel je fans van het eerste spel en ook iemand zoals ik die niet heeft gespeeld het eerste spel over de boomer shooter mechanica die je heb ik gerespecteerd hier en dat je hier houdt? Nou het is verschillend tussen het eerste deel en de vervolg maar in het vervolg en de meeste elementen die van de boomer zijn shooter het is als een pick-up elementen op de kaart die je bent moet je beheren uw middelen juist om niet uit de kogels of nog niet genoeg hebben gezondheid omdat je nooit weet waar de volgende pick-ups zullen zijn en wanneer je kunt Vul je pantser en gezondheid weer aan. En wat kun je ons vertellen over de wapens en de vaardigheden en de waanzin die spelers in dit vervolg kunnen gebruiken? Nou er zullen veel verschillende wapens zijn en zoals in het eerste spel er zal niet zo regelmatig als je weet van de oudere schutters zullen er ze zullen een aantal speciale en bijzondere grafische verschillen hebben die uit het Lovecraftian universum en je kunt het voelen als je speelt het. En ook het waanzinssysteem zal een beetje opnieuw worden gedaan..."

"dan in het eerste spel en het zal meer worden gecombineerd in het personage en het personage zal het gebruiken als een machtige ultieme vaardigheid, maar hij kan kiezen voor wat voor vaardigheden hij wil gebruiken als ult voor zijn gameplay. En nu dat je Lovecraft en Lovecraftiaanse dingen noemde het verhaal zelf wat kun je ons erover vertellen het blijft natuurlijk eerbetoon een eerbetoon aan Lovecraft dus wat kunnen we verspreiden in termen van elementen en verwijzingen naar dit soort hele wereld? Nou het meest opvallende element van de eerste spel en het vervolg is de hobo guy wat werd genoemd in de eerste ... Gelukkige hobo! Ja blije hobo! In het vervolg zal het er natuurlijk zijn en kunnen we aflossen voor de spelers dat het is geïnspireerd op de zogenaamde Zadok in de Lovecraftiaanse romans. Nog meer Lovecraftiaanse elementen? Nou er zullen genoeg verschillende Lovecraftiaanse elementen, maar we zijn slechts inspirator van deze romans niet zoals ze in het spel brengen zodat het verhaal is zoals in het eerste spel is het zelf maken, maar zijn behoorlijk geïnspireerd door de Lovecraftiaanse en nu gaan we verder met het verhaal van de priester zodat we wat meer kunnen aflossen feiten uit zijn leven en uit zijn strijd waar hij mee worstelt en waarom. En Wat is de status van het project en op welke platforms kunnen we het verwachten?
release en wanneer? Oké, dus op dit moment is het project in ontwikkeling."

"bereiden zich voor op de early access die dit jaar zou moeten plaatsvinden en we kunnen ook verwacht het aan het begin op het PC platform zoals het was in de in de eerste spel. En dan misschien op consoles? We zullen zien wat de toekomst ons brengt.
Denk je dat het lastiger wordt om het aan te passen aan bijvoorbeeld de Nintendo Switch gezien de extra grafiek je weet wel de toevoegingen die je hebt gemaakt aan de aan de wedstrijd? Ja, het zou wat lastiger kunnen zijn, maar ik ben er vrij zeker van dat we het aankunnen."

"Ik kijk er zelf naar uit om het te spelen ik stond te popelen om het te spelen maar het is het niet nog niet speelbaar dus heel erg bedankt voor je tijd. Ja, heel erg bedankt.
Het was een genoegen je te ontmoeten."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer