Nederlands
Gamereactor
Videos
Banishers: Ghosts of New Eden
HQ

Banishers: Ghosts of New Eden - Video recensie

We delen onze mening over Don't Nod 's nieuwste actie-RPG, die zich afspeelt in het 17e-eeuwse Noord-Amerika en twee verstrengelde en noodlottige geliefden volgt.

Audio transcriptions

"Banisher's Ghost of New Eden is het nieuwste project van Dontnod dat een andere weg inslaat.
van wat we gewend zijn van het Franse bedrijf.
Dit is geen verhaal dat in de eerste plaats verhaal is en in de tweede plaats gameplay dat raakt aan de huidige sociale trends."

"en personages presenteert als artistieke en zeer vooruitstrevende individuen die op zoek zijn naar voornamelijk de status quo te doorbreken, zoals het geval was in Life is Strange en Harmony the Fall of Reverie, bijvoorbeeld.
Die van Banisher lijkt meer op wat de moderne God of War-spellen lijken te serveren, met snelle gevechten en verkenningsmogelijkheden in combinatie met een krachtige en mystieke kern verhaallijn die draait om twee zeer samenhangende en goed uitgewerkte personages."

"Het is in veel opzichten Dontnod door en door, maar tegelijkertijd voelt dit project volledig uniek, echt eersteklas en triple-A, en anders dan wat we zijn gaan verwachten van de Franse studio, met misschien Vampire als de enige eerdere titel die past bij een vergelijkbare rekening."

"Het verhaal van dit spel speelt zich af aan het einde van de 17e eeuw in Noord-Amerika en volgt de geestenjager Cubaanse Antia Duarte en de Schotse Redmuck Wraith.
De twee zeer unieke personages dienen als mentor en leerling, maar ook als verstrengelde geliefden, en het zijn deze twee dynamieken die het grootste deel uitmaken van de karaktervorming gedurende het verhaal, vooral wanneer Antia al heel vroeg tijdens een opdracht wordt vermoord, haar achterlatend geest achterblijft."

"Vanaf hier neemt het verhaal het tweetal mee door alle landen van New Eden, waar ze op zoek gaan naar de kern te ontdekken van het grote spookbeeld dat de Noord-Amerikaanse kolonie bedreigt, en dat allemaal terwijl belangrijke keuzes te maken die te maken hebben met...
Antia weer tot leven brengen, of in plaats daarvan haar geest verder laten gaan."

"Op de typische Dnod-manier hebben deze beslissingen op allerlei manieren invloed op het verhaal, en culmineren in een einde dat afhangt van de keuzes die je maakt.
De narratieve genialiteit van Dnod wordt in dit spel geen moment in twijfel getrokken.
De personages voelen echt en hebben een enorme diepgang, het verhaal zelf is complex en bevat onverwachte wendingen en de vertakkende dialoog biedt de speler een verscheidenheid aan manieren om het verhaal naar eigen hand te zetten."

"Of dit nu simpelweg betrekking heeft op de status en de manieren waarop mensen naar Rood verwijzen, of in plaats daarvan hoe je cruciale keuzes maakt die het leven van NPC's beïnvloeden, Dnod heeft zich niet ingehouden in het laten schitteren van zijn narratieve uitmuntendheid.
De gevechten zijn ook solide, maar niet zo geraffineerd als God of War en missen wat van de subtiliteiten die de gevechten van Santa Monica Studios zo levendig en vloeiend maken."

"Maar in de basis werkt het, en de opties die de unieke aanvallen van Red en Antia en Antia's unieke vaardigheden geven de speler een grote mate van vrijheid bij het aanpakken van gevechtsscenario's.
Misschien is het belangrijkste van de gevechten wel dat ze niet zo uitdagend zijn als je aanvankelijk zou denken."

"Vijanden zijn meestal vrij langzaam en gemakkelijk te ontwijken, en Antia is een geest, Zolang je haar vorm aanneemt, kun je niet sterven, wat een stuk van de moeilijkheidsgraad wegneemt.
Hoe goed het verhaal ook is om de speler betrokken te houden en constant vooruit te gaan, voelen de RPG-elementen veel meer als een bijzaak."

"Je stijgt met ervaring om je kernattributen te verbeteren en verdient vaardigheidspunten die je kunt kunnen worden uitgegeven in vaardigheidsbomen om nieuwe vaardigheden vrij te spelen.
Het is een spel dat veel te bieden heeft.
Overal in de wereld kun je doelen en activiteiten vinden om bepaalde eigenschappen verder te stimuleren, Je kunt ook tonnen grondstoffen verzamelen om uit te geven aan het verbeteren van je voorwerpen en uitrusting."

"Het systeem functioneert in de meest basale zin, maar het mist elke betekenis als je nooit hoeft na te denken over de manier waarop je Rood en Antia verbetert en ontwikkelt simpelweg omdat de gevechten nooit zo uitdagend zijn.
De activiteiten in de wereld hebben met soortgelijke problemen te maken."

"De spookachtige zijmissies zijn fantastisch.
Ze fungeren in wezen als kleine verhaallijnen met belangrijke beslissingen die met elkaar verbonden zijn.
met de hoofdverhaallijn.
Maar de andere opdrachten voelen veel minder interessant om te voltooien."

"Je begint het te behandelen als andere open wereld spellen, waar je een vraag ziet...
marker op de kaart ziet en beslist of het de moeite waard is om de kaart te bezoeken.
interessante punt te bezoeken om het bloot te leggen, wat meestal niet het geval is.
Maar het zit zo."

"De middelmatige wereldactiviteiten en RPG-elementen doen niets af aan het feit dat Banisher's Ghost of New Eden is een opmerkelijk boeiend spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel."

"Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel."

"Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel."

"Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel."

"Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Het is een geweldig spel.
Vanaf het eerste moment raak je in de ban van het verhaal van Antea en Red en het contract die ze moeten vervullen."

"Terwijl je door de wereld trekt en nieuwe, mooie en goed ontworpen omgevingen bereikt en biomen, ontmoet je vreemde nieuwe personages, vecht je tegen angstaanjagende eindbazen die beginnen te spellen waarom het in New Eden zo spookt.
Het is allemaal briljant om verschillende redenen."

"Als je op zoek bent naar een verhalend avonturenspel, dan valt hier veel te genieten, en Dontnod verdient daarvoor lof, vooral voor het maken van een spel dat AAA aanvoelt en premium aanvoelt en niet belast is met microtransacties en dergelijke."

Reviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer