Nederlands
Gamereactor
Videos
A Crone's Yarn
HQ

A Crone's Yarn en David Chico's handgetekende eerbetoon aan Alice in Wonderland

Een van de meest opvallende projecten op de IndieDevDay in Barcelona was dit handgetekende tactische gevechtsspel dat zich afspeelt in een fantasievolle, surrealistische wereld. We spraken met de solo-ontwikkelaar.

Audio transcriptions

"Goed, het is dag 2 van de IndieDevDays in Barcelona en ik ben, zoals sommigen van jullie weten, helemaal fan van zowel Fire Emblem als de Stoic-spellen, Banner Saga, enz.
Dus daarom is het voor mij heel interessant om A Crone's Yarn te bekijken. Heel erg bedankt voor je komst, David.
Dank je wel."

"Vertel eens, wat is het hoofdconcept van het spel? Daarna gaan we dieper in op de systemen en mechanica, maar wat is eigenlijk de hoofdgedachte?
Oké, A Crone's Yarn is dus een spel dat probeert de manier van vertellen na te bootsen die verhalen als Alice in Wonderland laten zien met wat surrealisme, maar het probeert ook wat elementen van Studio Ghibli-achtige verhalen te bevatten met veel natuur en veel levendige werelden en diverse personages die een echt uniek soort wereld laten zien, snap je?
En om die wereld er prachtig uit te laten zien op het scherm, ik weet dat jullie vroeg zijn, maar het ziet er nu al fantastisch uit, moet ik zeggen."

"Hartelijk dank.
Wat kun je ons vertellen over het kunstwerk dat in dit project is verwerkt?
Nou, het artwork is allemaal traditioneel. De animatie is ook frame voor frame gedaan, met de hand. En, nou ja, het is 2D, isometrische stijl, vrij levendig en probeert een soort gouache of traditionele schilderstijl na te bootsen.
Laten we het dan over de gameplay hebben. Je vertelde me gisteren dat het turn-based is, als ik het goed heb."

"Dat klopt.
En dan zijn er nog een paar heel speciale dingen over de personages en hoe je ze kunt combineren en met de vijanden om kunt gaan, toch? Dus wat gaan spelers hier doen?
Dus in de gebruikelijke tactische RPG heb je je personages die vaste acties hebben die ze kunnen doen.
Hier heb je verschillende personages met verschillende decks die kaarten hebben, snap je?
De acties die de personages kunnen uitvoeren hangen dus af van de willekeurigheid, maar ze zijn ook uniek."

"Elk personage heeft zijn eigen stijl, zijn eigen vaardigheden, zoals ondersteunende personages of personages die meer voor gevechten zijn.
Anderen kunnen sneller bewegen of over obstakels heen.
En ja, de belangrijkste variatie op het genre is dat kaartsysteem dat vrij uniek is en...
En dat is anders dan de vergelijkingen die ik trek, namelijk Stoic en Fire Emblem."

"Maar, bijvoorbeeld, van Fire Emblem, heb je een soort permadeath voor die personages?
Ja, er is permadeath, maar het spel heeft ook een aantal herspeelbaarheidselementen.
Dus als je sterft, sterft de hoofdrolspeler van het verhaal, moet je opnieuw beginnen en kun je die personages herstellen.
en proberen een andere weg in te slaan waardoor ze het misschien overleven."

"Vertel me iets meer over dat verhaal. Ik denk dat dat verhaal alles samenbrengt waar we het over hebben gehad.
De personages, de wereld, de kunst en de soort overlevering met de vijanden en de...
Nou, hier is het verhaal voor mij het meest essentiële deel van dit spel omdat het een vrij diepgaand concept is.
want je hebt het wereldverhaal waar de personages leven en er is ook een soort metaverhaal boven de personages."

"waar de heks die alles overziet...
Je kunt het zien op de poster achter ons.
Ja, daar is ze.
Ze overziet de wereld en de personages en ze is degene die je weer tot leven wekt als je sterft."

"Ze kan je ook nieuwe kaarten of nieuwe vaardigheden geven die je kunt gebruiken.
En ja, dat zorgt voor een nieuw verhaalelement omdat je...
Twee lagen, toch?
Ja, er zijn twee lagen."

"Zoals het verhaal met de personages van de wereld, dat hier op de poster wordt weergegeven en de laag tussen de hoofdrolspeler die het kleine kind in het midden is en de heks die alles controleert.
En dan, spoiler alert, denk ik dat de JARN te maken heeft met hoe de heks zich verhoudt tot de personages in de wereld?
Ja, over JARN heeft de titel daarmee te maken. Dat klopt."

"Vertel eens wat meer over de acties die je op het slagveld kunt uitvoeren.
Ik neem aan dat dit niet het typische middeleeuwse zwaard en tovenarij type actie is.
Wat kun je ons vertellen over de verschillende klassen en waarmee je aanvalt, etc.?
Nou, hier zou ik zeggen dat ik probeer om wat van dat unieke van Alice in Wonderland te bieden waar alles mogelijk is."

"En er zijn schoftjes, er zijn andere soorten tekens.
Hier heb je bijvoorbeeld een bard die door middel van liederen de vaardigheden van je personage kan vergroten.
of sommige vaardigheden van de vijand kan verminderen.
De belangrijkste inspiratiebron zijn dus duidelijk de andere spellen in dit genre om het wiel niet opnieuw uit te vinden."

"Maar er zijn veel personages.
Er zijn bijvoorbeeld Fungi-personages die rond de platforms kunnen bewegen waar jij beweegt, de omgeving veranderen.
En alles is mogelijk, weet je?
Oké, en we zijn hiermee begonnen door te zeggen dat jij de solo-ontwikkelaar van dit spel bent."

"Wat kun je ons vertellen over je achtergrond? Is het je eerste spel?
En wat kun je ons vertellen over de status van het spel?
Als ik het goed heb, was het voorlopig een verticale slice?
Ja, het is een verticale slice."

"Ten eerste ben ik computeringenieur.
Ik werk al zo'n vijf jaar als freelancer.
En ook als kunstenaar.
En ik ben ook een kunstenaar, maar ik ben geen professioneel kunstenaar geweest."

"Ik heb het altijd alleen en voor mezelf gedaan.
Op dit moment is dit mijn eerste commerciële project.
Natuurlijk ben ik altijd al bezig geweest met het uitproberen van engines en dingen doen met videogames sinds ik een kind was.
En op dit moment probeer ik financiering te vinden."

"Ik heb een verticale slice, die gewoon een beetje van de gameplay-mechanica en dergelijke laat zien.
En ik werk aan een pre-alpha die de volledige reikwijdte van het spel zou moeten bevatten, maar niet in het laatste stadium.
Goed. Wil je nog iets zeggen over het project, over de speciale dingen die je erin hebt gestopt?
om het te laten opvallen, waar we het tijdens dit interview nog niet over hebben gehad?
Ja, oof. Moeilijke vraag, moeilijke vraag."

"Nou, het is natuurlijk een heel persoonlijk project.
Het geeft, denk ik, mijn unieke visie op het genre en ook op de wereld die ik maak.
Je probeert iets fris op tafel te leggen dat je nergens anders kunt vinden, toch?
Dat is mijn belangrijkste focus."

"Maar wat ik natuurlijk wil is een wereld maken waarin mensen zich kunnen onderdompelen en echt een leuke tijd hebben met het verkennen van de personages en een soort van verliefd op ze worden enzovoort.
Ik kijk er echt naar uit om meer over het spel te leren.
Veel succes met het project, met het uitgeven, enzovoort."

"Ik hoop je over een paar jaar te zien als dit gepubliceerd wordt en dat jullie er ook van genieten.
Dus veel succes en dank je wel, David.
Heel erg bedankt."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer