Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Digital Sun over hoe Cataclismo iets gedurfds en nieuws is voor de studio achter Moonlighter en Mageseeker

Na het succesvolle en pixel-art-getekende Moonlighter en Mageseeker: A League of Legends Story begint Digital Sun aan een heel ander avontuur met Cataclismo, een 3D-strategiespel. Hier vertelt business developer Albert Millán ons alles over de game op de IndieDevDay.

Audio transcriptions

"We zijn in Barcelona voor de IndieDevDays en zoals je aan de achtergrond kunt zien, nemen we een kijkje bij de Digital Sun Games inclusief, weet je, we houden van Moonlighter jullie hebben Mageseeker eerder dit jaar uitgebracht en jullie nieuwe project heet Cataclismo dus heel erg bedankt voor je komst Allereerst is Moonlighter natuurlijk een beetje verleden tijd we vonden het geweldig, we genoten van de pixel art we genoten van de combinatie tussen, je weet wel, het beheren van je winkel en je items met de kerkers, etc maar toen jullie eerder dit jaar Mageseeker uitbrachten wat een League of Legends verhaal is dus ik wilde je vragen wat je van het project vindt..."

"er is wat tijd verstreken, wat is de belangrijkste feedback die je van het publiek kreeg?
en hoe voel je je in de studio met dat spel?
Nou, we waren erg enthousiast om aan een project te werken met Riot Games omdat we intern binnen het team hebben we veel fans die nogal hardcore League of Legends spelen."

"dus voor ons was het een no-brainer met hen werken was een unieke ervaring en we moesten die kans grijpen over het algemeen heeft het spel het redelijk goed gedaan we zijn heel tevreden met de resultaten er is altijd ruimte voor verbetering in bepaalde wedstrijden maar over het algemeen zijn we best tevreden, ja de kunst is erg sterk Ik vind het een van de sterkste punten van de studio in het algemeen niet alleen in de Mageseeker maar ook teruggaand naar Moonlighter en ja, onze indrukken tot nu toe zijn echt heel goed We vonden het ook geweldig bij Game Reactor we benadrukten juist de pixel art, de animatie we vonden het een toegankelijk spel ook al is het een beetje lineair maar al met al hebben we ervan genoten en nu, vertel ons over Cataclysm het is een heel ander genre vergeleken met Mageseeker en Moonlighter en Moonlighter is compleet anders, toch?
Ja, ik bedoel, voor iedereen die Digital Sun heeft gevolgd..."

"zou je kunnen denken dat we gek geworden zijn.
want we gaan van 2D roguelite spellen naar een soort RTS ja, het is een enorm verschil maar tegelijkertijd was het een enorme kans vooral omdat het voor veel dingen de eerste keer was het heeft een 3D wat we nog nooit hebben gedaan en het was een kans om het team in dat opzicht te verbeteren."

"de vaardigheden die het team heeft verworven alleen al door Cataclysm is immens.
en in die zin is het de moeite waard geweest voor ons en er is een verandering in het genre zelf en in de benadering en in de gameplay Dus hoe bouw je je strategie op in het spel?
Dus wat je in wezen moet doen is een soort fort bouwen en dat houdt in het verzamelen van middelen en uiteindelijk als je eenmaal je muren hebt gedefinieerd golven van verschrikkingen zullen verschijnen uit de mist en ze zullen proberen alles te vernietigen wat je hebt opgezet dus het is een beetje..."

"het neemt veel inspiratie van Darebillions en enkele vergelijkbare spellen op dat gebied en ja, dat is wat spelers kunnen verwachten in wezen veel constructie veel defensie en een sterk strategisch element daarin en je noemde de kunst hoe het anders is, hoe het deze keer 3D is het is gebaseerd op 3D..."

"de kunststijl, maar dan is het 3D-graphics dus wat kun je ons vertellen over de lore, de omgevingen de personages, de manier waarop je...
Ik zie jullie op de achtergrond de camera bewegen en hoe dat je helpt om te gaan met de uitdagingen van het spel ja, nou, ik moet zeggen het is een leerzame ervaring geweest voor de artiesten want van 2D naar 3D gaan is een beetje nieuw maar over het algemeen wilden we een soort van mysterieuze toon meegeven met de nevels, de aura's wat niet zo gebruikelijk is in bouwspellen dus ik denk dat het een manier is om het een toon te geven en het uniek te maken op zijn eigen manier uw collega hier noemde een soort van Lego touch Wat denk je dat hij hier bedoelt?
Lego is dus ook een sterke inspiratiebron geweest in de zin dat je letterlijk gewoon bouw je eigen structuur blok voor blok zo maak je er een paar en uiteindelijk kom je met je eigen fort en manier van verdedigen het idee is dat er onbegrensde mogelijkheden zijn in termen van wat je kunt bedenken met je verdediging en ze zullen niet allemaal werken dus er komt wat vallen en opstaan bij kijken en als ik het goed heb, hebben we geleerd over Cataclysmo eerder deze zomer Ik denk dat het tijdens een van deze was showcases met Humble Games, denk ik maar jullie zijn aan het auto-publishing dus wat kun je ons vertellen over het onthullen van het spel als onderdeel van deze zomer showcases en dan voor de studio om te proberen en automatisch te publiceren op zijn minst dit spel in de toekomst dus onze ervaring met Humble is geweldig geweest we hebben misschien verschillende meningen in termen van hoe we wilden om het spel te benaderen dus uiteindelijk kwamen we tot het besef dat het het beste was voor elk van ons beiden, twee uit elkaar gaan dus nu zijn we in een positie waar we kunnen meer controle over het spel kunnen nemen over hoe we het promoten en het is ook een enorme uitdaging voor ons omdat het ook eerst omhoog is dus we proberen door die omgeving te navigeren zo goed als we kunnen maar we hebben goede hoop dat de mensen dat het echt zal raken binnen mensen en vooral die meer hardcore gamers die zich vooral richten op strategiespellen en wat is de status van het project jullie hebben het onthuld jullie hebben het hier al speelbaar Dus wat is de status, kunnen spelers in handen krijgen, wanneer kunnen verwachten ze bijvoorbeeld een demo dus we hebben op dit moment een demo op Steam die spelers al kunnen gaan daarheen gaan en het spelen, het is rond een uur tot twee uur lang aangezien het ook een beetje een tutorial heeft als een meer gevorderd uitdagend niveau om de meer hardcore spelers betrokken en we verwachten het rond het tweede kwartaal van 2024 begin gedurende dat tijdsbestek goed Is Cataclysmo het enige spel dat jullie spelen?
op dit moment mee bezig?
We hebben andere projecten onder de motorkap maar helaas kan ik daar verder niets over zeggen Al het andere dat u wilt fans van het genre over Cataclysmo te weten komen die we nog niet hebben aangestipt tijdens dit interview?
Nou het heeft veel diepte Ik kan je beloven dat jongens Ik weet zeker dat als je probeert en als je het probeert zul je ontdekken dat er meer is betrokken en men kan zelfs beginnen voor te stellen wanneer ze beginnen gewoon naar de trailers kijken en wat er is Ik wil ook een bericht sturen want we zullen een Kickstarter doen dus het zou geweldig zijn als mensen bereid zijn om ons te steunen en ons een kans om een spel te produceren dat voldoet aan de normen als ze zijn geweest met Moonlighter en The Mistaker Ik denk dat dat een hele mooie manier om dit interview af te sluiten dus heel erg bedankt voor uw tijd, veel succes met Cataclysmo en wij verwachten eerlijk net zo genieten als Moonlighter en The Mistaker, heel erg bedankt"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer