Nederlands
Gamereactor
Videos
Clem
HQ

Clem - Mariona Valls IndieDevDay Interview

We kenden Mariona van Agatha Knife en meer, maar nu praatte de art director en mede-oprichter van Mango Protocol ons door deze "een beetje griezelige" puzzelvania, de vierde in het Psychotic Adventures-universum, tijdens het indie-evenement in Barcelona.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom bij een nieuw Gamereactor interview hier op de IndieDevDay hier in Barcelona.
Vandaag ben ik hier met Mariona. Heel erg bedankt voor je komst.
En we zijn hier om kennis te maken met Clem, die er geweldig uitziet met je mooie t-shirt over het spel."

"Wat kun je ons vertellen over het spel?
Nou, Clem is ons vierde avontuur. Het speelt zich af in hetzelfde universum.
We creëren een universum genaamd de Psychotische Avonturen.
En Clem is een beetje anders omdat het een puzzelvania spel is."

"Want je wordt wakker in een huis, blijkbaar een verlaten huis, en je hoort een stem.
En de stem zegt tegen je, word wakker en breng me schoonheid.
Dus je hebt een notitieboekje vol met aantekeningen en aanwijzingen en je moet uitzoeken wie de stem is, wie jij bent.
En je krijgt een aantal vaardigheden tijdens je speeltijd en je krijgt de kans om het huis meer en meer te openen."

"En uiteindelijk, hopelijk, ontdek je wat er gebeurt.
En ik ben nieuwsgierig, goed, want het is duidelijk een deel van de serie, maar ik denk dat het een gloednieuw verhaal is.
Het is een ander verhaal omdat je zei dat we niet weten wie de hoofdpersoon is, we weten niet wie deze stem is.
Dus ik denk dat het een gloednieuw verhaal is."

"Ja, ja, dat is het. Het is verbonden met de andere spellen, maar het is niet nodig om de andere verhalen te kennen.
Omdat dit een nieuw deel in de saga is, ja.
En wat kun je ons vertellen over dat geweldige boek dat we achter de rug hebben?
Is dat ons boek van vermogens? Wat voor soort vermogens kunnen we, nou ja, erin bekijken? Kunnen we het ontdekken?
Nou, het boek is bijna een personage."

"Ja, het is superbelangrijk tijdens het spel omdat het je manier is om te communiceren en de hele wereld te begrijpen.
En alles gebeurt, want elke keer als je iets ziet waarvan je denkt dat het belangrijk is in het spel, maakt je personage daar aantekeningen over.
En ook het spel is al, het boek in het spel is al vol met notities over alchemie en ook insecten, insecten."

"Dus dit is echt heel belangrijk om te weten over wat je de jongens gaat brengen.
Het is echt belangrijke informatie om te weten hoe het verhaal zich gaat ontwikkelen, ja.
Dus vergeet het boek niet, anders ben je helemaal verloren.
En wat kun je ons vertellen over, ik heb ook een soort marionet gezien, een griezelige maar schattige marionet."

"Wat is het poppengedeelte?
Nou, de marionet ben jij. Dus ja, jij bestuurt de pop.
De pop is als, nou ja, wat is een pop, toch? Het is een pop. Het is als een avatar, toch?
Dus misschien heb je geen volledig bewustzijn, misschien heb je geen volledige persoonlijkheid, toch?
Dus we hebben een personage gemaakt dat op het eerste gezicht een beetje leeg is. Dus ja, je kunt daar bovenop bouwen, toch?
Dus over leeg zijn in het begin gesproken, maar uiteindelijk wil ik het hebben over de voortgang van het spel."

"en wat verwacht je van spelers? Wat kunnen spelers van dit spel verwachten?
Gewoon zo'n diep verhaal met een metafoor erachter, misschien gewoon een ijzingwekkend verhaal, misschien een griezelig verhaal?
Ja, het is zeker een beetje griezelig, een beetje serieus.
Ik zou zeggen, om niet te veel te verklappen, maar het gaat over verlies en ook over verlossing."

"Het is dus een beetje serieuzer dan de andere drie spellen die we al hebben gemaakt.
Maar ja, ik denk dat het echt een heel mooi verhaal is over een meisje en een ervaring die me na aan het hart ligt.
Dus ik hoop dat de mensen die het spel spelen zich ook verbonden voelen met ons verhaal in Claymore.
Daar ben ik zeker van. En daarover gesproken, denk je dat dit spel voor iedereen beschikbaar is?
Iedereen kan het spelen, zelfs kinderen, zelfs tieners, volwassenen. Het is een spel voor iedereen?
Ja, ik denk het wel. Misschien niet voor kinderen die nog niet kunnen lezen, want er is veel tekst."

"Maar ik denk dat het niet super griezelig is. Er zijn geen jumpscares, geen horror, geen bloed.
Dus als kinderen nieuwsgierig zijn en echt van onderzoek en dat soort dingen houden, denk ik dat het echt heel cool is voor kinderen.
En ook voor volwassenen die normaal geen spelletjes spelen. Ik denk dat het heel gemakkelijk is.
Alle interacties zijn super natuurlijk in het spel."

"We geven je de knoppen van de controller, hoe je moet reageren zodat je de input die je in het spel moet stoppen niet kwijtraakt.
Dus het is echt, echt vriendelijk. Dat vind ik ook.
We hebben het gehad over de mechanica, de progressie en zo.
Maar we hebben het eigenlijk niet over de puzzels zelf gehad, omdat het daar allemaal om draait."

"Wat voor puzzels kunnen we hier vinden? Kun je ons een voorbeeld geven?
Ja, natuurlijk. We proberen de puzzels meer te mixen met de klassieke point and click avonturen.
Maar ook meer logische, fysieke puzzels met mechanismen en stukjes die je op bepaalde plaatsen moet leggen.
Dus ja, we proberen meer etherische en meer conceptuele puzzels te maken en ook echte, echte puzzels."

"We proberen alle puzzels in een soort spectrum van de puzzel zelf te plaatsen.
Ja.
Wat gaaf. Ik kijk er echt naar uit om het te spelen.
En als laatste wil ik vragen hoe het staat met de status van het spel, want ik heb gehoord dat de releasedatum erg dichtbij is."

"Dus vertel het ons alsjeblieft.
Ja, natuurlijk. Het spel is bijna klaar.
We zijn de laatste hand aan het leggen.
En als alles goed gaat, komt het spel eind dit jaar uit."

"We hebben op dit moment nog geen datum omdat onze uitgever nog bezig is om de exacte datum te achterhalen.
Maar ja, onze deadline is aan het einde van de dag, het jaar.
En tot die tijd, kunnen we een demo spelen? Is er een demo beschikbaar voor het publiek om het gewoon even te checken totdat het wordt uitgebracht?
Ja, natuurlijk. We hebben een publieke demo op Steam."

"Dus iedereen thuis kan het spel spelen en uitproberen.
Als ze zich aangetrokken voelen en nieuwsgierig zijn naar hoe het verhaal gaat, kunnen ze het op hun verlanglijstje zetten en wachten op de uiteindelijke release.
Dat is wat ik ga doen als ik weer thuis ben. Dus ik moet het uitchecken.
Heel erg bedankt voor je komst, Mariona. Veel succes."

"En nou, laten we samen wat puzzels oplossen.
Tot ziens."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer