Nederlands
Gamereactor
Videos
Life by You
HQ

Life by You (Gamescom 2023) - Leef je leven op jouw manier

Tijdens Gamescom 2023 hadden we het geluk om meer te ontdekken en te leren over deze simulatietitel die belooft ons alle sleutels te geven om onze wereld, onze personages en ons verhaal op onze eigen manier te creëren. Meer weten? Bekijk dan deze video en ontdek onze eigen indrukken!

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, en welkom bij een gloednieuwe Gamereactor Gamescom Impressions-video, in en vandaag gaan we het hebben over een spel, specifiek over een live simulatiespel, okay?
En volgens mij hebben we het in deze Gamescom 2023 Impressions nog over geen enkel live simulatiespel gehad video, dus ik ben heel blij dat ik het nu kan doen."

"Ik heb het zeker over Live by You, oké, een spel ontwikkeld en uitgegeven door Paradox, die op 5 maart 2024 uitkomt, oké, op PC en als early access game, okay?
Misschien heb je erover gehoord, misschien niet, maar ik beloof je dat als je van live simulatiespellen, je zult er geen spijt van krijgen als je er alleen maar over hoort, oké?
De ontwikkelaars willen gewoon dat dit spel een van de meest moddable en open live simulatie wordt."

"spelletjes, oké?
Ze willen zich echt richten op alle aanpassingen, ze willen zich echt richten op alle personages, ze zich echt willen richten op, nou ja, in principe, al deze creaties, al deze verhalen die we kunnen bouwen met onze verbeelding en creativiteit."

"En ik denk dat dat het belangrijkste is in deze live simulatiewedstrijden, oké?
Natuurlijk is het gewoon zoeken naar overeenkomsten met het echte leven en gewoon, nou ja, misschien zijn in staat om je eigen leven of een echt verhaal na te spelen, maar ook om je te richten op verschillende personages of op het verhaal dat je wilt maken."

"Er zijn een aantal andere live simulatie spellen die een aantal, nou ja, beperkingen of een aantal beperkingen en, nou ja, Paradox wilde met dit spel eigenlijk het tegenovergestelde, om je zoveel mogelijk mogelijkheden en aanpassingsmogelijkheden te geven, oke?
Dus eigenlijk zou ik zeggen dat het belangrijkste woord dat dit live simulatiespel kan definiëren is gewoon maatwerk, oké?
Omdat je bijvoorbeeld je personage kunt aanpassen..."

"persoonlijkheid, nou ja, de persoonlijkheid van elk personage, want je kunt je eigen personages maken, maar het is ook niet nodig om je alleen op één personage te richten.
Je kunt je richten op één personage om het verhaal te maken, enzovoort, maar je kunt ook van het ene naar het andere personage springen.
van karakter naar karakter en gewoon ieders leven leiden, ik weet niet of je het snapt."

"Je kunt dus een soort stad of samenleving creëren met verschillende karakters, met verschillende persoonlijkheden en met verschillende achtergronden en verhalen en gewoon allemaal controleren op dezelfde tijd als je wilt, oké?
Maar laten we het eerst hebben over dit, nou, ik denk dat het super belangrijk was wat je net zei, dus sorry dat ik van de ene informatie naar de andere spring en van de ene functie naar de andere, maar Ik denk dat dat heel belangrijk is, maar zoals ik al zei, kun je de persoonlijkheid van bij elk personage kun je kiezen wat dat personage wel en niet leuk vindt."

"ze hebben hun eigen ambities, hun eigen carrières, die carrières, ze hebben verschillende niveaus van promotie, net zoals we hebben gezien in sommige andere levenssimulatiespellen, oké?
We zullen verschillende chatopties hebben, afhankelijk van, nou ja, het relatieniveau dat deze personages hebben, bijvoorbeeld, en ik weet het niet, ik denk dat alles zo echt aanvoelt zoals ik al zei, omdat alles afhangt van je achtergrond en alles afhangt van je keuzes, over hoe je dat personage, die relatie en alles wilt creëren, okay?
En we zullen nog veel meer functies vinden die net als het echte leven zullen aanvoelen, oké?
Ook al kun je, zoals ik al zei, alles creëren en kun je gewoon veel verschillende karakters als je wilt, maar we mogen niet vergeten dat dit een levenssimulatie is spel en juist daarom vinden we verschillende functies zoals, ik weet het niet, gewoon al je vuile kleren op de grond laten liggen en je moet tegen je personage zeggen, Je moet dit oprapen en schoonmaken, oké?
En gewoon je kleren schoonmaken en zo en dat voelde zo echt, oké?
Want soms vergeten ze dat in levenssimulatiespellen omdat ze willen zich richten op andere content, andere DLC en andere partijsituaties of ander avontuur situaties, maar soms vergeten we de gewone dingen en ik denk dat dat super is belangrijk als je echt een levenssimulatiespel wilt maken."

"En dat niet alleen, oké?
En dat niet alleen, want je kunt je huis en je omgeving bijna net zo aanpassen als je zelf wilt.
wat je wilt, oké?
Dit kan voor de hand liggend lijken, oké?
Maar ik wil deze levenssimulatie niet vergelijken met andere, oké?
Maar als je verschillende levenssimulatiespellen hebt gespeeld, weet je dat er soms dat, zoals ik in het begin al zei, ze ons een aantal beperkingen en een aantal dingen hebben opgelegd."

"Als we bijvoorbeeld ons eigen huis maken en we zetten de meubels en we kiezen de kleuren en we willen eigenlijk het huis van onze dromen maken of gewoon een echt huis of wat dan ook, maar soms kun je dat niet omdat je kleurbeperkingen hebt, sommige plaatsing beperkingen, enzovoort, en deze keer gaat dat niet gebeuren want je kunt bijna Zet alles op alles, oké?
Je kunt een heleboel objecten gewoon boven verschillende objecten zetten, je kunt ze allemaal bij elkaar zetten zonder bijna enige beperking kun je de kleur van bijna elk item veranderen, oké?
Niet alleen de kleur van het item, wat we al hebben gezien."

"Je kunt de kleur van de verschillende onderdelen van dat item veranderen.
Dus je kunt, ik weet het niet, het pluche van je dromen maken, ik weet het niet, met de kleuren die je wilt, met de vorm die je wilt en op de exacte plaats die je wilt.
En dat niet alleen, er was één ding dat echt indruk op me maakte, dat ze me lieten zien."

"Dat, bijvoorbeeld, als je een soort, ik weet het niet, een groep bloemen hebt en je wilt om die groep bloemen aan te passen, oké, je kunt de kleur van een van die bloemen aanpassen bloemen.
Het is niet nodig om elke bloemkleur te veranderen, toch?
En zoals we in sommige andere titels hebben gezien, heb je bijvoorbeeld verschillende bloemen en je kunt ze op een tafel zetten of wat dan ook, maar die bloemen zullen alles zijn, voor voorbeeld, wit, roze of rood, oké?
In dit geval, nee, je kunt die groep bloemen gewoon hebben met één bloem in het rood, een andere één in het wit, één in het roze, nog één, hoe je maar wilt."

"En ik denk dat dat geweldig is en dat het ons veel mogelijkheden gaat geven in termen van van maatwerk en van onze hele omgeving.
En ik weet het niet, bijvoorbeeld, er is mij verteld dat je in staat zult zijn om aan te passen, voor bijvoorbeeld de tatoeages van je personage."

"Je kunt bijna alles aanpassen.
Daarom zei ik aan het begin dat dit spel natuurlijk allemaal gebaseerd was op de live simulatie functies, zoals ik al zei, door middel van verschillende gewone taken en gewone dingen die we allemaal vergeten als we deze titels spelen."

"Maar als ze er zijn, realiseer je je en zeg je, hé, dat is cool want dit is gewoon zoals in het echte leven en ik heb het gevoel dat ik in het echte leven speel.
Maar ook, juist door die dingen, kun je bijna alles aanpassen en ik denk dat is verbazingwekkend."

"Aan de ene kant denk ik dat dat een beetje ambitieus kan zijn en dat dat een beetje gevaarlijk, want als je alles probeert aan te passen, raak je misschien verveeld of ga je vergeet de gameplay of misschien let je er niet zo op omdat er veel dingen om aan te passen."

"Zoveel uren wil je niet besteden aan het aanpassen van één bloem, bijvoorbeeld, zoals ik al zei.
Maar als je wilt, heb je die kans.
Ik denk dat het riskant kan zijn, als je begrijpt wat ik bedoel, maar niet riskant zoals zichzelf omdat Ik vind het echt cool, maar door wat ik zei kan het een beetje riskant zijn."

"Maar tegelijkertijd denk ik dat het echt ambitieus is op de goede manier en ik denk dat het kan echt, echt cool zijn voor mensen die zich echt willen richten op de aanpassing ding omdat er veel mensen zijn die hun eigen huis willen aanpassen, de personages, de achtergrond, het verhaal, de persoonlijkheid, enzovoort, net zoals we kunnen doen hier in."

"En ze vergeten de gameplay omdat het ze niets kan schelen.
Ze willen gewoon het leven en de achtergrond creëren die ze wilden en dat is het.
En ik denk dat dat ook wel goed is.
Het is het waard en het is cool en het is acceptabel, natuurlijk."

"Dus dat zou het in het algemeen zijn.
Over het algemeen hebben we veel opties.
Zoals ik al zei, hebben we veel aanpassingsmogelijkheden.
En je kunt het spel spelen zoals jij wilt, want we weten dat soms we hebben deze behoeftebalk, oké, wanneer het spel ons gaat vertellen of ons personage honger heeft, als ons personage naar het toilet moet of wat dan ook, oké, of als het zich verveelt, enzovoort."

"Maar als je wilt, en zoals ik al zei, als je je bijvoorbeeld wilt richten op het aanpassen of je geeft niet om deze uitdagende functie, nee, en je wilt je gewoon richten op het leven van je eigen leven en het vergeten van de basisbehoeften en zo, je kunt gewoon vals spelen, oké, en deze balken aan te passen en gewoon die basisbehoeften te vergeten en je te richten op het verhaal dat je wilt maken."

"Ik denk dat dit perfect is omdat elke speler, elke levenssimulatiespeler gewoon wil speel anders, dit soort spellen.
En met dit spel kun je spelen hoe je wilt zonder naar een ander spel te gaan of zonder dat je sommige dingen nodig hebt of vergeet waar je je echt op wilt concentreren."

"Dus ik denk dat deze wedstrijd vol mogelijkheden zat.
Dit spel zat vol aanpassingsmogelijkheden en dat was veelbelovend.
Ik was echt verrast door de hoeveelheid dingen die je kunt aanpassen en door de hoeveelheid dingen die je in het algemeen in dit spel kunt doen."

"Ik was echt verrast door, nou ja, de hele kaart, oké, de hele buurt, hoewel het was niet compleet, oké, maar ze lieten me een klein voorproefje zien en het zag er echt veelbelovend, zoals ik al zei, en ik denk dat de gameplay echt heel veelbelovend zal zijn.
cool en de moeite waard als je van levenssimulatiespellen houdt."

"Dus serieus, als je een fan bent van het genre, blijf dan gewoon kijken, voeg het toe aan je verlanglijstje als je kunt, want dit spel wordt verbluffend en verrassend en het is wordt veelbelovend, zoals ik al zei.
Serieus."

"En als je van alle aanpassingsmogelijkheden in deze games houdt, zul je het geweldig vinden, want daar is het allemaal op gericht en op spelen hoe je wilt, wat het belangrijkste is hier in, oké?
En ik zou zeggen dat dat het over het algemeen is."

"Ik weet dat ik veel heb gesproken over alle aanpassingsdingen, maar het was zeker de hoofdfunctie en ik vind dat geweldig.
Dus alsjeblieft, nou, ik weet dat je de trailer hier keer op keer hebt bekeken nogmaals, maar probeer het alsjeblieft uit, lees alle functies, probeer het eens als het officieel is uitgebracht, voeg het toe aan je verlanglijstje als je een fan bent van het genre, en ik hoop dat je hebt Ik heb genoten van mijn eigen indrukken en al deze uitleg over de functies van het spel."

"En bedankt dat jullie er zijn.
Ik herinner jullie eraan dat dit spel vermoedelijk op 5 maart 2024 wordt uitgebracht op early access en alleen op PC, en dat het is ontwikkeld en uitgegeven door Paradox.
En ik hoop dat je genoten hebt van de video, de uitleg, het spel zelf, enz."

"En tot ziens in de volgende Game Reactor Gamescom Impressions video.
Zoals altijd, veel plezier, zorg goed voor jezelf en knuffels en kusjes voor jullie allemaal, jongens.
Tot snel.
Bye-bye!"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer