Vlak voordat de PS5-demo werd uitgebracht, spraken we met de programmeur en producer van de studio, Santiago Miguel, en met het hoofd gaming van de uitgever, Javier Puertas, om alles te weten te komen over een van de potentiële horror-indie-lievelingen van 2024. In het interview gaan we in op inspiraties, Unreal Engine 5, platforms, puzzels, sfeer en meer.
"Goed, we zijn op het Arucas Gaming Fest op de prachtige Canarische Eilanden en vandaag gaan we leren over een lokaal spel dat niet zo kleurrijk, niet zo warm, erg koud en donker is en het heet Luto, wat voor degenen die geen Spaans spreken, rouw betekent het is een spel over de dood en over... nou, vertel me, vertel me Santi, waar gaat Luto over?
Luto is een psychologisch horrorspel, je speelt als een personage in de eerste persoon en we hebben..."
"het is geen grote jump scare game, we proberen meer sfeer te creëren, een rustigere ervaring...
maar ook erg gericht op horror en om je uit je stoel te laten schrikken.
Ik heb gezien dat het wat Japanse trekjes heeft, een beetje de toon die ik heb, het lijkt me Japanse horror Ik weet niet of dit waar is, maar ik weet dat je vertelde over een Japans verhaal bij dit spel, Javier, wat kun je ons vertellen?
Ja, dat klopt, drie maanden geleden waren we op de Tokyo Game Show."
"en voor Tokyo Game Show is er een evenement dat Matsuura Games heet.
alle Spaanse uitgevers stellen hun spellen voor aan Japanse uitgevers en in één moment was ik aan het praten met verschillende vrienden, Luto aan het laten zien, de trailer aan het laten zien op mijn mobiele telefoon en een van de organisatoren van Matsuura zegt, whoa, whoa, dit komt uit Spanje?
Ja, absoluut, dit is ons spel, Broken Bear, selecteer en speel OK, volgend jaar gaat Luto Matsuura sponsoren dus het uiterlijk, zoals je vijf minuten geleden vertelde, dat lijkt op een Japanse horrorfilm zoals The Ring, zoals Dark Water, dit soort sfeer die het spel heeft Ik denk dat dit perfect is voor Japanners en ook wereldwijd."
"OK, je noemde de naam van de studio, Broken Bear, is dit je eerste spel, als ik het goed heb?
Wat kun je ons vertellen over het team? Je doet veel rollen, zoals we hier hebben geschreven in de graphics je doet veel dingen, dus wat kun je ons vertellen over de structuur, de artiest, het hoofd van de studio die achter de camera staat, dus wat kun je ons vertellen over de studio zelf en de studio op de Canarische Eilanden?
Tegenwoordig werken we met zes mensen aan Luto er is een producent, een grote producent, creatief, beheert ook e-mails en dat soort dingen dan ik als programmeur, ik doe alle programmering van Luto een ander doet 3D, alleen 3D, materialen, dat soort dingen een andere 2D, geluid en animatie, dat is alles en we proberen alles te raken met de enige die we hebben Wat ga je delen in je panel over de studio's op de Canarische Eilanden?
Voor mensen die het talent in deze regio niet kennen, wat kun je ons vertellen over Is het makkelijk om talent te vinden, is het makkelijk om in videogames te werken vanaf de Canarische Eilanden?
Ja, we gaan een gesprek voeren over hoe we als team het bedrijf ontwikkelen en het spel maken, de hulp die we hebben van de overheid, van andere entiteiten en dat soort dingen."
"hier op de Canarische Eilanden, natuurlijk Hoe zit het met de status van het spel? Ik heb trailers gezien, ik heb niet veel gezien Wat kun je ons vertellen over je plan, je stappenplan, komt het spel volgend jaar uit, op welke platforms?
Wat is de status op dit moment?
Ok, op dit moment is er niet veel te vertellen maar wat ik je zeker kan vertellen is dat Luto volgend jaar wordt uitgebracht we denken aan Q2, Q3, maar het staat nog niet vast maar de ontwikkeling gaat erg goed we praten elke dag met Broken Bear, van Selecta Play tot Broken Bear veel problemen om op te lossen, veel problemen om vooruit te komen maar uiteindelijk is het belangrijkste van Luto dat het wereldwijd multiplatform zal zijn ergens volgend jaar, zoals ik al zei, Q2, Q3 We overwegen het En jullie zijnde, verwacht ik dat het in Spanje op zijn minst digitaal en fysiek zal zijn."
"Ja, dat is zeker, en dit is iets heel belangrijks dat ik de hele tijd met Broken Bear heb besproken.
Luto moet voorbij het digitale bestaan We hebben veel horrorgames gezien die ongeveer hetzelfde zijn maar toen ik spellen scoutte, zag ik Luto twee jaar geleden, ik herinner me omdat ze uit Las Palmas komen, maar ik woon op Lanzarote, heel dicht bij Las Palmas."
"en ik heb echt zin in een wedstrijd op de Canarische Eilanden We hebben het gevoel dat we echt heel goed kunnen penetreren en dat is het Je zei dat Luto verder moet gaan dan wat we tot nu toe hebben gezien, namelijk digitaal.
Ik denk, ik weet niets over het verhaal van het spel Ik weet niet veel, toch?
Dus, gaat het over leven na de dood?
Gaat het over, je weet wel, rouwen om iets van de dood terug te vinden?
Wat kun je ons daarover vertellen?
Het spel gebeurt als je een dierbare hebt verloren, iemand in je familie dus je bent in rouw, in rouw en rouw en je bent erg depressief over je leven dus je huis, alles aan je leven wordt de verschrikking die we proberen weer te geven Je kunt je huis niet uit, je zit in je eigen routine je begint dingen te zien en dat soort dingen dus zo begin je het spel en je moet proberen het verdriet te overwinnen door te spelen en te weten over jezelf en je status en alles Het klinkt een beetje... Ik bedoel, het gaat over verlies, het gaat over depressie, omgaan met dit alles..."
"Het deed me een beetje denken aan Silent Hill en andere horrorgames.
Maar ook, wat moet je doen?
Dus, twee vragen De eerste gaat over inspiratie, andere spellen of misschien films, zoals je al eerder zei en de andere vraag is, wat doe je eigenlijk in het spel?
Dus, je hebt me verteld over de sfeer, de setting Maar wat moet je doen? Moet je puzzels oplossen?
Is het een erg verhalend spel?
Wat gaan spelers doen om verdriet te overwinnen?
Ja, meestal moet je puzzels oplossen in je huis, op veel plaatsen in het spel."
"en de inspiraties die we hebben zijn meestal...
De voor de hand liggende is P.T. Silent Hill maar we hebben ook een andere inspiratie zoals What Remains of Eddie and Fitz die we gebruiken voor het verhalende gedeelte en ook om niet altijd aan horrorgames te denken We hebben veel inspiratie, dat soort spellen Ja, om het spel te spelen, het is een spel met een derde persoon personage."
"Dus je moet puzzels oplossen zoals voorwerpen op plaatsen zetten iets zoeken, dat soort dingen Typische puzzels, horror puzzels En wat betreft de graphics, ga je voor ultra-realistisch?
zoals P.T. dat vroeger deed of probeer je iets meer vervormd te zijn of probeer je niet zo realistisch te zijn?
Het is behoorlijk realistisch, we werken met Unreal Engine 5 Nu schakelen of schakelen?
We zullen zien Dat is een moeilijke We moeten erover praten We hebben het over 2024 dus misschien is er een nieuw platform, ik weet het niet."
"We moeten het een beetje comprimeren Het is moeilijk, maar ik denk dat het mogelijk is om het naar Switch te porten We zullen zien Misschien Switch 2?
Dat is wat ik bedoelde Dus eindelijk hebben we hier een VR-zone Ik geniet van horrorgames in VR Ze zijn absoluut gruwelijk maar ik vind ze geweldig Hebben jullie overwogen om in een tweede fase misschien ook VR te gaan gebruiken?
Wordt het te eng?
Denk je dat het gaat werken?
Puzzels kunnen misschien werken met manipulatie Wat vinden jullie van VR?
We hebben er nog niet over nagedacht maar als we het spel lanceren misschien wil de gemeenschap en kijken we of het genoeg succes gaat hebben kunnen we het verder ontwikkelen maar op dit moment denken we niet aan VR En de laatste, nu ik je hier toch heb Javi, laat me je wat vragen over je opstelling en je games en je recente succesvolle games en de spellen die de komende maanden uitkomen Dus we hebben het natuurlijk over LUTO gehad We gaan uitkijken naar LUTO Wat kun je ons vertellen over Selecta Play en de spellen waarmee je succes hebt geboekt in Spanje, etc.?
Eigenlijk hoort Selecta Play bij Selecta Visión wat een bedrijf is dat al 40 jaar in de entertainment business zit Selecta Play is 3 jaar oud Ik leid het label 3 jaar en we zijn echt trots op een succes als Blasphemous One zoals Eterna Noctis, zoals Tadeo Jones Nu zijn we er echt trots op dat we LUTO wereldwijd kunnen beheren Voor mij is het een mijlpaal in mijn videogamecarrière Maar we werken ook aan heel speciale spellen zoals Blasfemisch Twee We ontwikkelen wereldwijd de Collector's Edition voor de Game Kitchen hit Blasfemous Two We zijn ook bezig met een heel speciaal Spaans spel dat is Narita Boy die we ook op de fysieke markt gaan uitbrengen En samen met LUTO openen we ons bedrijf voor de digitale markten en ook fysieke met titels als Morkul uit Zaragoza zoals Donkere Atlas, zoals Babel Ghost zoals Barbarian Saga van Andalucía Dus we doen ons uiterste best om de beste spellen te brengen naar Collector's Edition maar we mogen niet vergeten dat we bij Spanje horen en we moeten Spaanse ontwikkelaars helpen om hun titels naar de platforms te brengen Dus we hebben een heel nabije toekomst, echt heel glanzend Ik denk erover na En we hebben veel werk te doen want er staan ons nog veel verrassingen te wachten in de nabije toekomst Het ziet er helder uit en het is een interessant contrast met het thema van LUTO Heel erg bedankt voor jullie tijd jongens Javier en Santi We knoeien met het paneel dus laten we dit interview nu stoppen en het panel bijwonen Hartelijk dank"