Nederlands
Gamereactor
Videos
Exilium
HQ

Zou Exilium de volgende grote roguelike boomer-shooter kunnen zijn?

Projectmanager Carlos Antezana en hoofdprogrammeur Mario Sants van Exodus Studios voegden zich bij onze David Caballero op de IndieDevDay om het veelbelovende uitgangspunt achter de op vaardigheden gebaseerde retro-shooter Exilium te beschrijven.

Audio transcriptions

"Goed, we zijn in Barcelona voor de IndieDevDays en we bekijken een shooter Ik weet niet hoe ik het moet noemen, want er is een term die ze de laatste tijd een boomer shooter of een retro shooter noemen.
Hoe willen jullie dat het genoemd wordt? Bedankt voor jullie komst jongens Nou, boomer shooter is echt een goede term omdat er veel van dit soort shooters zijn."

"en mensen zijn er gek op als je van Doom, Quake en dat soort shooters houdt.
en onze shooter is echt geïnspireerd op dat soort spellen Ok, want het is erg twitchy, erg retro in de graphics en je verzamelt ook veel voorwerpen maar het is vooral gebaseerd op vaardigheden, dus wat kun je ons hierover vertellen?
Nou, het is ook een roguelike, dus er is ook een vaardigheid omdat er veel voorwerpen en veel wapens zijn."

"Dus je moet goed zijn met alle wapens omdat ze allemaal op een andere manier werken.
maar omdat er veel wapens zijn, kan elke speler kiezen met welk wapen hij wil spelen.
dus het maakt niet uit hoe je speelt, je kunt het spel spelen omdat je je eigen gameplay kunt laten zien Ok, dus voor kijkers om te leren wat ze gaan doen in het spel Je verschijnt in een level en dan krijg je een basiswapen om mee te beginnen."

"en vanaf daar is er een soort markt waar je je punten moet uitbreiden...
om je een weg door de levels te banen, toch?
Ja, het is een soort mix, je krijgt willekeurige dingen en je kunt ook kleine beslissingen nemen...
zodat je je speelstijl kunt aanpassen, dus laten we denken aan, je kunt beginnen met de grijper alsof het de basisvaardigheid is die je hebt, maar dan kun je een andere onderbreking krijgen zoals een dash en je kunt die dingen samenvoegen en synergieën maken met de vaardigheden."

"en je kunt ook een pauze inlassen voor die vaardigheden zodat je in de basisronde kunt beginnen en van daaruit je eigen speelstijl opbouwen.
Ok, en wat gaan spelers in de levels vinden?
Er zijn vijanden, er zijn grondvijanden, maar het is ook een multiplayer-ervaring, toch?
Ja, dus het wordt een multiplayer-ervaring, maar je speelt met, niet tegen zoals in andere spellen."

"je speelt met je vrienden tegen de computer, tegen de vijanden Dus je zult moeten kiezen, want één wapen, slechts één speler kan één wapen kiezen.
Dus je moet kiezen wie welk wapen speelt, dus bijvoorbeeld één speler kan een sluipschutter hebben.
hij kan ook, alle items voor de sluipschutter, hij zal die items oppakken."

"Een andere speler zal bijvoorbeeld een shotgun bouwen en in de kamers heb je de vijanden, als je de vijanden doodt krijg je wat items of misschien wapens als je echt geluk hebt en na elke kamer is er een verbindingskamer, zoals mijn vriend zei en in de verbinding krijg je de winkel waar je een ander item voor die wapens kunt kopen dus dat is wat je vindt in de kamers Wat gebeurt er nu op het scherm, wat kun je ons hierover vertellen?
We zijn hier aan het sluipen, er zijn wat vijanden op lange afstand."

"Op dit moment hebben we de basisvijand op de grond, het is de zombie het is een basis level lay-out, op dit moment gaan we de AI upgraden zodat hij beter reageert.
en interessanter, maar er komen ook meer grondvijanden dus je zult je moeten aanpassen met alle dingen die we net gezegd hebben zoals je hebt gebouwd, je kunt je eigen speelstijl bouwen, je zult je speelstijl moeten aanpassen zodat je kunt vechten tegen wat je tegenkomt in de levels En wat kun je ons vertellen over de speciale vaardigheden?
We hebben hier wat slow motion gezien, wat zijn de krachten die spelers kunnen krijgen naast het aanpassen van de uitrusting en de wapens?
Je begint met de grijper omdat je dit personage gebruikt, het meisje Geen naam nu, maar we gaan..."

"Geen naam meisje Geen meisje noemen, ja Met de grijper, maar je kunt meer personages vinden terwijl je speelt je kunt ze vrijspelen en ze beginnen met een andere vaardigheid Je kunt beginnen met het streepje, met een andere speler, met een ander personage maar je gaat beslissen welke je gaat spelen, en dat is het Deze vaardigheden zul je door het hele level vinden."

"en je kunt ze mixen, zoals, je begint met de grijper en dan krijg je de dash of je kunt beginnen met het streepje en dan warrun krijgen, bijvoorbeeld Je kunt al deze dingen mixen En tot slot, wat kun je ons vertellen over het levelontwerp?
Wordt het erg verticaal? Wordt het erg open-minded?
Wordt het erg, je weet wel, met hoekjes en kantjes?
Hoe benaderen jullie het ontwerpen van levels, misschien allebei?
Levelontwerp, nou, we hebben nu kamers die niet echt groot zijn, het zijn kleintjes We hebben een grote, maar we denken niet dat we die kant op gaan want we hebben het geprobeerd en het voelt niet leuk omdat het echt groot is en er zijn veel vijanden in één kamer Ik denk dat de speler een beetje moet chillen tussen elke kamer Er zijn dus meer kleine, maar ook een beetje grote, zodat je vrij kunt bewegen en al je bewegingsmogelijkheden kunt gebruiken Ik denk dat dat is, wil je nog iets zeggen?
Ja, ik bedoel, over de niveaus, zoals hij zei, ik denk niet dat grote niveaus onze manier zijn..."

"Ik denk dat we meer een beetje open gebieden moeten zijn en dan naar kamers meer dichtbij en we gaan proberen van alles te doen zodat geen enkel level repetitief aanvoelt, snap je?
En je hebt natuurlijk een aantal willekeurige elementen in de levels zelf en dan heb je nog verbindingselementen, zoals een kamer die aansluit op de volgende kamer In principe zijn de kamers prefab, dus de kamer is één, het is die kamer en als je de kamer afmaakt, komt er een verbindingsstuk het kan een winkel zijn, het kan gewoon een verbindingsstuk zijn met verder niets en dan krijg je nog een kamer en dan worden deze kamers willekeurig geplaatst en elke kamer zal anders zijn En het ziet er al heel glad uit, maar het is nog niet definitief Natuurlijk vertelde je me dat er een aantal elementen vervangen moeten worden Wat is de status van het project?
Op dit moment is het project vroeg omdat we ongeveer drie maanden bezig zijn, min of meer en we denken dat het uiteindelijke spel misschien wordt uitgebracht, min of meer met Kerstmis 2024 of 2025, min of meer Dus ja, het spel is nu nog erg vroeg We hebben op dit moment slechts 11 items en we denken misschien 100, meer of minder en we hebben nu maar vijf wapens en we denken aan veel meer wapens En in vijanden hebben we er gewoon nog twee, en de baas Dus we denken heel varianten van meer vijanden en we hebben nu maar één eindbaas maar we denken aan meer levels omdat één niveau uit vijf kamers bestaat en dan het eindbaasgevecht Dus dan meer levels met meer eindbazen en verschillende vijanden Hoe moeilijk wordt het in termen van wegen?
Wordt het net als Returnal?
Dat ze je verpletteren en dan begin je helemaal opnieuw zonder iets Je sterft, je krijgt niets van de vorige run Of wordt het iets vergevingsgezinder in die zin dat je misschien wat credits krijgt die je kunt besteden aan je volgende run of hoe gaat het werken?
Op dit moment, als je sterft, verlies je alles."

"Je moet vanaf de grond beginnen Dus het wordt moeilijk in weg-achtige termen Het is ook een op vaardigheden gebaseerd spel Dus we belonen de goede spelers echt Maar als je een casual gamer bent, kun je je ook vermaken met Zillium Want zoals ik al eerder vertelde, kun je de manier waarop je speelt aanpassen Dus er zullen voorwerpen zijn die de speler kunnen helpen die de moeilijke, zeer belonende We hebben een beetje van die systemen Bij weg-als begin je weer van voren af aan als je sterft En hebben jullie al een uitgever?
Willen jullie automatisch publiceren?
Op dit moment hebben we geen uitgever We geven het spel uit op Steam Niet voor buiten, je kunt Zillium nu op Steam wishlist zetten Maar we zijn op zoek naar een uitgever misschien in de toekomst Dus misschien kunnen we het spel beter laten voelen en al het andere Is het je eerste spel?
Ja Het ziet er niet uit, dus het ziet er fantastisch uit Heel erg bedankt voor jullie tijd en veel succes Hartelijk dank Dank u wel Zillium"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer