Nederlands
Gamereactor
Videos
Prelude Dark Pain
HQ

We leren over soulslike-geïnspireerde S-RPG Prelude Dark Pain in grote lijnen (letterlijk)

Francisco Ruano is de narrative design manager bij Quickfire en op de IndieDevDay sprak hij onze Rebeca Reinosa door deze vrij unieke en ambitieuze tactische RPG, inclusief de facties, 50 speelbare personages, 10 klassen of onderscheidende artstyle.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom bij weer een geweldig Gamereactor interview.
We zijn hier op het IndieDevDay evenement en ik ben hier met Fran.
Heel erg bedankt voor je komst, Fran."

"Dank je wel.
We zijn hier om Prelude wat beter te leren kennen.
Oké, deze geweldige titel, ik moet het zeggen.
Ik zag het gisteren, we hadden pas vandaag de kans om het te interviewen."

"En nou, kun je het een beetje introduceren voor degenen die het niet kennen, pechvogels.
Ons spel is dus een klassieke RPG.
Het is geïnspireerd op de klassiekers zoals Final Fantasy Tactics."

"Maar we proberen het genre op te frissen, iets nieuws op tafel te leggen met ons spel.
De kunststijl spreekt ons in ieder geval erg aan.
Het doet je denken aan Darkest Dungeon en dat soort titels, misschien iets als Bloodborne, de Souls-serie, waar het een donkere wereld is."

"Het verhaal, althans dat probeer ik, is erg aantrekkelijk, erg interessant, als een meer volwassen verhaal.
Ook de gameplay en de mechanismen zijn allemaal erg diepgaand.
We willen dat de spelers veel keuze hebben, dat ze kunnen spelen zoals ze willen, alle helden kunnen personaliseren."

"Ze hebben allemaal verschillende talentbomen, verschillende vaardigheden.
We hebben ook veel keuze voor de helden.
We streven naar ongeveer 50 speelbare personages, wat veel is.
Het is een groot project, maar we zijn ermee bezig."

"We proberen er iets groots van te maken en iets dat mensen graag willen spelen.
Zo groot als je personages in het spel zijn, zo groot doe je het voor.
Ik kreeg gisteren te horen dat je niet alleen die 50 personages hebt, want er zijn enkele schurken of vijanden die zich ook bij je groep kunnen voegen."

"Meestal kun je niet alle 50 personages in één keer vrijspelen.
Veel daarvan zijn afhankelijk van de keuzes die je tijdens het spel maakt, met welke facties je een bondgenootschap sluit.
Er zullen een paar hele rare verborgen personages zijn die je kunt ontgrendelen, afhankelijk van wat je doet."

"Het is ook erg herspeelbaar.
Er zijn verschillende keuzes die je tijdens het verhaal maakt, verschillende eindes.
Dus ja, dat is het idee.
Over de mechanica gesproken, omdat je ons vertelde dat je doet alsof je een diepe gameplay te maken, dus tactisch."

"Omdat ik denk dat het spel meer gericht moet zijn op die mensen die misschien gewend zijn om tactische spellen te spelen.
Omdat je veel beelden hebt, veel diepe mechanieken.
Ja, we combineren veel verschillende dingen uit verschillende spellen."

"om een zeer diepe gameplay te maken.
Je hebt veel keuze voor je heldengroep, maar elke held heeft ook verschillende talentbomen, verschillende stats.
Er komt een inventarissysteem waarbij je kunt kiezen uit welke voorwerpen je wilt uitrusten, zodat je ze kunt personaliseren zoals je wilt."

"Ook de gevechten, we proberen grote eindbazengevechten in te bouwen waarbij het niet zo is dat je gewoon elke beurt moet aanvallen.
Je moet een strategie voor de baas maken, de patronen kennen, weten wat ze doen zodat je ze kunt verslaan."

"Dus ja, we proberen een heleboel dingen aan het spel toe te voegen.
En hopelijk lukt het.
En wat me ook verbaasde is dat je het hebt over maatwerk van personages en vaardigheden en zo, maar ik heb ook gezien dat verschillende personages bijvoorbeeld hun klasse hebben, Assassin of Rogue of wat dan ook, maar ook niet slechts één personage kan gewoon een Assassin zijn, afhankelijk van de skill tree."

"Je kunt je klasse aan het begin en later veranderen.
Kun je een beetje uitleggen hoe diep en hoe complex is deze vermogensstructuur voor personages?
Ja, dus als een van je personages een level omhoog gaat, heb je beide attribuutpunten die je kunt toevoegen aan een van de zes attributen die we hebben en je krijgt ook punten voor je skill tree."

"Elk personage heeft twee verschillende skill trees en afhankelijk van welke je de meeste punten investeert, wordt je personage ingedeeld in een van de tien banen die we beschikbaar hebben, tien klassen."

"Dus ja, in principe heeft elk personage twee van de in totaal tien mogelijke klassen.
Maar elke boom, elke talentenboom, is speciaal gemaakt voor die specifieke held.
Er is dus veel keuze.
Omdat je aandacht hebt besteed aan veel details van veel personages omdat ik gisteren ook te horen kreeg dat elk personage veel kleine details heeft die specifiek zijn voor dat karakter, dus elke 50, 55, je zei het al, verschillende karakters zijn heel uniek."

"Ze lijken helemaal niet op elkaar.
Nee, nee, dat is het idee.
De hoofdpersonages speel je vrij bij elke playthrough, alleen al door het verhaal uit te spelen, zijn de meest normale, laten we zeggen, maar dan speel je andere vrij door andere dingen te doen tijdens het spel, zoals secundaire opdrachten, alles."

"Deze worden meer eigenzinnig, meer vreemd.
Ja, het is een beetje zoals in League of Legends waar elke held heel anders is.
en je speelt ze allemaal heel anders.
Dat is waar we naar streven."

"En dan hebben we het nog niet gehad over de achtergrond en het verhaal van het spel.
Kunnen we alleen het hoofdverhaal verwachten?
Uiteraard hebben we verschillende keuzes, zoals je al zei, en het verhaal zal veranderen en we zullen verschillende finales hebben, maar de basis van het verhaal zal hetzelfde zijn bij de eerste proef?
Hoe gaat het worden?
Wat is de achtergrond zelf van het verhaal?
Het is dus een hele donkere wereld, en we proberen veel verhaalelementen uit de omgeving toe te voegen, zoals in Dark Souls en Elden Ring en alle Miyazaki spellen, Het is een grote inspiratie voor ons."

"De geschiedenis van de wereld is dus erg lang, het gaat terug tot de schepping van de wereld, en we geven de spelers kleine stukjes informatie die willen weten wat er gebeurd is."

"En dan neemt het hoofdverhaal je gewoon mee door de reis van een groep helden die proberen te rebelleren tegen een groot rijk.
Dat is het soort verhaal dat we vertellen.
Maar er komt een tussentijdse ommekeer met een aantal verrassingen."

"Ik wil verder niets verklappen, het wordt donker, het wordt volwassen, er zal veel rijke overlevering zijn die je kunt ontdekken als je erin geïnteresseerd bent."

"En tot slot, wat is de status van het spel?
Ben je dicht bij de releasedatum?
Hebben we een beschikbare demo?
Ben je van plan om het op een bepaald moment uit te brengen?
Omdat het ons eerste project is, zijn we eigenlijk niet erg zeker van de tijdschema's."

"We mikken op misschien een early access eind volgend jaar, als alles goed gaat.
Misschien eerder dan dat, misschien iets later, en een volledige release in 2025."

"Maar alles zal afhangen van uitgevers, hoe dingen gaan tijdens de ontwikkeling, enz.
Maar ja, dat is het idee.
En welke platforms pretendeer je vrij te geven?
Ik bedoel, ik denk dat over twee jaar, min of meer, er veel kan veranderen."

"Maar ben je van plan om alleen op PC te spelen?
Ben je van plan om het alleen op verschillende consoles uit te brengen?
We ontwikkelen het spel voor pc en Mac, maar ons idee, ons doel is om het voor alle consoles uit te brengen."

"Switch, PS4, PS5, Xbox, enz.
Je hebt dus geen excuses om het gewoon te spelen.
Nou, we kijken er echt naar uit om het gewoon te spelen.
Ik vond het gisteren erg leuk, zoals de kleine demo die we hier speelden."

"Dus blijf kijken, je zult het geweldig vinden als je een Tactical fan bent.
En nou, heel erg bedankt voor jullie komst.
Het was me een genoegen.
Bedankt voor het interview."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer