Nederlands
Gamereactor
Videos
Alone in the Dark
HQ

Alone in the Dark - Video recensie

We delen onze mening over de survival-horrorremake van Pieces Interactive, met zowel Jodie Comer als David Harbour in de hoofdrollen.

Audio transcriptions

"Alone in the Dark is een overlevingshorrorgame die effectief antwoord geeft op de vraag wat als Resident Evil 2 zich afspeelde in het Amerikaanse zuiden in de jaren 20 van de vorige eeuw.
Er zijn twee hoofdpersonen om als te spelen, die elk een verontrustend en oud gebouw verkennen op een bijna Metroidvania-achtige manier nieuwe geheimen vrijspelen door middel van een reeks unieke en variërende moeilijkheidsgraad puzzels."

"Er is een beetje grondstoffen verzamelen, bovennatuurlijke en griezelige vijanden, een thematische en duidelijke centrale verhaallijn die je naar binnen wil lokken om je vervolgens de stuipen op het lijf te jagen.
Het is heel erg duidelijk dat ontwikkelaar Peters Interactive naar Resident Evil 2 keek als een primaire inspiratiebron voor Alone in the Dark."

"Hoewel je misschien met de vinger wijst en suggereert dat dit onoriginaliteit kweekt, zouden wij het spel en zeggen dat het beproefde formaat in dit spel gewoon is aangepast, aangepast aan een verhaal dat ervoor zorgt dat je wilt blijven spelen en de bizarre en griezelige koorden wilt ontrafelen die alles samenbinden."

"Er zijn narratieve genialiteit en echte momenten die opvallen in Alone in the Dark, en hoewel je zou kunnen zeggen dat dat er al was omdat dit een remake is, is het eigenlijke geraamte van deze spel is zo anders dan zijn voorganger uit 1994 dat er niet veel over te zeggen valt.
Er valt niet veel te vergelijken."

"Dit is in feite een gloednieuw spel met moderne en nieuwe ideeën, Daarom vinden we het verontrustend dat dit spel ons in meer opzichten heeft teleurgesteld dan één.
Om te beginnen is het idee dat er twee centrale en verstrengelde hoofdpersonen zijn niet precies waar."

"De verhalen van Jodie Comer's Emily Hartwood en David Harbour's Edward Carnby zijn zo'n beetje de precies hetzelfde, aangezien de personages dezelfde puzzels voltooien en door voornamelijk dezelfde gebieden in hun respectievelijke verhalen.
Er zijn echter een paar dingen om op te merken."

"Er zijn een paar unieke gesprekken met bijpersonages en manieren om specifiek verzamelobjecten te krijgen, afhankelijk van het verhaal dat je speelt, maar het overkoepelende verhaal is vrijwel identiek, in tegenstelling tot wat we bijvoorbeeld in Resident Evil 2 zagen, waar Leon en Claire's verhalen hen op verschillende paden brachten, terwijl ze toch botsten en elementen zo nu en dan te herhalen."

"We voegen hier aan toe dat Comer en Harbour het goed doen als de hoofdrolspelers in dit spel.
Geen van beide springt eruit als de reddende engel van Alone in the Dark, maar beide zijn slecht en onsamenhangend.
zoals we in het verleden hebben gezien met andere mainstream acteurs die rollen op zich namen in de sector van het spel.
Verwacht hier in wezen geen Comer Villanelle-niveau, maar verwacht ook geen ook niet teleurgesteld te worden."

"Het levelontwerp is ook heel goed aangepakt.
Pieces Interactive heeft met Dersetto Mansion een complexe en meerlagige structuur gemaakt dat vergelijkbaar is met Resident Evil 2's Raccoon City Police Station.
Er zijn overal hoekjes en gaatjes en geheimen, en je wordt meegenomen naar de hoogste zolder en de diepste kelder door aanwijzingen en hints te volgen om het kronkelige verhaal uit te pakken en voor de werkt dit grotendeels."

"Een van de grootste problemen is dat Alone in the Dark problemen heeft met de consistentie van de puzzels, die variëren van onnodig ingewikkeld tot schokkend makkelijk, en ook worstelt om momenten te overwinnen waarop de speler op zijn hoofd moet krabben en verbijsterd op zoek gaat naar antwoorden zonder enige vorm van hulp."

"Tel daarbij op het gebrek aan ingewikkeldheden die een spel als Resident Evil 2 zo bijzonder maken.
Er zijn geen duidelijke progressieven.
Er zijn geen progressieve delen waar de personages bijvoorbeeld een nieuw wapen verdienen.
Je vindt het gewoon op je weg door het verhaal, of je kunt het opeisen na het verzamelen van van de verzamelobjecten in de wereld."

"Bovendien voelt het landhuis leeg aan en dwaal je door levenloze gangen...
op zoek naar een nieuwe hint of aanwijzing, niet gehaast en paniekerig om een klus te klaren voordat een of andere angstaanjagende entiteit je te pakken krijgt.
Er is geen equivalent van Mr X die je stalkt in dit spel."

"Je bent grotendeels alleen in het donker.
Toegegeven, je kunt onderweg een paar vijanden tegenkomen.
Je kunt onderweg een paar vijanden tegenkomen.
Toegegeven, je kunt onderweg een paar vijanden tegenkomen."

"Toegegeven, je kunt onderweg een paar vijanden tegenkomen.
Toegegeven, je kunt onderweg een paar vijanden tegenkomen.
Toegegeven, je kunt onderweg een paar vijanden tegenkomen.
Toegegeven, je kunt onderweg een paar vijanden tegenkomen."

"Maar deze zijn slecht geïmplementeerd en worden gebruikt naast een nogal miserabel gevechtssysteem.
De vijanden voelen nooit bedreigend, ze zijn traag en traag, en dankzij de verkeerd ingeschatte munitie-economie in het spel en de melee gevechten, kun je gemakkelijk elke vijand uitschakelen die in de weg staat."

"Je hoeft niet te beoordelen of deze vijand je munitie waard is of niet in Alleen in het Dark, omdat je nooit onder druk wordt gezet voor munitie of gezondheidsbronnen, die dubieus worden beschouwd als als drank om de een of andere reden.
Er zijn unieke melee wapens die allemaal precies hetzelfde doen, en de grote en meest angstaanjagende wapens zijn de wapens die het meest worden gebruikt."

"Er zijn unieke wapens die allemaal precies hetzelfde doen.
en meest angstaanjagende wapens zijn de wapens die het meest worden gebruikt.
Er zijn unieke wapens die allemaal precies hetzelfde doen.
en meest angstaanjagende wapens zijn de wapens die het meest worden gebruikt."

"De Dark Man heeft nooit echt een aanwezigheid die het vieren waard is, met een van zijn meest angstaanjagende fases in de vroegste delen van het spel waarin hij zich op rails gedraagt en niet als een ontvankelijke en levendige stalker.
Omdat de angstfactor en het sensatieniveau van Alone in the Dark zo beperkt is, rijst de vraag waarom er zelfs stealth-mechanismen zijn."

"Dan zijn er nog de technische problemen, we beginnen met te zeggen dat de omgeving het ontwerp is allemaal van hoge kwaliteit en het spel heeft plaatsen en scènes die wow zijn, maar de lelijke karaktermodellen met verkeerd gesynchroniseerde mondbewegingen bij dialogen versplinteren snel de sluier die het spel creëert."

"Natuurlijk wordt deze sluier al eerder verbrijzeld door de texturen die in en uit springen, je personages die glitchen of vast komen te zitten in de omgeving en de harde crashes die ervoor zorgen dat je hoorbaar zucht.
Het is jammer dat Alone in the Dark met al deze problemen kampt, want er zijn momenten die indruk maken."

"Het spel doet geweldig werk met het naadloos en agressief mengen van het echte en het surreëel op een bijna Alan Wake-manier, en zoals we al eerder hebben gezegd, heeft het verhaal meeslepende invalshoeken en wendingen die ervoor zorgen dat je verder wilt.
Maar de vlakke en soms frustrerende puzzels die dit spel levert, mogen niet over het hoofd worden gezien, Evenals de vijanden en de gevechten en de prestatieproblemen."

"We willen niets liever dan Alone in the Dark leuk vinden, het was zelfs een van de dingen waar we meer naar uitkeken spellen van maart, maar hoe meer tijd we met dit spel hebben doorgebracht, hoe moeilijker het is geworden om te doen.
Natuurlijk zullen updates en fixes de prestatieproblemen aanpakken en misschien zelfs de fijnafstelling en verbetering de vijanden, gevechten en animo-economie."

"Maar! Er zijn belangrijke kernelementen die meer werk vereisen met dit spel, elementen die niet kunnen kunnen worden gered met een simpele patch na de lancering.
Als je op dit moment zin hebt om een survival horror game als deze te spelen, verzoeken we je dringend om gewoon terug te gaan naar Resident Evil 2 of zelfs Alan Wake 2, want beide zijn veel coherenter..."

"en lonende ervaringen zijn om te spelen."

Reviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer