Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos

Gaming Gossip: Aflevering 8 - Welk deel van GDC 2024 maakte de meeste indruk op ons?

We vatten de Game Developers Conference samen en bespreken de vele aankondigingen die tijdens het jaarlijkse evenement zijn gedaan, voordat we op een raaklijn gaan over Star Wars.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij, ik denk dat dit de 8e aflevering van Gaming Gossip is.
Dit wordt een interessante aflevering, want we hebben niet echt noodzakelijkerwijs een direct ding waar we het over willen hebben, meer een overkoepelend soort breder plot omdat het is op dit moment, nou ja, we komen van GDC tegen de tijd dat je deze video ziet, toch?
De Game Developers Conference. Ja, GDC. Ik haal altijd de C door elkaar."

"Normaal gesproken is het nooit zo'n druk evenement, toch?
Het is meestal nogal technisch, veel netwerken, goed voor de industrie, maar niet noodzakelijkerwijs goed voor nieuwsberichten en wat al niet meer.
Maar we krijgen altijd spannende dingen, meestal gerelateerd aan technische demo's en het laten zien van de technologie die de toekomst zal brengen."

"Dat hebben we weer.
Het was spannend om deze dingen te zien.
Dus ik ga beginnen met een echt brede vraag, gesteld aan wie maar wil.
inspringt."

"Wanneer denk je dat we dit ooit te zien krijgen?
Is het aannemelijk dat we dit spul in de toekomst zullen zien?
Is dit een deel van de technologie die we hier zien of is dit meer zoiets als, je ontwikkelaars die hun vaardigheden gebruiken?
Dit is wat we kunnen doen, ook al is het meeste niet aannemelijk om in spellen te zien."

"Ik denk altijd dat GDC staat voor Games Done Quick en ik weet niet waarom, want Quick wordt niet met een C gespeld.
Weet je, de geweldige spellen die snel worden gedaan of wat dan ook, ik denk altijd, oh, ja, het is een snelheidsloop ding en ik moet mezelf controleren."

"Meer kan ik er waarschijnlijk niet aan toevoegen qua technologie.
Bedankt voor deze bijdrage, Alex.
Geen zorgen.
Ik heb net laten zien dat ik behoorlijk dom ben."

"Ik bedoel, het is misschien een herhalend onderwerp, maar we hebben het over AI gehad, veel dingen in gaming roddelen.
Groot modewoord.
Ik denk, ja, ik denk dat ik voor GDC dit jaar veel meer had verwacht in termen van van het gebruik van AI."

"Maar ik denk dat sommige ontwikkelaars voorzichtig zijn met wat ze delen dat je kunt doen, omdat, weet je, het zou ironisch zijn om op een ontwikkelaarsconferentie tegen ontwikkelaars te zeggen, hé, dit is waar je niet meer voor nodig bent.
Ik verwachtte dus een aantal spectaculaire toepassingen van AI te zien."

"En we kregen bijvoorbeeld geruchten over PS5 Pro.
Bekijk onze vorige aflevering over roddels over games, waarin we dit bespraken.
van speciale, wat ze noemen de zogenaamde NPU's, NPU's als in Neural Processing Unit.
Je weet wel, die speciaal bedoeld zijn voor AI zodat CPU en GPU vrij zijn van van prestatiestress."

"Dus ik had verwacht hier veel meer van te zien, maar tegelijkertijd denk ik dat het logisch is voor hen om zich niet zo te richten op wat je kunt doen op basis van AI, waar deze conferentie is voor de ontwikkelaars en voor die tools om voor hen beschikbaar te zijn zodat ze werken beter en vloeiender werken, niet zodat ze overbodig worden."

"Ik weet niet wat voor soort technische demo's jullie deze keer gezien hebben.
Maar ik denk dat iedereen wat dat betreft voorzichtig is met wat ze tot nu toe kunnen doen.
Ik denk dat ik het altijd het meest interessant vind om af te wachten wat Epic Games in petto heeft.
Want, weet je, het is duidelijk dat zij de makers en beheerders zijn van Unreal Engine en Unreal Engine 5 schijnbaar de gouden standaard is voor game-ontwikkeling op dit moment."

"Ja.
De nieuwe norm.
Ja.
Elke keer als GDC in de buurt komt, hebben ze altijd een nieuwe fancy tech demo.
We zagen het in het verleden, denk ik, met die ene met de canyon of zoiets."

"Dat was altijd Lumen.
Lumen.
Ja.
Wat het ook was.
Nee."

"Lumen.
Ja.
En toen deden ze het ook met Gears of War.
Dus dat was altijd heel interessant.
En dit jaar lijkt zich vooral te hebben gericht op Fortnite, wat je begrijpt omdat Fortnite de gouden standaard is voor het gebruik van Unreal Engine."

"En het is, weet je, je raakt misschien verveeld om over Fortnite te praten, maar het is een zeer indrukwekkend spel.
Verveel je nooit.
Maar nee, het is grappig omdat je de tech demo van dit jaar ziet en dit is waarom ik wil praten er een beetje over praten, want sommige van de tech demo's in het verleden leken, ze leken een beetje ongeloofwaardig."

"Juist.
Ze hebben zoiets van, dit is wat de technologie kan doen, maar je verwacht het nooit echt te zien.
Maar als je het ziet met de Fortnite personages in een soort Fortnite setting...
en zo, dan denk je, oh, dit is waarschijnlijk niet zo ver weg."

"En je ziet ze, je ziet ze veranderen, weet je, ze hebben een kleine opstelling die je denkt, oh, dit is gewoon de battle royale, dan gaan ze door een kloof en allemaal van plotseling bevinden ze zich in een sci-fi omgeving, schakelen over naar first person, het ziet er allemaal super hoogwaardig uit en het ziet eruit alsof het een gloednieuw spel is."

"Het draait allemaal op dezelfde engine en het zijn allemaal dezelfde soort ervaringen.
Het is verbijsterend hoe ze het doen.
Ja, ik denk dat dat het spannende eraan is.
Ik denk dat we steeds dichter bij de realisatie van sommige van deze dingen komen."

"En ik denk dat, zoals je zegt, Dav, ik zou aannemen dat AI een hoop van die dingen op weg helpt.
manier.
Niet noodzakelijkerwijs in de zin dat het mensen vervangt die deze dingen doen, maar het is meer...
gewoon het stroomlijnen van het proces, toch?
Het is ervoor zorgen dat je meer kunt doen in dezelfde of minder tijd."

"Ja.
Als je ernaar kijkt.
Je mag rapporteren.
Sorry, Dav, ga door.
Nee."

"Ik zat te denken, als je naar een spel als Red Dead Redemption 2 kijkt, ziet het er nog steeds zo uit.
fantastisch uit en het is een soort PS4-gen spel.
En je kijkt naar de enorme omgevingen op het platteland en de vele kilometers die met de hand zijn gemaakt, je weet wel, elke boom."

"En het is prachtige kunst en we zullen niet anders zeggen.
Maar tegelijkertijd kun je zien hoe dat misschien een van de toepassingen is die we gaan zien...
vanaf dit jaar.
Zoals grote velden, zoals de natuur niet op de oude manier gemaakt hoeft te worden, zoals een schilderij, weet je wel?
Dus dat zijn veel middelen en mankracht en tijd die je op een ander gebied kunt inzetten."

"of andere aspecten van dat spel.
Ik had daar meer van verwacht, maar we hebben niet veel gezien.
Dus het zou zeker interessant zijn.
Ja, en ik denk ook, als je het daarover hebt, ik denk dat een andere om naar voren te brengen eigenlijk is zoals Dragon's Dogma onlangs, omdat, weet je, de RE-engine, ik denk dat we altijd als een soort van zeer..."

"Het doet zijn werk heel erg goed als een soort survival horror game, een soort van niet echt een grote open wereld.
Maar dan komt Dragon's Dogma uit, het draait op de RE-engine en het doet het echt...
goed en het is zoals je zegt met de manier waarop ze het hebben verwerkt, alsof het een erg mooi spel is."

"Het doet het niet...
Ik ga niet liegen, de prestaties zijn niet de beste, zoals framerate stijging en dat allemaal.
Het gaat soms moeizaam, maar als je een volledige wereld rendert, kun je dat begrijpen."

"Maar je kunt ook zien dat de moeite die Capcom moet hebben gedaan om het spel te bouwen zo'n wereld te bouwen die in principe altijd wordt weergegeven zodat je op de rug kunt springen van een wezen en gewoon wegvliegt over de halve kaart.
Het is verbijsterend, nietwaar?
En dit is waarom het zo lang duurt om spellen te maken, denk ik, omdat deze dingen zoals ze hebben met de hand gemaakt worden."

"Dus als je deze AI-elementen hebt die je kunt gebruiken, denk ik, op een manier met wat eenheid die je aan het doen bent met de asset store, waar je letterlijk alleen maar elementen van spellen kunt kopen en ze erin kunt stoppen.
Ik denk dat we dat meer gaan zien met AI."

"Maar goed, laten we het even hebben over de grootste aankondiging die we hebben gezien tot nu toe van GDC, en dat is verreweg, zou ik zeggen, Marvel 1943 Rise of Hydra.
Opkomst van Hydra.
Ja."

"Ik denk niet dat de naam je echt enthousiast maakt, of wel?
Opkomst van iets.
Ja.
Erfenis van iets.
Je weet wel, verlossing van iets."

"Ja.
Ik snap waarom ze het hebben genoemd zoals ze het hebben genoemd, maar het is een beetje saai in de naam.
Ik vind dit spel er fantastisch uitzien en het komt volgend jaar, wat het volgende verder maakt jaar een absolute kolos van een jaar."

"Het draait allemaal op Unreal Engine, al deze trailer die we onlangs hebben gezien.
Het lijkt op een filmtrailer, maar alles draait in Engine.
Ik denk niet dat dat per se betekent dat het gameplay is die we hebben gezien, maar het is, je weet wel, het draait allemaal in de gameplay engine die is opgezet."

"Zijn we er enthousiast over?
Alex is.
Ik weet het niet.
Als je naar de clip kijkt, is het een beetje unheimisch.
Ik zei het al eerder, het lijkt op een hightech versie van een videospel dat op de achtergrond van een film, zoals een Adam Sandler film, waarin zijn kinderen vervelend zijn en een videospel spelen of zoiets."

"En zo te zien hebben we nog niets echts of substantieels gezien.
Het voelt alsof dat was, hier is dit.
Wat vind je ervan, weet je, wat onze inhoud is, we hebben niets substantieels gezien van hoe het echt zal zijn om te spelen, denk ik."

"Dus daarom ben ik er een beetje voorzichtig mee.
Voor de rest lijkt het erop, weet je, dat de handelingen die ze binnenbrachten, de man van The Walking Dead, ik ben zijn naam vergeten voor Black Panther, waarschijnlijk een goede casting.
daar."

"Maar ze proberen het zeker MCU-achtig te maken met het uiterlijk, maar er is niets mis.
mee.
Weet je, het is het populairste.
Het zal interessant zijn, zoals je zei, voor EA's toekomst met grote franchises, want Het is de bedoeling dat ze zich terugtrekken uit die grote franchises."

"En toch doen ze nog steeds een gigantische Iron Man game en een gigantische Captain America slash Black Panther spel, zoals we al zeiden.
Nou, Skydance is niet EA, maar het is het vermelden waard, want ik denk het niet.
Volgens mij is het gewoon een op zichzelf staand iets."

"Maar nee, het is de moeite waard om daar specifiek op te wijzen, Alice, want om de een of andere reden heb ik niet helemaal de beslissing die EA voor ons maakte toen ze zeiden, we trekken ons terug van franchise-inspanningen, want dat zijn toch wel de grootste drijfveren.
Ik bedoel, we weten niet wat er komt kijken bij de verdeling van de inkomsten en hoe dat werkt wanneer franchise IP en wat al niet meer."

"Maar tegelijkertijd denk ik dat als je EA Sports FC hebt en al die verschillende sportspellen hebt, die waarschijnlijk zoveel inkomsten voor EA genereren dat ze kijken naar een spel als Star Wars Jedi en denken, eh, niet de moeite waard.
Hoewel Star Wars Jedi voor mij waarschijnlijk het beste is dat EA heeft uitgebracht..."

"in de afgelopen tien jaar.
Er zijn hier zoveel referenties.
Ik weet niet of jullie het hier al eerder over hebben gehad, maar over het feit dat EA zich aan de FPS onttrekt, het Star Wars Mandalorian spel, dat een FPS zou worden, maar dan brengen ze uit het derde Jedi-spel uit."

"Ja.
Zo zijn ze dus.
Dan is het ook een traditie voor ze om af te stappen van singleplayer games, zoals elke decennium.
Ze zeggen, oh, dit doen we niet, maar dan zien ze dat de markt nog steeds om dat soort producten vraagt."

"van het spel.
En nu is er hier een crossover-referentie, namelijk met Amy Hennig.
Dus dit nieuwe spel is, ik ben zelf niet enthousiast over iets van Marvel.
Het interesseert me gewoon niet meer."

"Ik gaf om sommige films, maar ik geef niets meer om het universum of iets anders.
Maar ik geef om Amy Hennig en ik ben enthousiast over meer Amy Hennig.
Ik hou van haar als scriptschrijfster, Uncharted en het hele gedoe met teruggaan naar de referenties met het Star Wars spel dat EA niet kan."

"Maar toen greep Skydance de rechten en maakten ze een Star Wars game met Amy.
Hennig, waarvan ik hoop dat het nog steeds parallel loopt aan dit project.
Dus ik ben blij dat ze er is.
Ik ben enthousiast over haar schrijven en ik ben daar enthousiast over."

"Het verhaal zou dus echt goed kunnen zijn.
Het maakt me dus niet uit of het een Marvel-game is, maar ik geef wel om haar verhalen.
En tegelijkertijd hoop ik dat zij en zij het goedmaken met EA, zoals het annuleren van de Mandalorian spel."

"Het voelt absoluut alsof ze een kans hebben om echt toe te slaan in de markt, want als er een soort van beperkt aantal soort van franchise pogingen van EA, die blijkbaar degene was die het meest op één lijn zat met Disney om verder te gaan van dit."

"Ik denk dat ze een kans hebben om iets geweldigs te doen.
En nogmaals, ik denk dat dit ook de manier is om het te doen.
Juist.
Vooral dit soort spellen."

"Weet je, Amy Hennig staat bekend om haar expertise in het werken met Naughty Dog en het ontwikkelen van Uncharted en al deze dingen en echt thematische kernverhalen.
Ja, precies.
Al dit soort spelletjes."

"Alsof het perfect is voor wat je hier wilt.
Ik denk niet dat we het per se nodig hebben.
Nou, we hebben het geprobeerd.
Kijk, de markt is getest."

"Het water is getest met Marvel's Avengers en iedereen haatte het.
Dus ja, dit is duidelijk de manier waarop ze willen, je weet wel, consumenten willen deze soort spellen.
En je hoeft alleen maar naar deze verhaaltrailer te kijken."

"En ja, het ziet er erg.
Het ziet er in veel opzichten niet bijzonder echt uit.
Ik weet dat het allemaal draait in Unreal Engine.
Maar als je er tegelijkertijd naar kijkt, denk je dat dit iets weg heeft van Uncharted."

"Dit lijkt op het soort spellen dat we eerder hebben gezien.
Dus dat maakt me wel enthousiast.
Precies.
Maar dat vertaalt zich niet altijd naar de verkoop."

"Ik bedoel, Guardians of the Galaxy was mijn favoriete game van 2021.
En natuurlijk omdat het van Square komt en het Avengers-ding vers van de persen kwam.
Niemand was geïnteresseerd in een Marvel game van Square en zo.
Ik denk dat het wel potentie heeft om heel gemakkelijk een soort Uncharted met Captain America te worden."

"logo's en Black Panther logo's erop, want je zou vrij gelijkaardige sequenties kunnen hebben in qua beschikbare technologie en, weet je.
En Guardians was erg goed, toch?
Qua verhaal, wat erg goed is."

"Ik bedoel, het verhaal was een van de hoogtepunten, toch?
Dus het zou ook met deze kunnen gebeuren.
Ja.
Het is verontrustend."

"Ik hoop dat dat niet gebeurt.
Ik hoop dat het goed gaat.
Ik hoop dat het, ten eerste, een goed spel is en dat het het dan goed doet, want als het een slecht spel is en het goed doet, dan is dat een heel andere wereld."

"Daar komen we een andere dag wel op, denk ik.
Goed.
Ja.
Dus het Star Wars spel.
Daar hebben we al een tijdje niets meer over gehoord."

"Weten we zeker dat het nog doorgaat, Dav, of wat denken we?
Ik zou zeggen dat het een kans voor ze is.
Ik bedoel, het is twee keer dat EA zich terugtrok uit het Star Wars project.
De eerste keer was met Amy Hennig, en dat was een soort geheim project..."

"dat ze heel openlijk deelde met Game Reactor, met mij persoonlijk, 2018.
Ze was als, je weet wel, zichzelf aan het bevrijden van wat er was gebeurd en het aan het uitleggen.
Je kunt dat bekijken, dat interview, en ze legde uit hoe het project was en wat er was gebeurd.
ze in gedachten had, hoe ze Star Wars in kleinere stukjes deconstrueerde."

"En ze dacht dat het verhaal als een, je weet wel, een ragtag verhaal moest zijn, als heel verschillende soort karakters, zoals samenwerken.
Zoals Star Wars daarover gaat, niet over de Force of over de Jedi's of over de ruimteschepen.
en de hondengevechten."

"En ik hield echt van dat idee.
En ik denk dat geen enkel ander bedrijf of studio op die manier met Star Wars omgaat.
We hebben dus het Ubisoft-spel, dat heel erg interessant is en hopelijk dit jaar uitkomt.
jaar uit."

"En ik denk dat het voor hen een kans is om, zonder verlies, maar dat is meer een, je weet wel, schurk, een soort Han Solo, premiejager ding met Ubisoft en het enorme aspect...
dat is de manier waarop zij grote werelden begrijpen, enzovoort.
Dus ik hoop echt dat dit nog doorgaat en dat dit nog leeft."

"Want ik denk, ik denk dat we het allemaal wel kunnen raden, dat veel van die ideeën van het EA project, van het samenraapsel van een soort project, in het Skydance Star Wars videospel terecht zouden komen.
Ik weet niet of dit een overdosis Star Wars wordt met de manier waarop Disney het spel uitbrengt.
zoveel shows uitbrengt, enzovoort."

"En ik weet dat jullie de Acolyte en de film Frenzy gaan bespreken.
We hebben het er eigenlijk over gehad in de aflevering dat tegen de tijd dat je deze game roddels hoort, het al uit is.
En ja, we hadden er verschillende gedachten over."

"Ik denk dat Alex en ik een beetje op één lijn zaten.
We hadden eigenlijk ook een speciale gast, maar over hem kunnen we het niet hebben.
Ja.
Dat gebeurde er."

"Ja.
Ja.
Oké.
Ja.
Ik zal het controleren."

"Maar ik bedoel, qua spel, ik denk dat we er niet zoveel krijgen als we eerder verwachtten.
Ik bedoel, we hebben de Battlefronts, nu niet meer.
We hebben de Jedi's.
Oké."

"We krijgen de derde, maar niet het Mandalorian-spel.
En we krijgen Outlaws van Ubisoft en daarna Quantic Dream.
Volgens mij is het nog wel even wachten, toch?
Ik weet het niet."

"Zoiets voor Star Wars Eclipse.
Ze zijn dus echt niet in te halen.
Weet je, ze zijn echt niet zo vaardig als we hadden gehoopt.
Dus ja, ik hoop echt dat dat project doorgaat en dat ze eindelijk klaar is met met dat project en dat het werkelijkheid kan worden."

"Ja.
Ik hoop wel dat ze in zowel het geval van Marvel als Star Wars niet overdrijven.
Of anders, niet per se dat ze het niet overdrijven, maar dat ze niet proberen en alles met elkaar te verbinden."

"Ik heb geen ander universum nodig.
Ik heb niet nog een universum nodig waar ik uren en uren moet spenderen aan het verbinden van alles met elkaar te verbinden.
Laten we gewoon een tijdje standalone avonturen beleven."

"Of, weet je, als je er een vervolg of trilogie van wilt maken, prima.
Maar laten we gewoon... we hebben niet overal universums nodig.
Weet je, dat gezegd hebbende, hoe je de Jedi's speelt, dat heb je toch?
Ik vind het cool en het is niet geforceerd."

"Geen woordspeling bedoeld.
Hoe het canoniek is, hoe ze verbonden zijn.
Ik bedoel, ik denk dat het slim is, het is op een bepaalde manier discreet.
Weet je wat ik bedoel?
Dus toen de cellen werden gemaakt om... er was geen alliantie om het hoofd te bieden aan het Rijk, toch?
Er werden verschillende cellen gecreëerd."

"En een van hen is, ik weet de naam niet meer, maar de ene is Cal Kestis voegt zich in de tweede wedstrijd meestal, toch?
En dan heb je nog een aantal Darth Vader verschijningen, die een soort van, oké, we zijn hier op dit moment van de tijdlijn en je begrijpt wat er aan de hand is met het Rijk."

"Maar ze gaan niet als super, als heel diep in op wat Lucas vroeger deed.
of nu met Filoni en Favreau, wat ze aan het bouwen zijn, toch?
Maar ik denk dat het erg leuk was.
En ze verbonden zich ook ver terug naar duizend jaar geleden, denk ik, ver voor de Acoliet, toen de tijden van de Hoge Republiek en de Jedi's iets anders waren, toch?
Dus ik weet wat je bedoelt, dat niet alles super verbonden hoeft te zijn omdat soms kan het misgaan of kan het spel slecht zijn en dan wil je niet dat dat deel uitmaakt van de canon."

"Maar hetzelfde gebeurt met de series en de shows, toch?
Ja, dat is precies waar ik het ook over had.
Het komt een beetje in de buurt van waar we het laatst over hadden, je weet wel, de Acolyte is interessant omdat het verbonden is, maar het is ook uniek in zijn eigen idee..."

"dat het iets speciaals kan zijn, toch?
Terwijl we het laatst hadden over het Filoniversum, dat is prima.
Maar er zijn nu zoveel dingen die je moet bekijken om het volgende te begrijpen, dat het een probleem aan het worden is."

"En dat is een beetje mijn zorg over deze soort Marvel en Star Wars spellen.
Ik wil niet dat ze zoiets hebben van, oké, ja, om te genieten van Marvel 1943 Rise of Hydra, moet je Captain America The First Avenger kijken, en dan moet je ook deze scènes uit de Winter Soldier kennen."

"Ik heb zoiets van, laat me alsjeblieft niets van dat alles doen.
Laat me gewoon genieten van het spel zoals het is.
En daar ben ik blij om.
Je moet je huiswerk doen."

"Ja, precies.
Ja.
We hebben het er onlangs nog over gehad met Final Fantasy.
Ik denk dat het hier wel een beetje bij past."

"Mensen gaan Final Fantasy in met de gedachte, Ik kan niet in dit universum komen.
Er zijn 16 spellen.
Ik weet niet waar ik moet beginnen."

"Ik heb zoiets van, maak je geen zorgen.
Ik weet dat er 16 staat, maar het is allemaal apart.
En dat is, denk ik, wat we nodig hebben van Marvel en Star Wars.
Je wilt dat ze meer op Zelda lijken."

"Zoals, ja, de tijdlijn kan ons niets schelen.
Ja, we stellen het elke vier jaar opnieuw in.
Deze jongen is herboren.
Hij is een andere man."

"En ja, de overlevering is vergelijkbaar, maar het is niet hetzelfde.
Ja, precies met Ahsoka, we hebben het al eerder over Ahsoka gehad, toch?
Maar ik hou van de serie.
Maar als je op zijn minst een recap van het hele Rebels gebeuren bekijkt, en als je Clone Wars hebt gekeken, dan is Ahsoka een veel, veel, veel betere serie omdat het gevuld is met, ja."

"En ja, maar tegelijkertijd is Obi-Wan echt, het verhaal zelf is echt leuk.
De canon zelf is echt leuk, maar de serie is shit.
Ja, ja, ja."

"Dus dat is wat je bedoelt, toch?
Ja, precies.
Niet alleen hoe het aansluit, maar ook of de kwaliteit aanwezig is.
Dus we zullen zien."

"Maar ik denk dat met Amy Hennig de kwaliteit gegarandeerd is, in ieder geval wat betreft het verhaal, dat is wat Alex zei, met Guardians.
Dus ja."

"Nou, we blijven kijken.
Er komt, nogmaals, het komt in 2025.
We weten niet wanneer.
Het kan elk moment in 2025 zijn, maar het wordt..."

"Mayday, de lancering van GTA 5.
Oh, misschien.
Echt heel slim.
Als we afgaan op maart, GTA, Marvel 1943, en dan, ik weet het niet, het Mario platform of zoiets, allemaal op dezelfde dag."

"Dus blijf daarvoor op de hoogte, denk ik.
Maar ja, dit was Gaming Gossip aflevering 8.
We komen terug, nou ja, ik denk dat we tegen de tijd dat we opnemen de volgende."

"Het zal na Pasen zijn.
Dus we zien je dan.
En anders hoop ik dat jullie allemaal een fijne vakantie hebben.
Bedankt voor het meedoen, jongens."

"Vrolijk Pasen.
Ja."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer