Nederlands
Gamereactor
Videos
Soliloquy
HQ

We leren alles over Soliloquio, een verhalend overlevingsspel in de woestijn van je eigen bestaan

Guillem Serra is de solodev bij Noumen Interactive en in plaats van een monoloog op de IndieDevDay gaf hij ons deze dialoog met David Caballero waarin beiden op een zeer intieme manier onderzoeken hoe deze verhalende ervaring zal evolueren tijdens de voortgang van het spel.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, we zijn op de IndieDevDays in Barcelona en we nemen een kijkje bij een heel speciaal spel dat verhalend is en het is heel persoonlijk, heel intiem en het gaat over praten met jezelf en misschien met anderen op een heel speciale manier Hartelijk dank voor je komst Guillem Wat kun je ons vertellen over Soliloquy?
Soliloquy is een verhalend spel, zoals je al zei, met overlevingselementen, toch?
Dus in Soliloquy word je wakker midden in de woestijn, compleet verloren je weet niet hoe je daar bent gekomen en je moet blijven overleven door water te vinden, kampvuren te maken voor de koude nachten en zo en terwijl je blijft overleven en dat allemaal doet en de dagen verstrijken zul je eerst een empirische... proberen te begrijpen wat hier gebeurt maar elke dag wordt het meer metaforisch en het spel gaat geleidelijk over in een alleenspraak over het bestaan zelf Goed, je hebt het spel dus net opgestart, dit is de demo die je naar Barcelona brengt Wat gebeurt er nu op het scherm?
Dus op dit moment is de speler net wakker geworden midden in deze woestijn en nu probeert ze te begrijpen waar ze nu naartoe gaat Dus op dit moment zal ze de omgeving moeten observeren om te proberen uit te vinden of er rotsen zijn?
Welke kant moet ik op? Volg ik gewoon de zon?
Want dit is helemaal leeg, deze woestijn en ze zal uiteindelijk in een rots gaan, voor deze demo in het bijzonder niet in het uiteindelijke spel, het zal niet zo gescript zijn als nu, toch?
Het wordt... nu is het snel."

"omdat de spelers sneller moeten gaan in deze Fira, in dit evenement maar in die rots moet ze een vuur maken om de binnenkant van een grot te verlichten en als ze naar buiten gaat zal er een cliffhanger zijn Ik wil niets verpesten Je moet de grot vinden Oké, dus je hebt het gehad over de boodschap en dan deze grot, kunnen we zeggen dat het een soort puzzel is die je moet oplossen?
Zijn er puzzels of is het alleen gebaseerd op verkenning en dan verhalend en dan gewoon het pad volgen?
Er zullen puzzels zijn maar het is niet het soort puzzel dat persoonlijk soms in sommige spellen te onrealistisch zijn en dan breekt het mijn eigen ervaring op het spel zelf Het spel is een verhalend spel Je zult moeten overleven en dat overleven is zelf een beetje een puzzel maar het zal geen puzzel zijn over Oh, daar moet ik een steen neerleggen en dan gaat er iets open weet je, zoiets Tenminste niet in het echte deel van het spel want dat heb ik nog niet eerder gezegd maar 's nachts als je rust en droomt deze dromen zullen meer niet realistisch zijn dus er zullen wat puzzels zijn die je als speler koopt Het breekt je ervaring niet zo erg als deze vermeende realiteit van de woestijn Het is een droom en er komen wat meer puzzels van interactie met je omgeving en proberen te begrijpen wat er in die droom in het bijzonder gebeurt en proberen dat op te lossen Ze is een soort van aan het beslissen welke richting te nemen zoals je zei, koos ze ervoor om het zand hier te volgen Voor die demo in het bijzonder op dit moment het is als het juiste antwoord, quote-unquote zou zijn om de rotsen te volgen, ga naar de rotsen kijken Dus wat er nu gaat gebeuren is dat Ik ga de rotsen recht voor haar spawnen zodat de demo door kan gaan dus het is niet oneindig Oh, want dat heb ik niet gezegd De woestijn is procedureel, pseudo-procedureel Het betekent dat deze duinen geprefabriceerd zijn en dan spawn ik ze oneindig in de woestijn Je komt een beetje in spoilergebied door te zeggen dat je dromen hebt dat die anders zijn, etc Misschien kunnen we ook een plagerijtje krijgen van hoe jullie gaan omgaan met narratieve in termen van het begint als een soliloquy maar een beetje een hint van wat er daarna gaat gebeuren Dus alles waar we het tot nu toe over hebben gehad het is het eerste deel van het spel, van drie delen Dit is dus spoilergebied maar het is ook een beetje de haak van het spel dus persoonlijk is het moeilijk om dit spel te verkopen zonder dat soort spoiler Maar als ik iets mag zeggen is het dat het..."

"Voor mij is het te veel spoiler dus als jullie nu willen stoppen met luisteren en gewoon het spel kopen als het uit is over een jaar of iets meer Gewoon nu sluiten, ok?
Maar daar gaan we de vierde muur doorbreken en de speler zal moeten communiceren met het personage zelf Wat wil het personage begrijpen zodra hij zijn fictie begrijpt?
Hij wil begrijpen waarom hij geschapen is Misschien willen jij en ik het ook begrijpen waarom iets, God of het universum of willekeurig, waarom zijn we hier?
Waarom zijn we geschapen?
Maar het personage wil ook weten dat maar we kunnen dat beantwoorden We kunnen onszelf geen antwoord geven maar we kunnen wel antwoorden over het fictiekarakter Dus wat er gaat gebeuren is dat spelerpersonage de maker van het spel zal ontmoeten en dat ben ik en we gaan samen een dialoog voeren Je hebt me daar aan de haak geslagen omdat het een beetje lijkt op Immortality van Sam Barlow Op de manier waarop je die muur doorbreekt en ineens praat je met de speler Dus uiteindelijk zei je over ongeveer een jaar dus wat is de status van het spel en waar kunnen we de release verwachten en het is je eigen solowerk, toch?
Op dit moment is het mijn eigen solowerk Ik heb wel een paar vrienden die extern een beetje helpen met UI geluidseffecten en zo Het is een solo ontwikkeld spel Eigenlijk, op dit moment in het Catalaans en Spaans Ik heb het zelf nagesynchroniseerd In het Engels?
Nog niet, maar Wat denken jullie ervan?
Moet ik mijn..."

"Ik denk dat als we je in het spel ontmoeten je alle stemmen moet hebben zelfs de talen die je niet spreekt Ja, dat klopt, ik kan het kopen Maar als het te moeilijk is mijn accent of zo het wordt een moeilijke ervaring voor de speler wat de meerderheid van de spelers Engelstalig zullen zijn Ik heb niet besloten dat De stand van het spel is Ik ben al een jaar solo aan het ontwikkelen zoals ik al zei en op dit moment ben ik op zoek naar uitgevers dus uitgevers, als je dat ziet Ik ben ook op zoek naar jullie en ik blijf het spel ontwikkelen wat er ook gebeurt uitgever vinden of niet en mijn best doen Ik leer veel in dit proces en wat je ziet is wat er nu ontwikkeld is dus we kunnen zeggen dat het nu een pre-alpha is er is veel te doen, heel veel te doen veel werk te doen Oké, dat is Oliloquy en ik heb erg genoten van dit gesprek tussen twee spelers dus heel erg bedankt Guillem en veel succes met het project Hartelijk dank"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer