Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Cissy Jones - Een interview over stemacteren en villAIns op de BIG Conference

Firewatch 's Delilah of Starfield 's Andreja was in Bilbao om te praten over acteren voor videogames, de AI-uitdaging voor de rechten van acteurs en haar verschillende rollen in populaire titels door de jaren heen.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn op de Internationale Spellenconferentie in Bilbao en één van de panels, een van de conferenties, een van de lezingen die we konden bijwonen was van jou. Cissy, alias Delilah voor mij, als je het niet erg vindt, mag ik het zeggen? Natuurlijk, ja, van natuurlijk. Heel erg bedankt. Wat was het belangrijkste advies dat je deelde met jonge ontwikkelaars en fans over acteren voor videospellen? Voor gameontwikkelaars, ik met hen gedeeld en ik wil mensen eraan blijven herinneren dat we een deel willen uitmaken van het proces, we geven echt om de verhalen die we proberen te brengen tot leven te brengen en vaak komt er bij het maken van een spel zoveel kijken dat we vaak het laatste zijn wat er gebeurt en mensen vergeten dat we de verhaal kennen, we kennen de details niet, we kennen niet alle dingen die gebeurd, maar hoe meer informatie we hebben, hoe beter het verhaal wordt dat we gaan vertellen."

"kunnen vertellen. Dus, zou je zeggen dat dit het belangrijkste verschil is tussen animaties?
van films naar videospellen, dat alle informatie en de soort van overlevering of de achtergrond van de personages die je kent en probeert uit te beelden meer ontbreken in videospellen? Dus, heb je liever een betere achtergrond voor om beter voorbereid te zijn? Ja, ik bedoel, ik denk dat in games alles veel meer geheimzinnig, weet je, we ondertekenen zoveel NDA's en, weet je, we kunnen niet praten over de projecten die vaak jaren in ontwikkeling zijn, toch? Terwijl animatie en televisie en films, is er meestal van tevoren al iets besproken, zodat we tenminste wat informatie kunnen krijgen. Spelletjes zijn erg... Dus ja, hoe meer informatie we kunnen krijgen als acteurs, hoe beter het zal zijn. En hoe zit het met de technische aspecten? Bijvoorbeeld lipsynchronisatie en de manier waarop jullie voor films normaal gesproken het personage zien praten in animatie, toch? Maar voor games weten we zelfs met deze moderne technieken, voor acteurs zijn er geen voordelen in dat je het personage echt kunt zien praten, ook al is het in het uiteindelijke spel zal zijn. Nee, nee, nee, dat krijgen we eigenlijk nooit te zien, want ze laten ons opnemen en dan animeren ze de stem meestal naar ons. Nu, als je nasynchronisatie doet, dan is het anders. Anime wordt in het Japans opgenomen en ze stemmen het af op de Japanse acteurs en als we het dan nasynchroniseren in het Engels of Spaans moeten we de mond daarop afstemmen en binnen dat tijdsbestek passen. Maar Dus, de karakters in het Engels beginnen voor, je weet wel, een Engelstalig spel, krijgen we niets. Dat is bijna als reverse engineering wat jullie doen. Dus, het is heel andere vaardigheden die je moet ontwikkelen. Ik weet niet of andere acteurs problemen of moeilijkheden hebben om het andersom te doen, zoals de karakters worden gebouwd op hun stem. Ja, ik bedoel, we noemen het theater van de geest met een reden. Weet je, we zijn vaak alleen in onze opnames studio's. We hebben niemand om mee te praten, dus als ik een opname maak van een gesprek opneem, dan neem ik alleen mijn kant van het gesprek op. We hebben niet de decor, we hebben het kostuum niet, weet je, het zit allemaal in ons hoofd. We zijn allemaal gek. Dat is prima. Over iemand hebben om een gesprek mee te voeren gesproken, jij brengt me terug naar Delilah en naar Firewatch en zou je zeggen dat dit de rol was die de grootste indruk maakte in je carrière? Natuurlijk, het grootste deel van het spel is opgebouwd rond dit gesprek. Ik bedoel, tot op heden, ja. Dat spel was iets zo speciaal. Weet je, het feit dat alleen ik en Rich Summer een zes uur lang een gesprek voeren, kun je maar beter hopen dat mensen graag naar je luisteren, want zo niet, dan zullen ze het spel niet leuk vinden. Maar gelukkig pakte het goed uit. Ja."

"Je hebt veel grotere spellen gedaan, maar misschien niet gericht op één personage en een enkele stem, zoals GTA's, de Starfields, de Baldur's Gates. Dus hoe wat vind je van de ontvangst door de fans hier? Iedereen is aardig en wat Ik vind het geweldig dat het ontwikkelaars zijn, toch? Dus het zijn mensen die hun eigen projecten maken en ik wil helpen inspireren om de beste verhalen naar buiten te brengen en ons helpen dat te doen. En iedereen hier is zo lief, zo aardig. Ja."

"En nu Starfield zo recent is, wat kun je ons vertellen over je personage?
Wat vind je van haar? Andreja, als ik het goed heb? Hoe voelde je je over haar?
verhaallijn? Nou, ik deed voor het eerst auditie voor dat personage, nou ja, ik deed voor het eerst auditie voor de spel in 2016 en ik boekte het in 2018. En toen heb ik in eerste instantie opgenomen om de hoofdrolspeler te zijn, niet Andreja. We hebben zo'n 30 of 40 uur protagonist opgenomen voiceover en ze besloten dat een hoofdrolspeler met stem niet de juiste manier was."

"Dus knipten ze dat allemaal weg en zeiden ze, we willen je graag de companion geven.
karakter, wat niet gebeurt in games. Meestal als je de rol verliest is dat uit, lig je eruit, doei, succes. Maar Bethesda is zo fijn geweest om mee samen te werken en zij, zowel de mannelijke hoofdrolspeler als ikzelf, gaven ons de belangrijkste metgezel personages. En we moesten er vanaf het begin bij zijn om te helpen begrijpen wie dit personage is en laten we uitzoeken wat haar accent gaat worden, waar komt ze vandaan, wat voor trauma heeft ze meegemaakt dat bepaalt wie ze is?
vandaag. En, weet je, en toen mocht ik haar vijf jaar lang opnemen. En dus is het alsof ik een oude handschoen aantrek, weet je, ik ken haar gewoon. Praten over liefde en dan de complexe en diepe achtergrond die je noemde, weet je, met RPG's is er tegenwoordig normaal gesproken meer vrijheid om dingen te doen. Je kunt romantiek bedrijven, je kunt seks hebben. Wat vind je ervan dat Andrea gezocht wordt, zoals bovenaan gezocht, is hoe kan ik met haar trouwen, hoe kan ik seks met haar hebben?
Het is een beetje ongemakkelijk. Die sessies waren echt raar. Maar het is, weet je, ik hou ervan dat dat spellen nu doorgaan met dat niveau van realisme om zoveel op te gaan in een verhaal, weet je, want als je zoveel tijd doorbrengt met iemand, is er meestal een kans op een romantische connectie. Dus waarom zou je niet waar dat toe leidt in games? Zijn er nog herinneringen die je wilt delen over je andere rollen in zowel, bijvoorbeeld, Baldur's Gate 3 en ik denk dat het een kleine maar ook in American Arcadia, waar we het onlangs nog over hadden met Tatiana hier. Ja, ja, ik speel de schurk in American Arcadia en de schurk in Baldur's Gate. Ik ben overal de slechterik. Ik ben altijd de slechterik. Jij weet je, ik denk dat Baldur's Gate, ik had geen idee hoe groot het zou worden en het is erg verrassend en geweldig geweest. En American Arcadia, man, vanaf het moment dat ik het las..."

"het script, het moment dat ze me vertelden waar het script over zou gaan, ik een salto. Het is zo goed. Het is zo goed en het was zo leuk om te spelen.
naast Yuri Lowenthal en Critzy Abajos en gewoon geweldige acteurs en weet je, het is ongelooflijk. Ik kan er niet genoeg goede dingen over zeggen."

"Gelukkig, of niet gelukkig, maar je verdient het op de een of andere manier. Je maakt deel uit van veel van de spellen die dit jaar prijzen hebben gewonnen. We hebben Starfield genoemd, we hebben American Arcadia, Baldur's Gate 3. Je zit niet in Zelda omdat ze niet spreken zoveel, maar we hebben al eerder gezegd dat er voor sommige spellen een veel geheimzinnigheid en je moet je lippen gedurende vele jaren stijf op elkaar houden en je werkte aan een klein spel dat GTA 5 heet. Er is dus een klein spel genaamd GTA 6 zojuist onthuld. Wat vind je van zulke grote projecten en de manier waarop ze, natuurlijk, nieuwe, grotere en grootsere mogelijkheden betekenen voor stemacteurs of zelfs acteurs waarbij je hele lichaam wordt vastgelegd. Dus ik ben niet in GTA 6, even voor de goede orde. Als ik er al in zit, is het onder de 15. Tot nu toe. Ik weet het niet, klopt. Ik denk dat wat spellen nu kunnen is opmerkelijk. Weet je, nogmaals, het brengt de meeslepende ervaring naar een heel nieuw niveau. Om de prestaties vast te leggen, om zoiets als Red Dead Redemption, weet je, waar Roger Clark echt alles is. Het is verbazingwekkend om mij. En dan die open wereld, waarin je zo veel of zo weinig kunt verkennen als je wilt."

"kunt verkennen, laat staan de hoofdverhaallijn. Het is ongelooflijk. Ik heb onlangs om prestaties vast te leggen voor een spel genaamd The Texas Chainsaw Massacres. Dus ik speel een slechterik. Wat? Echt niet. Een schurk die je kunt romantiseren? Nee. Oké. Ik bedoel, je kunt het proberen, maar succes ermee.
Ja, het is gewoon een andere manier van vertellen. Het is zo leuk. Ik vind het geweldig."

"Je noemde net dit spel en we noemden verschillende spellen die je hebt voor hebt gewerkt. Wat kun je ons vertellen over wat er nog gaat komen? Waar kunnen we jouw stem in verwachten als je überhaupt over andere projecten kunt praten, zowel films als videogames?
Mijn God, waar kan ik over praten? Ik ben aangekondigd in de Ark Survival TV show. Ik weet niet wanneer die uitkomt."

"Je bent geen dinosaurus.
Nee, dat ben ik niet. Ik ben een schurk.
Wie kon het raden?
Gewoon typecasting op dit punt. Ik heb het gevoel dat ik beledigd zou moeten zijn. Ik weet niet of ik nog iets anders kan vertellen. Maar ik ben net een bedrijf begonnen dat zich bezighoudt met het ethisch gebruik van AI en voice-over. Dus daar werk ik aan om ervoor te zorgen dat wanneer we een AI-stem hebben, we direct met de acteurs werken. Elke keer dat de stem wordt gebruikt, wordt de acteur betaald."

"Dat is heel belangrijk voor me.
En heel trendy gezien de stakingen en de situatie die we zien met zowel de scriptschrijvers als de acteurs.
Ja. Op dit moment schrapen veel bedrijven wat publiekelijk beschikbaar is om stemmen te creëren. Dus mijn stem staat op meerdere websites zonder mijn toestemming. Nu ben ik een schurk. Maar we wilden direct met de acteurs samenwerken om het iets te maken dat voor ons allemaal werkt en waar we allemaal van profiteren in plaats van alleen de paar die veel geld hebben verdiend."

"over onze ruggen.
Heb je er uit nieuwsgierigheid mee gespeeld? Heb je uit nieuwsgierigheid met AI gespeeld door je eigen stem te laten horen? En om te zien wat het resultaat was? Wat is het resultaat daarvan?
Niet met de tools die openbaar beschikbaar zijn, want ik wil niet dat ze mijn stem hebben. Maar met het hulpmiddel dat we hebben gebouwd, ja. En ik denk dat het, ik denk dat er echt fantastische use cases voor zijn. Ik wil niet dat het de hoofdrollen overneemt in games en animaties."

"En zelfs nasynchronisatie, want er zijn enorme gemeenschappen van acteurs die nasynchronisatie als beroep doen. Ik wil dat werk niet van hen afnemen. Maar er is werk dat op dit moment geen voiceover heeft en dat wel voiceover zou kunnen hebben, waardoor we allemaal betaald zouden kunnen worden. En dat zal ik doen.
Zolang ze maar een deel krijgen. En het is heel eerlijk en heel legaal.
Ja."

"Oké, daar heb je het. We begonnen over Delilah, maar ik denk dat ik nu kan zeggen dat dit Dejan Carlos Posito van stemacteurs in videogames is, alleen maar schurken, slechts één personage waarmee je kunt romantiseren. Dus heel erg bedankt voor je tijd, Sissi, en geniet van de rest van de show. En goede reis terug naar LA.
Dank je wel. Het was leuk om met je te praten. Dank je wel."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer