Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Assassin's Creed Symphony Interview - Componist Jesper Kyd over waarom je je favoriete gamesoundtracks live zou moeten zien

We praten met de man achter de partituren van Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations en Assassin's Creed Valhalla over wat er komt kijken bij het maken van een AC-soundtrack, hoe het voelt om zijn muziek voor een live publiek door een orkest te laten uitvoeren en welke andere game-soundtracks een vergelijkbare behandeling verdienen.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Vandaag hebben we een heel speciaal interview voor jullie, want ik ben hier met Jesper, de, nou ja ik wil niet zeggen de componist van Assassin's Creed want dat is een soort van brengt Jesper terug tot slechts één specifieke rol."

"Jesper heeft zoveel verbazingwekkende dingen gedaan op het gebied van videogames en entertainment, Hij heeft zoveel verschillende iconische soundtracks gecomponeerd van een aantal van je favoriete games, maar we zijn hier om in het bijzonder over Assassin's Creed te praten om de eenvoudige reden dat de Assassin's Creed Symphony terug is en meer shows over de hele wereld geeft."

"Nu dat het geval is Jesper, praten over de symfonie en het hebben van je muziek gespeeld door een volledig orkest op dit soort iconische locaties over de hele wereld voor een live publiek, Heb je je ooit echt voorgesteld dat jouw muziek zo zou worden uitgevoerd?
Absoluut niet. Ik bedoel, ik schrijf al symfonische muziek sinds 2002, weet je, Dus als je dat eenmaal gedaan hebt, begin je te denken, nou ja, misschien moeten we dit nog een keer spelen."

"Dus, en weet je, er zijn al vele jaren videogameconcerten waar ik aan deelneem, maar ik had nooit gedacht dat het zo ver zou komen als het nu is, dat we het kunnen doen, weet je, zoveel concerten kunnen doen en dat er zoveel belangstelling is voor deze concerten en dat we in staat zijn om deze concerten uit te verkopen.
En het is gewoon fantastisch. Het lijkt erop dat videogamemuziek tegenwoordig echt veel besproken wordt."

"Ja, het is zeker iets dat gevierd moet worden, want, weet je, mensen neigen altijd naar de interactieve kant van videospellen, maar er is zoveel meer, zoveel andere onderdelen van een videogame die gevierd moeten worden, waaronder de soundtrack.
En als we het hebben over Assassin's Creed en de symfonie die eraan komt, weet je, je hebt door de jaren heen zoveel verschillende Assassin's Creed soundtracks gedaan."

"Hoe ga je te werk om een soundtrack voor een nieuw Assassin's Creed-spel te maken en het proces te starten?
Nou, ik bedoel, je begint je te verdiepen in de setting en de tijdsperiode en bedenkt wat deze benadering gaat worden.
Zoals de aanpak voor Assassin's Creed, weet je, één was heel anders dan twee en zelfs, weet je, Valhalla.
Het is gewoon zo anders, weet je, en het zijn dus niet alleen de instellingen waar ik me in moet verdiepen."

"Het is ook de manier van schrijven. Zoals bijvoorbeeld Assassin's Creed 1, ook al werkten we met een geweldige muziekprofessor die een aantal prachtige, verbazingwekkende etnische optredens verzorgde, het is tegelijkertijd een zeer elektronische partituur.
Het was niet bedacht als iets dat bijvoorbeeld in een symfoniezaal zou worden uitgevoerd, of zelfs met een live orkest. Het was een heel andere benadering."

"En iets als Assassin's Creed 2 leent zich veel beter voor een live uitvoering met een orkest want we hebben het natuurlijk opgenomen met een orkest.
Er zijn dus allemaal verschillende opnames die ik heb gemaakt.
En met Valhalla heb ik alle instrumenten zelf gespeeld."

"En dat had ik nog nooit eerder gedaan. En het waren allemaal live instrumenten.
De hele partituur is gebaseerd op live instrumenten als basis.
En dan zou ik gaan produceren en deze geluiden bewerken en tweaken, weet je, om ze ergens anders onder te brengen.
Maar ze waren allemaal gebaseerd op live optredens."

"En ik denk dat dat echt een groot verschil heeft gemaakt om ook de soundtrack met het spel te verbinden.
Want het spel is echt gruizig en realistisch en alles speelt zich buiten af in deze enorme open omgevingen.
Het voelt alsof je de kou bijna kunt voelen als je deze omgevingen speelt.
En dat moest terugkomen in de muziek, wat heel anders is als je aan Assassin's Creed 2 werkt."

"of veel van de andere Assassin's Creed die ik heb gedaan, omdat de steden daar veel meer het hoogtepunt waren.
Weet je, je loopt door de steden.
En dat is dus een heel ander gevoel als je in een stad bent en er overal mensen zijn en het gewoon vol leven is.
Dat is niet hetzelfde als deze uitgestrekte open ruimtes, weet je."

"En je zei dat de soundtrack van Assassin's Creed I vooral meer elektronisch gericht was.
Het was niet per se ontworpen met een volledig symfonisch orkest in gedachten.
Dus hoe heb je de soundtrack aangepast zodat het voor een live symfonieorkest uitgevoerd zou moeten en kunnen worden?
of door een live symfonieorkest voor een live publiek?
Hoe heb je dat proces aangepakt?
Ja, ik bedoel, dat is een goede vraag."

"Ik was niet betrokken bij de organisatie van de Assassin's Creed World Tour.
Dat is iets wat ze zelf hebben geregeld.
Als ik muziek uit mijn catalogus uitvoer, heb ik mijn eigen suites van muziek waar ik aan werk.
Zo hebben we bijvoorbeeld een SCS Family Suite waar ik heel nauw aan werk met mijn orkestrator."

"Dus, weet je, en ik heb geen suite voor Assassin's Creed I, maar ik zou er een moeten maken.
Misschien is dat in de kaarten, weet je, voor nu.
De Assassin's Creed World Tour is degene die alle Assassin's Creed muziek uitvoert.
Absoluut."

"En hoe is het om je nummer gecomponeerd en uitgevoerd te hebben voor een live publiek in deze enorme zalen?
Het moet enorm bevredigend voor je zijn om je muziek op zo'n manier uitgevoerd te zien worden.
Dat is het ook.
Ik vind het gewoon heel leuk om in een kamer te zijn met mensen die van videogames houden."

"Er hangt daar een elektrische sfeer die je echt kunt voelen.
Er is daar een soort elektriciteit die moeilijk te beschrijven is.
Ik denk dat het komt door de intensiteit van het publiek en hoeveel ze houden van wat ze horen.
En ze kunnen zich tot de muziek verhouden."

"Ze hebben het misschien al honderden keren gehoord als het uit een van hun favoriete games komt.
Het maakt een groot verschil.
En ik denk dat het orkest, iedereen die erbij betrokken is, het ook voelt.
En ik denk dat dat een van de redenen is dat videogameconcerten zo populair worden."

"Het blaast echt nieuw leven in deze concerten en deze prachtige operahuizen over de hele wereld.
Met een opwinding die ze misschien al een tijdje niet meer hebben gezien.
Of misschien hebben ze dat soort publiek niet gezien.
Want het zijn niet alleen jongeren, maar er zijn ook veel jongeren."

"En het kan een uitdaging zijn om jongeren in een operahuis te krijgen.
Luisteren naar muziek die honderden jaren geleden is gecomponeerd en waar ze niet echt een relatie mee hebben.
Denk je ook dat de Assassin's Creed World Tour en deze live concerten die we vaker zien opduiken.
Denk je dat ze een gunstig effect hebben op de bewustwording van hoe complex en prachtig soundtracks van videogames over het algemeen zijn?
Ik bedoel absoluut. Het is een viering van videogamemuziek."

"En ik denk dat iedereen dat eruit haalt.
Ik denk dat het moeilijk is om de voordelen in cijfers uit te drukken.
Ik denk dat het ook gaat om het opbouwen van naamsbekendheid.
De merken die tijdens deze concerten worden uitgebeeld worden steeds groter."

"En sommige daarvan komen ook in Hollywood terecht.
Deze merken blijven maar groeien en groeien.
En we hebben al het succes gezien dat Hollywood nu heeft met videogame-eigendommen.
Het is echt heel fascinerend."

"Je hebt door de jaren heen verschillende soundtracks voor Assassin's Creed games gemaakt.
Is er een bepaalde die eruit springt als je favoriet?
Zoals degene waar je het meest trots op bent?
Dat is moeilijk te zeggen."

"Ik heb de filosofie dat mijn laatste score mijn favoriete score is.
Omdat ik er bij al mijn scores echt voor probeer te gaan.
En ik kies mijn projecten heel zorgvuldig.
Maar natuurlijk Assassin's Creed 2."

"We wisten dat we iets heel bijzonders hadden.
Je kon het gewoon voelen in het team.
Er gebeurde gewoon iets heel bijzonders.
Ik heb het gevoel dat we dat al wisten voordat het spel ooit was uitgebracht."

"Ik wil zeggen dat het een enorme verrassing was dat het spel zo succesvol was.
Maar tegelijkertijd had ik het gevoel dat we...
Ik weet het niet. Ik kijk naar die wedstrijd en ik had zoiets van...
Het zou me verbaasd hebben als mensen dat spel niet leuk vonden."

"Omdat ik het gewoon geweldig vond wat ze deden.
En dat zie je ook terug in de muziek.
De hoeveelheid creatieve vrijheid die ik had in Assassin's Creed 2.
Na het werken aan 1."

"Ze gaven me eigenlijk gewoon...
Het vertrouwen was opgebouwd.
Op dat moment had ik dus een enorme creatieve vrijheid.
En ik ging er gewoon in mee."

"Niets hielp me daarbij terug.
Niet dat iets me terug hielp bij de eerste.
We moesten uitzoeken hoe alles moest klinken.
Er was dus veel werk aan besteed."

"Aan het uitzoeken hoe de animus de wereld beïnvloedde.
Het spel werd gebouwd terwijl ik aan de muziek werkte.
En het team veranderde nog steeds dingen.
En wist nog steeds niet helemaal wat dit spel was."

"De tweede was dus veel duidelijker.
Wat alles zou moeten zijn.
Dus het haalde al die dingen weg.
En ik kon me gewoon concentreren op het gebruiken van mijn instinct om te schrijven."

"Omdat ik nu wist wat het spel was.
Je hebt ook verschillende soundtracks gedaan.
Niet alleen voor Assassin's Creed.
Maar voor verschillende games."

"Is er nog een andere soundtrack of gamescore die je hebt gemaakt?
waarvan je denkt dat het een soortgelijke behandeling verdient als Assassin's Creed.
Met deze wereldtournee bezig?
Dat is een goede vraag."

"Het zou leuk zijn om een Hitman wereldtournee te doen.
Ik werk graag met Warhammer.
Dat is zo leuk.
Ik vind State of Decay ook erg leuk."

"Het is erg leuk om met die franchise te werken.
En Borderlands is natuurlijk geweldig.
Er zitten veel verschillende dingen in.
Je hebt het ook over de wereldtournee."

"Wat is iets dat je tegen fans zou willen zeggen om ze aan te moedigen om te gaan?
Als ze hun kaartjes nog niet hebben geboekt.
Als ze twijfelen om te gaan.
Wat zou je zeggen om ze aan te moedigen om te gaan?
Ik zou zeggen: kom in een symfoniezaal vol gamers zitten."

"Hou net zoveel van Assassin's Creed als jij.
Laten we samen Assassin's Creed vieren.
En alle prachtige muziek die is gecomponeerd.
Met een groot symfonieorkest."

"Een koor op een geweldige locatie.
Dan is er nog een laatste vraag Jesper.
Wat is het volgende voor jou?
Je hebt in het verleden veel verschillende Assassin's Creed dingen gedaan."

"Je hebt in het verleden veel verschillende soundtracks gedaan.
Wanneer kunnen we je weer in de componistenstoel verwachten?
Zal het mogelijk een schimmig thema hebben?
Er komt een nieuw Assassin's Creed-spel uit."

"Doe je daar aan mee?
Ik kan niet over schaduwen praten.
Het is niet iets waar ik over kan praten.
Ik kan wel zeggen dat er veel muziek uitkomt waar ik mee bezig ben."

"En ik ben erg vroeg met verschillende projecten op dit moment.
Het is zo leuk om er al zo vroeg bij betrokken te zijn.
Je krijgt echt te zien hoe het hele ding is opgebouwd.
En waarom beslissingen worden genomen."

"En waarom het spel deze kant op gaat en niet die kant.
Het maakt het makkelijker om de score samen te stellen.
En het past ook nog beter bij het spel.
Ik ben ook enthousiast over het feit dat ik tegenwoordig veel meer op film werk."

"Er is zoveel dat ik heb geleerd door met film te werken.
Dat neem ik mee naar mijn wedstrijdscores.
Ik blijf veel werk doen met symfonieconcerten over de hele wereld.
Dat is een knaller."

"Ik vind het idee van een Hitman concert leuk.
Daar ga ik voor duimen.
Omdat het spannend klinkt.
Jesper, bedankt dat je vandaag met me wilde praten."

"Het was me een genoegen.
Ga naar deze shows kijken.
Ga naar je plaatselijke concertzaal.
Als de Assassin's Creed World Tour wordt vertoond."

"Bekijk het maar.
Ervaar hoe het is om in zo'n symfonische zaal te zitten.
En luister naar deze geweldige soundtracks.
Met een stel gamers die allemaal hetzelfde meemaken en van dezelfde dingen genieten als jij."

"Dit was een Game Rector interview.
We zien je bij de volgende.
Hou jullie goed."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer