Nederlands
Gamereactor
Videos
The Jackbox Party Pack 10
HQ

De koning van de gezelschapsspellen - Jackbox Games Interview

Allard Laban en Brook Breit van Jackbox Games praten met ons over hun favoriete gezelschapsspellen, hoe ze Jackbox fris houden en hoe ze het Zwitserland van de scherpte zijn.

Audio transcriptions

"Leuk om jullie allebei te ontmoeten. Hallo. Ook hallo. We zijn hier om over Jackbox te praten. Ik denk gewoon een soort open vorm. Ik dacht dat we gewoon konden praten over alles wat met Jackbox te maken heeft.
omdat het 10 jaar duurt, van 2014 tot 2024. Ik speel sinds het eerste feestpakket."

"Het is een van mijn favoriete series om naar terug te gaan en ik dacht, ik vraag het je gewoon.
om open te zijn over jullie reis met Jackbox, wat zijn jullie favoriete herinneringen?
misschien van de IP, dingen die je het leukst vond en wat leidde je naar dit punt?
Oh wow. Ik denk dat mijn reis het langst geleden is begonnen."

"Mijn relatie met het merk begon in 1995. Ik werkte bij een bedrijf genaamd Berkeley Systems. Ik weet niet of je ooit van ze gehoord hebt. Zij maakten de vliegende broodrooster, screensavers, mensen uit de jaren 90. We vinden het geweldig. Mensen uit de jaren 90 vinden het geweldig.
Ik denk dat ik uit de jaren 90 kom. Maar goed, Harry Gottlieb was de oprichter van Jellyvision in die tijd. Oh, het heette toen eigenlijk Learn Television."

"Hij kwam naar Berkeley Systems en kwam met het idee voor een spelshow, maar er waren geen graphics. Het was alleen maar tekst. Het was een hypercard stack en het werkte nog steeds.
Het was verbazingwekkend. Het was een soort interactieve radio. En ik werd al snel toegewezen aan als art director. Dus ik denk dat dat in het voorjaar van 1995 was."

"En we verscheepten het dat jaar, de eerste You Don't Know Jack, in oktober. En het was een dodenmars.
Het was alsof we een biljoen uur werkten om het uit te krijgen. Maar het kwam uit en de rest is geschiedenis vanaf daar. Daarna ging ik ongeveer vijf jaar voor Disney werken.
En toen ging ik terug naar Jellyvision omdat mijn baas me vroeg om Who Wants to Be a Millionaire te maken, wat een populaire Britse serie was. Ik maakte het in de States. En we werkten met het team van Michael Davey om dat tot leven te brengen als een soort CD-ROM spel. En ja, dat was met Jellyvision toen ook. Dat bracht me terug naar Jellyvision in Chicago van LA. En sindsdien ben ik hier. Dit zou de hele lengte van het interview kunnen zijn erover praten. Dus ik zal het afronden door te zeggen dat we een paar verschillende veranderingen hebben ondergaan bij Jellyvision. We begonnen een ander bedrijf genaamd Jellyvision Lab. Toen braken we een soort helemaal los van Jellyvision als Jackbox Games. We herlanceerden You Don't Know Jack 2011. En dat was een soort start van het gamebedrijf. En toen hebben we onze naam veranderd in Jackbox."

"En ik weet het niet. We bereikten een dieptepunt. Op een gegeven moment dachten we dat we zouden sluiten.
rond het tijdperk 2014-2013 totdat we die eerste fibbage uitbrachten. En dat leidde tot de eerste party pack omdat we zagen dat mensen online aan het spelen waren. Mensen speelden samen op Twitch. En toen realiseerden we ons dat we iets hadden gevonden dat echt kon zorgen voor mensen samen kon brengen, niet alleen op de bank maar ook online. En dat is een beetje het begin van de saga van Jackbox en alle verschillende spellen die we hebben gemaakt. Ik zeg een saga, maar het is eigenlijk vrij chill geweest. Elk jaar komen we bij elkaar. We bedenken spelletjes. En het is misschien de leukste baan ooit. Dus ik weet het niet. Brooke, heb je er nog steeds plezier in? Ik ben aangenomen in ik denk 2018."

"Ik kom uit de wereld van Chicago comedy, waar veel van onze redactie roots heeft. En je kunt aan de stem van het spel en de redactie zien dat er veel komedie in zit.
wortels. Dus ik werd ingehuurd als contentschrijver voor Party Pack 5 en ben toen een soort van blijven werken.
Ik was bezig met het schrijven van games en heb me toen opgewerkt tot creatief directeur."

"En momenteel ben ik een beetje creatief directeur en productmanager. Maar ja, het is spannend geweest om zo'n beetje halverwege in de geschiedenis van de pakketten te springen, op vijf en Zo zie je de mini-evolutie en groei van de dingen vanaf het moment dat ik erbij kwam.
Maar het is een ongelooflijke plek om te werken. En de mensen maken het echt. En ik denk dat dat de reden is waarom we zoveel plezier hebben, omdat we, zoals Allard al zei, samenkomen en we de spelletjes allemaal spelen."

"de hele tijd, vooral terwijl we ze aan het ontwikkelen zijn. En dat is ook een beetje de magie, hebben we plezier? Dat is een goed teken dat het goed gaat. En als dat niet zo is, gaan we iets veranderen om ervoor te zorgen dat we het wel leuk hebben.
Dus jullie hebben het daar een beetje over gehad, over dat het de leukste plek is om te werken en hoe, je weet wel, je gewoon binnenkomt en gewoon ideeën rondgooit. Is dat wat er gebeurt?
We komen niet meer binnen, we zijn allemaal op afstand."

"Het is hybride. Het is hybride. Ja.
Ik zou zeggen dat het hybride is, maar waarschijnlijk voor veel mensen de eerste keer op afstand.
Dus je gooit deze ideeën in het rond. Is dat gewoon een soort van, het is, is er een soort van een soort fijne structuur voor wat er in elk soort pakket zit? Of zeg je gewoon, Nou, dit is wat we leuk vinden. Dit is wat ik wil proberen. Dit is een idee dat ik heb."

"En ook als een soort startpunt, denk ik, op welk punt ga je een soort van ze in spelvorm? En op welk punt ben je ideeën aan het rondgooien en heb je als een fysiek, ik dacht aan fysieke ideeën over hoe deze spellen zouden kunnen werken?
uit de eerste hand en me daar dan in verdiepen. Gewoon gefascineerd door het creatieproces, denk ik."

"Ja, het is echt in de loop der tijd geëvolueerd. In het begin natuurlijk, toen we erin gingen, waren er veel testen met papier en potlood. En dat, ik bedoel, dat mis ik wel een beetje omdat er een snelle iteratie is. Je kunt een playtest doen en zeggen, dat voelde niet goed. Waarom het hiermee nog eens proberen en, weet je, snel op alle kleine stukjes papier krabbelen die die we hebben verknipt om de veranderingen aan te brengen. Het is een beetje geëvolueerd nu we jamborden en muurschilderingen gebruiken."

"en al die verschillende soorten zakelijke apps waarin we stomme spelletjes maken.
En dat is best goed geweest, weet je, qua overgang, maar ik mis wel dat soort tastbaarheid, allemaal in dezelfde kamer, maar we hebben ons aangepast.
Ik denk dat het een brug is. Er zit wel een brug tussen, ik weet dat we spelletjes hebben gespeeld..."

"via gewoon een gedeeld document, wat volgens mij verwant voelt aan het testen op papier van het schrijven op restjes papier en rond een tafel zitten. We hebben ook, ja, gepitcht in de laagste zin van het woord, zoals niet niet de manier waarop sommige spellen in prototypevorm worden gepitcht, vooral afhankelijk van waar ze vandaan komen, want ideeën komen overal vandaan in het bedrijf. Dus we hebben kunstenaars, ingenieurs, redacteuren, weet je, een heleboel verschillende mensen die gewoon met klompjes ideeën komen en zeggen, is dit iets?
En laten we gewoon een groep mensen bij elkaar brengen, virtueel of rond de tafel, om..."

"te zeggen, is er hier iets en het van daaruit verder te ontwikkelen. Dus ik zou zeggen dat het zeldzaam en verbeter me als ik het fout heb, Allard, dat iets volledig gevormd binnenkomt. Het is meestal een mechaniek of een idee. En sommige ideeën gaan al jaren rond. Er zijn dingen gepitcht omdat er meestal een groen licht comité is. En om ook je vraag te beantwoorden over waar we naar op zoek zijn als we het soort partijpakketmodel gebruiken, zijn er verschillende soorten van spellen zoals je wilt vullen dat als vijf spel voor elk wat wils. Weet je, is er een schrijfspel? Is er een tekenspelletje? Is er een soort sociale deductie? Is er trivia? En zo werken we aan het vullen van die emmers. Maar het is niet zo beperkend om te zeggen, het moet precies zo zijn. Het is meer zoiets als, is het iets dat voldoet aan dit soort modus of dit soort spel? Dus als we weten dat we al een levensvatbare trekkingsspel hebben, dan gaan we er waarschijnlijk niet meer brengen voor dit specifieke ontwikkelingscyclus. Maar we breken ook onze eigen regels. Ik bedoel, er zijn elementen en mechanica die zich een weg naar binnen banen en ik heb het gevoel dat er altijd wel een spel is dat een beetje een wildcard is waarvan we niet precies weten of het in deze categorie past."

"En we hebben er veel plezier mee. Dus op die manier is het ook leuk om risico's te nemen, om te zien hoe we uit die types kunnen breken en hoe we de klassieke soorten spellen kunnen vervullen.
Er is een soort cocktail die bij elk feestpakket ontstaat, toch? In de zin van we hebben een beetje van dat, we hebben een beetje van dit."

"Dus het venster van staanplaatsen begint zich te sluiten als we twee of drie verschillende wedstrijden die zijn goedgekeurd. En dan hebben we zoiets van, OK, wat wordt het volgende spel?
We hebben nog een veld met een tekening erin. Willen we een pakket met twee tekeningen maken?
Er is dus een levendig, levendig debat over dat soort dingen. Maar meestal is het zoiets als de leukste spel wint, weet je, aan het eind van de dag luisteren we, zoals letterlijk luisteren naar zoals hoe mensen spelen om te zien of ze lachen of praten of wat voor emoties mensen hebben."

"hebben tijdens het spelen. En dat bepaalt veel van de beslissingen. Een deel van onderbuikgevoel en ook, je weet wel, weten wat onze fans leuk vinden en waar ze om vragen. Dat maakt er ook deel van uit.
Even een snelle vraag voor je. Wie is dat op je knie?
Dit is Arthur. Hij is een rare. Hij begon zonder reden tegen me te huilen."

"Hij wil praten over het ontwikkelingsproces.
Over het ontwikkelingsproces. Ik zou dat niet kunnen met de hond die ik heb is een enorme Duitse herder. Dus hij probeert wel op mijn knie te gaan zitten, maar hij is.
Periode niveau."

"We hebben zojuist de aankondiging van het Naughty Pack gezien. Ik ga je niet vragen om iets te onthullen major. Ik was gewoon geïnteresseerd in hoe je iets benadert dat zichzelf een soort marketing noemt als het niet veilig voor werk pakket, je weet wel, het na donker Jackbox pakket, terwijl als ik mij ken en mijn vrienden in Quiplash of TKO, dan worden de dingen een beetje ruw en smerig, weet je."

"Heel vaak. Dus hoe onderscheidt het Naughty Pack zich van het soort walgelijke dingen waar mensen normaal gesproken mee komen in een Quiplash antwoord?
Nou, je boort het precies aan. We weten dat dit zoiets is als een manier waarop veel van onze spellen genieten, of we je er nu wel of niet op instellen om smerig te zijn of dat je dat doet."

"jezelf. Dat is het plezier. En we vinden het vaak leuk om de mechanica en de manier waarop de spellen spelen te creëren.
zodat spelers kunnen doen wat ze willen. Wat is leuk voor je vriendengroep?
Hoe spelen jullie allemaal? Wat brengt jullie plezier? We denken er vaak aan als een duikplank. Het is alsof we mensen klaarmaken om te springen op de manier waarop het gaat worden."

"leuk en succesvol voor je wordt? Dus toen vroegen we ons af, wat als we ook een soort van in die thematiek graven en het volwassener maken en onszelf de ruimte geven van een volwassen beoordeling om onszelf toe te staan naar plaatsen te gaan die we met eerdere feestpakketten niet zijn gegaan omdat om ervoor te zorgen dat we een gezinsvriendelijke modus hebben of dingen waar mensen voor kunnen kiezen? En we zeiden, Nou, nogmaals, wat als we zeggen dat we dit op de markt gaan brengen als zijnde voor volwassenen?
En wat betekent dat? En dat opende het creatieve proces van hoe we het gaan benaderen."

"hoe we deze spellen benaderen en hoe we spelers dezelfde Jackbox-filosofie en -mechanica bijbrengen, maar de volwassenheid ervan doelgerichter omarmen.
Dus dat is wat we hebben aangekondigd: er zijn drie spellen, en we zullen later bekendmaken welke dat zijn. Maar ik bedoel, het is erg leuk."

"Ik bedoel, ik als iemand die er heel intiem mee bezig is, pun intended, ik ben zeer enthousiast voor mensen om dit product te spelen, want we hebben echt zoals het hele bedrijf heeft gezet er veel energie in gestoken. En we zijn enthousiast. Het voelt gewoon als iets anders voor ons.
Ja, het is een beetje een beetje een we moesten het merk een beetje introspecteren."

"omdat we al een beetje gespannen zijn. Maar ik heb het gevoel dat we ons realiseren dat we...
meer een soort Zwitserland van edgy zijn, zoals neem het waar je het moet nemen.
Dat is een boek. Ja, dat is de kop.
Maar ik weet niet wat het vervolg is, ik weet niet waar we nu zijn."

"Weet je, we zijn nu in de achterafstraatjes van een of andere stad, het is een beetje meer gespannen.
Maar tegelijkertijd wilden we respectvol zijn, dus we wilden niet echt dat je...
weet je, er zijn een aantal andere party game bedrijven die een soort van, je weet wel, echt, echt edgy een soort reputatie hebben. En we wilden dat voorbeeld niet volgen. We wilden een soort van op onze eigen manier. En Brooke heeft het geweldig gedaan, weet je, naar het grote geheel te kijken en te zien welke inhoud werkt en welke inhoud geloofwaardig is."

"die uit onze monden komt, weet je, en ik vind het geniaal. Ik ben echt heel enthousiast om het team, het team doet het geweldig met deze. Dus ja, ik denk dat er weer een...
een echte gezamenlijke inspanning is geweest, zoals Allard zei, om onze grappen niet af te kraken en dan ook nog eens...
in onze grappen en het zo goed mogelijk te laten aanvoelen. Het is een inclusief gevoel van ondeugendheid, ranzigheid, losbandigheid, dingen die aanvoelen alsof we er allemaal aan meedoen en het hebben plezier hebben. Ja, het gaat allemaal om toestemming geven. En vroeger hadden we zoiets van, je weet wel, doen wat je wilt doen. Maar nu hebben we zoiets van, Ja, we weten allemaal wat hier aan de hand is."

"Laat het maar aan je vrienden over om op elkaar in te slaan. Ik denk dat het zoiets is als, als ik mijn vrienden, zijn wij degenen die naar beneden slaan. Dat doen we. Precies de duikplank.
Dus dit is een soort van manier waarop ik denk dat de Naughty Pack zeker een manier is om Jackbox fris te houden omdat het niet aanvoelt als 10 jaar op een manier van de feestpakketten en dat soort dingen. Het voelt altijd alsof het er altijd is."

"Mijn baard staat onder lucht.
Maar hoe houden jullie de boel een beetje fris? En hebben jullie een soort van sequels gezien, hoewel ze vrij zeldzaam aanvoelen gezien het aantal spellen dat in een feestpakket zijn gestopt. Wanneer beslis je dat het tijd is om iets te gaan spelen dat al een paar jaar bestaat?
gedaan, zoals een Quick Blast 2 of een TKO 2? En wanneer is het tijd om gewoon helemaal, je weet wel, in iets nieuws te springen? En hoe houd je die frisheid vast?
Ik denk dat, weet je, we, er zijn een aantal merken en een aantal spellen waar we ons aan willen houden."

"zoals EMP, Trivia Murder Party, is voor ons een heel waardevol merk.
Dus we willen die wereld en de stukjes van die wereld heel doordacht laten groeien.
Want, ik weet het niet, er is, we genieten er echt van om daar naartoe te bouwen.
We genieten ervan om die wereld op te bouwen. En onze spellen zijn helemaal geen grote wereldopbouwende spellen."

"Het zijn gewoon gezelschapsspellen. Maar die ene in het bijzonder willen we een soort van op een heel voorzichtige manier maken. En dan zijn er nog spellen als Fibbage, die, weet je, een soort van met grote stappen is geëvolueerd in termen van het uiterlijk en het gevoel. De gameplay en de inhoud, zijn echter altijd erg solide geweest. Ze zijn altijd een beetje hetzelfde geweest. Alsof dat de soort redactionele stem. Het is echt het merkgedeelte van dat spel. Dus we laten ons een beetje vrij zijn met sommige dingen in sommige spellen en niet in andere. De keuze welk spel in het volgende pakket moet zitten, luisteren we veel naar onze fans. Weet je, we doen een klanten feedbackonderzoek elk jaar. En weet je, de reden dat TKO2 terugkeerde in Party Pack 10 is was vanwege de overweldigende vraag van onze spelers. Ze wilden het gewoon heel graag. Dus we van, oké, laten we het doen. Ja. En ik denk opnieuw, zoals de vervolgen, wanneer ze in eerdere pakketten, zoals die zijn gepitcht als een nieuwe IP. Dus vaak is het iemand met een passie of Ik heb hier een kijk op. Ik heb een nieuw mechanisme. Ik heb een nieuwe laatste ronde. Er is een nieuwe ding of de inhoud die intern wordt gebracht. We hebben in wezen als een groenlichtcommissie die bijeenkomt en er zijn enkele vaste leden en roulerende leden om het ook fris te houden met wat verschillende perspectieven vanuit de studio op wat we zouden moeten nastreven. Maar ik denk dat het echt het brein is van de mensen die de spellen maken."

"Waar zijn we enthousiast over? Wat voelt als het juiste moment om iets opnieuw te bekijken in samenhang? Ja. Met wat de spelers vragen. En we houden analytics in de gaten als goed. We zien wat de meest gespeelde spellen zijn, wat de meest geopende kamers zijn, dat soort dingen. En dat speelt dus mee in onze besluitvorming, net als de interne ideeën."

"Het is dus een soort allegaartje van wat het meest logisch is. En dan weer afhankelijk van van, ik denk in het verleden, zoals Allard die aan tafel kwam, Drawful Animate die zei, Laten we deze zeer bekende IP op een nieuwe manier bekijken. En dat wordt dan een soort anker, als het eerste in dat specifieke pakket. En van daaruit bouwen we verder aan wat er nog meer is."

"die we willen onderzoeken. Dat klopt. En we noemen het letterlijk de ankertitel. Ja.
Ik wilde graag jullie mening over een soort ontwerp. Hoeveel hebben jullie geloven jullie dat het concurrentievoordeel van belang is bij een Jackbox-titel? Want Ik heb altijd gemerkt dat als we spelen, we allemaal plezier hebben, het uitmaakt wie wint en wie verliest. Dus ik wilde alleen maar zeggen, je weet wel, is dat iets waar je over nadenkt in dat concurrentievermogen en de pure ongedwongen feestervaring? Dat is zo. Het hangt af van wie je het vraagt in het bedrijf. En dat is belangrijk."

"En dat is zo, maar we houden rekening met beide. We proberen echt om deze dingen in gedachten te houden.
verschillende spelersprofielen die ook gebaseerd zijn op mensen binnen ons eigen bedrijf, omdat we een spel spelen. En voor mij geldt dat ik zo casual ben. Ik heb zoiets van, heb ik het naar mijn zin?
Het maakt me niet uit. Je ziet mensen die ook voor de likes spelen, ze zeggen het of ze hebben zoiets van, Ik ga niet winnen. Dus ik maak gewoon grapjes om op die manier op te vallen."

"Maar er zijn ook mensen die ik echt waardeer om hun perspectief te zien als ik aan een spel werk.
die zeggen, nou, hoe krijgen we deze punten? Hoe krijg ik deze punten?
We zijn binnen. Dus we proberen al die mensen in gedachten te houden en het niet helemaal scheef te trekken.
op de een of andere manier, omdat het een gezelschapsspel is. Het is bedoeld om sociaal te zijn, maar de mechanica en de punten moeten kloppen en de motivaties moeten duidelijk zijn."

"Dus als jij het soort speler bent dat dat bijhoudt en weet wat je nodig hebt...
moet doen om die punten te krijgen, willen we ervoor zorgen dat dat zo eenvoudig en duidelijk mogelijk is.
En dan willen we je ook niet belasten met al die informatie als het er voor jou niet toe doet.
en als je gewoon de vragen beantwoordt en stemt en het naar je zin hebt. Dus we willen echt proberen zoveel mogelijk spelers in gedachten te houden die interactie hebben met deze spellen."

"om ervoor te zorgen dat de hulpmiddelen er zijn om te krijgen wat je nodig hebt om het spel te spelen.
Het eerste geval hiervan was You Don't Know Jack in 1995. We hadden het getest en mensen waren er dol op. En toen kregen we een echt grote tegenreactie van de focusgroeptests, die vroegen waarom is er geen scorebord aan het einde? En we dachten er letterlijk niet eens over na omdat het spel Het is zo leuk dat je niet eens hoeft te winnen. Het is zo maf. Wie maakt zich druk om winnen?
En toen realiseerden we ons, oh, mensen geven echt om winnen en mensen zijn competitief."

"En dus was het scorebord een soort van jerry-rig die we er op het laatste moment in stopten.
omdat mensen er wel om geven. Dus dat is een les die we de hele tijd hebben geleerd.
Het is een uitdaging om uit te vinden hoe je goed kunt scoren in sommige van onze spellen, want sommige dingen zijn erg grijs gebied is. Het gaat allemaal om gevoel en wat je aan het lachen maakt. Het is dus iets dat we ons op richten. Misschien niet genoeg, maar misschien net genoeg. Ik weet het niet. Hangt van het spel af."

"Ja. Ik kan naar alle wedstrijden kijken en zeggen, oh, wat dacht ik wel niet over de puntentelling? Maar Ja, ik kijk altijd vooruit. Ik heb in de loop der jaren ontdekt dat Jackbox nooit als een trend aanvoelde. Zoals we veel andere gezelschapsspellen zien, vooral de laatste jaren...
tijdens COVID, waren er een heleboel mensen die gezelschapsspellen vonden en ze dan kwijtraakten."

"interesse erin na een paar maanden. En tijdens COVID was Jackbox voor mij een manier om contact te houden met vrienden en die relaties in stand te houden na jaren van niet kunnen om elkaar persoonlijk te zien. En toch voelde het nooit alsof het iets was dat we gewoon maar deden voor nu. We spelen nog steeds, zoals ik al zei, vorige week waren we elkaar nog aan het uitschelden...."

"voor Quiplash en dat soort dingen. Dus het is iets dat al jaren en jaren en jaren duurt. En Het is een soort hoofdbestanddeel van de vriendschappen van veel mensen. En ik vroeg me af hoe jij denkt dat Jackbox daar immuun voor is geworden. We hebben 10 jaar gehad en zoals ik al zei, voelt het niet als zo lang. Dat is een goede vraag. Ik denk niet dat we veel van de trends echt volgen."

"Ik bedoel, we zijn niet... Ik ben super cool, Allard. Ik weet niet waar je het over hebt.
Ik ben degene met het zwarte t-shirt.
Nee.
Als grijsachtig aan de onderkant."

"Ik bedoel, ik ben een totale modehoer. Maar het feit dat we in Chicago zijn en niet, laten we zeggen, Silicon Valley of een ander groot tech centrum, we zijn niet echt... En ik zal er de schuld van krijgen...
maar ik denk niet dat we echt in het centrum van een game-industrie staan. Er zijn grote gamebedrijven in Chicago en we hebben goede relaties met hen, maar er is niet zoiets als wat ik hier een grote game-gemeenschap noem. En het is niet alsof we... De grote culturele invloed in Chicago is improvisatiekomedie en performance. En ik denk dat dat waarschijnlijk de drijvende kracht is achter de toon en de stijl van onze spellen. Het werkt nu al meer dan 30 jaar voor ons, en ik denk niet dat dat zal stoppen. Werken vanuit Chicago en werken met het talent hier, want ik denk dat dat iets is wat ons anders maakt dan alle anderen."

"En ik denk dat ik het ermee eens ben dat toen je zei dat je vrienden vooral terugkomen naar zoiets als een Quiplash, een van de spellen waarbij we hopen dat spelers hun eigen ervaringen kunnen creëren, zoals TKO, wij maken de shirts niet. We geven je de middelen om het merk voor je te maken en je vrienden. We willen dat jullie de sterren van de show zijn. En dat is een erg improviserende komedie filosofie, zoals andere mensen klaarstomen voor succes of voor de clou."

"En dat is wat Quiplash is. Het is alsof we je in de val willen lokken, maar jullie maken allemaal de clou, alsof jullie de grappen maken, alsof jullie dingen doen die het speciaal maken.
en gedenkwaardig voor je zijn. En ik denk dat dat hopelijk iets is dat ons helpt, ja, om op te vallen, en nogmaals, de verschillende soorten spellen, zoals een van onze favoriete dingen is als we spellen uitbrengen en je ziet de buzz eromheen en iedereen heeft een favoriet en een minst favoriete heeft en ze over de hele linie verschillend zijn, dan voelt dat goed voor ons."

"want we proberen zoiets te hebben van, nou, weet je, we willen echt verschillende ervaringen bieden voor verschillende groepen mensen. En, weet je, we gaan verschillende groepen mensen vinden...
naar verschillende dingen neigen. En dus denk ik dat voor ons, zoals dat teruggaat naar de het fris houden. We hebben constant zoiets van, oh, wat is het volgende? Zoals wat zou spannend zijn? Wat zou leuk zijn? En het is niet per se gebaseerd op trends. Het is een soort van, weet je, hoe spelen we? Wat voelt als een leuke manier om dat te doen?
we nog niet eerder hebben gedaan of een nieuwe manier verkennen?
Je had het een beetje over de gemeenschap hun eigen gang laten gaan..."

"soort dingen. Het is bijna alsof, je weet wel, je laat de, alsof je jouw kinderen op een bepaalde manier naar de universiteit stuurt, weet je, ze weg laat gaan, de wereld laat verkennen zoals ze willen.
willen. Je hebt ze de middelen gegeven om zich voor te bereiden. Is dat hoe jullie tegen het algemene relatie met jullie gemeenschap? Ik vind het heel anders dan sommige andere spellen waar je veel werk ziet aan, nou ja, omdat Jackbox elke keer iets nieuws uitbrengt."

"de afgelopen 10 jaar. Het is niet echt een ander soort, ik kan niet eens zeggen of het...
live service is, want het is echt iets heel bijzonders, nietwaar? Hoe doen jullie jullie relatie met de gemeenschap? Ik denk dat dat de kern is.
Nou, weet je, we hebben een beetje DLC en verschillende modellen geprobeerd met onze games."

"We realiseerden ons, ik bedoel, we hebben zelfs free-to-play geprobeerd. We hebben geprobeerd, weet je, je weet niet Jack op Facebook. We hebben wat sociale mobiele spellen geprobeerd. We hebben iets gedaan dat Word Putts heet, wat een soort van Scrabble meets Mini Putt spel was, wat eigenlijk een soort van leuk. Ik mis het. Maar we realiseerden ons dat het echt moeilijk was. Het was echt moeilijk om dat te laten werken. Je moet veel geld uitgeven om reclame te maken, alleen maar om een paar mensen naar je toe te krijgen."

"spelen. En als je geluk hebt, verdien je een stuiver aan elke speler. Het is een meedogenloze business, de mobiele free-to-play business. Dus gingen we over op premium en dat stelde ons in staat om een soort van inhoud maken en verkopen zoals we het maakten, toch? Dus we kwamen in een ritme van het uitbrengen van onze spellen als, je weet wel, pakketten. En dit, ik weet het niet, werkte financieel goed voor ons. Het is een duurzame model voor ons. En ik weet niet, in termen van hoe dat werkt met de gemeenschap, Ik denk dat het een patroon heeft gecreëerd, zoals een verwachting, weet je. Elk jaar verwachten mensen dat we met een nieuw pakket komen en dat elk jaar de hype net iets groter wordt, weet je. Zoals, wat gaan ze dit jaar doen? En dan natuurlijk, weet je, blazen we de mensen of we laten mensen in de steek. Maar er zijn meestal één of twee wedstrijden in die groep die, je weet wel, die bij iemand aanslaan. Dus zoals Brooke net zei, iedereen heeft een andere lijst met favoriete spellen. En we luisteren naar iedereen over wat hun favorieten zijn en wat niet. Dus dat wordt meegenomen in de mix als we beslissen welke spellen we voor volgend jaar. En ik denk dat we ook, zoals velen van ons, wanneer we producten uitbrengen, we kijken naar streams, we kijken hoe mensen ze spelen, we lezen de recensies, het commentaar, de dingen om te zien hoe ze landen. En het is een goede relatie in die zin dat we dankbaar zijn dat, ik denk met de herspeelbaarheid van veel van onze spellen, we een aantal zoals staande kracht dat zelfs als er iets wordt uitgebracht dat niet je favoriet was als iets dat je eerder hebt gespeeld, die oude catalogus nog steeds overeind staat en mensen er nog steeds naar terug kunnen grijpen. Het is niet zoals, je weet wel, je hebt het al gedaan, dus je kunt niet teruggaan en dit spelen. Het is alsof je een soort van, de fans hebben ons in staat gesteld om nieuwe dingen te proberen en sommige dingen, zoals Allard zei, met succes te doen."

"en van, ooh, dit is een upgrade. Hier houden we van. Hier hielden we niet zoveel van. Maar we zijn proberen die risico's te nemen om te zien of er iets is en of mensen het leuk vinden.
Maar wetende dat, ja, het is 10 jaar geleden, dat we veel spellen hebben die mensen kunnen mixen...
kunnen mixen en matchen en op terug kunnen vallen en opnieuw kunnen bekijken en dan kunnen uitkijken naar het volgende en een nieuwe favoriet. Dus ik denk dat we daar dankbaar voor zijn. Zoals, ik weet het niet, het is als een circulaire relatie van, het is niet alsof we iets vervangen. We voegen alleen meer aan de mix waar mensen naar terug kunnen gaan om te spelen. Dus dat is erg spannend. En ik denk dat het ons de om nieuwe dingen te proberen. Want we vervangen niets. We voegen alleen iets toe aan ons volledige catalogus."

"Het vermindert ook de druk om dingen groen te maken. Weet je, als de keuze tussen het maken van een standalone en een pack, weet je, als je een standalone maakt, moet je echt We moeten ons hier echt voor inzetten. We moeten echt geloven in multi-pack geeft ons een beetje ademruimte en we kunnen zoiets hebben van, nou, dit is een raar spel, maar laten we laten we het erin zetten. Sommigen van ons vinden het geweldig. Ik bedoel, over het algemeen vinden we het allemaal leuk. Ja. Goed, het zou geen groen licht krijgen als dat er niet was. Ja, mensen hebben vetorechten, mensen hebben zoiets van, krijgt iedereen een veto? Is het zoiets als, je weet wel, het is niet officieel, maar ik heb mensen hun voet zien neerzetten."

"Maar het ding is, er is, weet je, er is altijd een nieuwe ronde, toch? Dus zoiets als, nou, er zijn een paar voorbeelden zoals doen alsof en misschien een moordpartij. Die kregen allemaal een rood licht meerdere keren voordat ze groen licht kregen. En er waren gewoon wat kleine veranderingen nodig in hoe we omlijstten, hoe we erover dachten. En sommige, weet je, zelfs kleine veranderingen in de puntentelling konden iets van rood naar groen laten gaan. Dus, weet je, zoveel, weet je, zoveel spellen als we hebben gemaakt, hebben we twee keer zoveel achterin en, weet je, dingen die interessante ideeën hebben, maar geen groen licht kregen. Dus we hebben een soort achterstand van een heleboel spellen, maar dat wil niet zeggen dat we daar altijd uit putten. We bedenken elk jaar nieuwe spellen. Dus het is, ja, het is een leuk proces. Het is mijn favoriete deel van het proces. Dat geeft me ook een beetje stress."

"Brooke, zoals je weet, zoals je al eerder zei, ben je erg cool, erg trendy.
Super cool. Ja. Ik wil er alleen zeker van zijn dat het genoteerd wordt dat ik erg cool ben.
Ik zal dat vetgedrukt zetten.
Goed."

"Zorg ervoor dat Brooke echt cool is.
Alex draagt een zwart t-shirt.
Nu wilde ik net vragen of jullie het ook proberen, misschien trends te voorzien in de bredere manier waarop mensen gezelschapsspellen spelen?
Ik denk dat Jackbox een pionier is op het gebied van gezelschapsspellen op je telefoon."

"in staat is om te spelen, zelfs als slechts één persoon het bezit. Dus zie je misschien een soort vooruitblik in waar party games naartoe zouden kunnen gaan en probeer je daar spellen omheen te bouwen? Of blijf je bij bij de beproefde formule?
Ik denk dat we een beetje van alles doen, zoals veel van ons, opnieuw, gewoon zullen spelen alle soorten spellen. En daar praten we ook regelmatig over. Dus niet alleen gezelschapsspellen, maar ik denk dat ik, sinds ik hier werk, niet meer zoveel videogames speelde tot ik begon begon te werken bij Jackbox. En toen was ik gewoon gefascineerd om verschillende soorten spellen te spelen, Wat vind ik zo leuk aan deze ervaring dat ik het gevoel heb dat het in de wereld van partygames past?
En dus houden we ervan om inspiratie te halen uit gewoon spellen, weet je, zoals, hoe zijn mensen spelen? Wat zijn de coole spellen waar mensen van houden? En is er iets dat het niet als een één op één spel, maar als een mechanisme of een ervaring waarvan we denken dat die bij ons past."

"binnen onze spelwereld? Want nogmaals, gezelschapsspellen zijn hun eigen soort dingen, omdat er een beetje een lagere drempel is om mee te doen, weet je, vooral met alleen één persoon nodig heeft om het te bezitten, en dan kunnen mensen zich aansluiten. Dus, weet je, en dat is Onze hoop is ook dat iemand een leuke tijd heeft bij iemand anders thuis. En dan hebben ze zoiets van, oh, dit moet ik voor mezelf halen. En hoe doe ik dat dan? Dus het is alsof er altijd die en we proberen te voorzien, want we houden ervan dat mensen overal vandaan komen, en verschillende niveaus van ervaring met games. Maar ons doel is om het gemakkelijk te maken om er gewoon in te springen, te spelen en een leuke tijd te hebben. En hopelijk is het iets wat je wilt blijven doen."

"wilt blijven doen. Dus daarom denk ik dat we altijd proberen uit te vinden hoe we het kunnen verbeteren.
naar nog meer mensen? Hoe kunnen we het nog makkelijker maken om in een van onze spellen te springen, wat weer niet hetzelfde is als een klassieke videogame-ervaring. En dus zijn we constant aan het praten over wat dat zou kunnen zijn, of wat het volgende is. Maar ja, ik denk dat we ook weten wat we heel goed doen. Dus het is een mix van hoe ver kunnen we gaan buiten wat we doen?
wat we al weten, wat mensen leuk vinden aan ons en wat we goed doen? En kunnen we op de een of andere manier beide doen? Je weet wel, kunnen we iets nieuws proberen naast de klassieke ervaring die mensen leuk vinden? Dus ik denk dat we genoeg groeien dat we denken aan wat we kunnen doen en gewoon proberen uit te vinden hoe dat er voor ons uitziet. Dus ja, we proberen altijd vooruit te kijken naar wat, wat, ja, waar we onze tenen in kunnen dopen."

"Ja. Ik herinner me nog goed de dag, het was net Party Pack twee, en iemand had zoiets van, gaan we deze nog steeds maken, zoals Party Pack 10? Ik had zoiets van, nee, grapje. En weet je, Het is zo grappig, want ik heb het gevoel dat we nu beter voorbereid zijn dan ooit om door te gaan.
gezelschapsspellen te maken. Ik denk echter wel dat er een focus is op hoe kunnen we het hoe maken?
kunnen we het niveau van het vak verhogen, weet je, van het maken van gezelschapsspellen? Hoe kunnen we het niveau van de spelmechanica en het spelontwerp in onze spellen zonder uit te sluiten hoe toegankelijk ze zijn? Zoals, dat is het ding, zoals we een bepaalde, we zijn als mooi in de zak van iets dat je veel plezier aan beleeft, je ouders zouden er veel plezier aan beleven, je kinderen, weet je, als ze cool zijn, zouden veel plezier beleven aan het spelen. En het is dat soort balans, het ambacht en het spelontwerp naar voren te brengen zonder, je weet wel, het te, je weet wel, te ingewikkeld, te veel regels. Weet je, het leuke aan onze spellen is is hopelijk, als je erin begint, dat het zichzelf uitlegt hoe je speelt, we doen kleine tutorials en zo. Maar het is niet zo dat iemand daar moet zitten met de en de instructies voor het spel voorleest. Dat willen we niet, dat willen we niet."

"punt komen. Maar we willen het niveau van het spelmanschap in onze spellen verhogen en in de komende tijd paar jaar. En we willen ook de getrouwheid van onze spellen verbeteren, zodat ze kunnen blijven in de toekomst. Zoals, ik, we kijken nu soort van terug naar onze spellen en zeggen, hoe kunnen we ze in leven houden? Want onze oude catalogus is een groot deel van het succes van ons land, of ons land."

"Glorie aan Jackbox Nation.
Ja.
Nee, het is als, weet je, hoe ondersteunen we de oudere inhoud? En hoe kunnen we dat naar moderne standaarden? Ik zit nu lang genoeg in het bedrijfsleven om dat te zien, weet je, dingen waar ik in het verleden jaren aan heb gewerkt nu niet meer speelbaar zijn, weet je, of niet meer te vinden op het internet. Weet je, dingen eroderen, ze verdwijnen."

"En ik wil ervoor zorgen dat onze spellen voor altijd gespeeld worden, zoals Monopoly, of, weet je, we willen zo, je weet wel, alomtegenwoordig worden, denk ik. Dus dat is de droom.
De toegankelijkheid is iets dat ik heb gemerkt, omdat mijn partner niet echt deelneemt aan veel spellen, maar Destroyed is helemaal bij Quiplash. En toen had ik zoiets van, waar kan ik dit vinden? Dus ik door kan gaan, weet je, door kan gaan met de rampage. En ontdekte dat haar laptop zou ontploffen als het probeerde Steam te installeren, maar heeft een schakelaar. Dus kreeg ze de snelle manier om Steam te installeren."

"erop is echt goed. Denk je dat Jackbox, je had het eerder over het lezen van de bovenkant van de doos, wat erg op een tafelblad lijkt. Denk je dat we in potentie ooit meer zullen zien van Jackbox op tafelblad? En denk je dat het een soortgelijk potentieel heeft van wat het digitaal doet op op tafel? Ik ben er nu heel zorgvuldig naar aan het kijken. Dus ik kan er niets over zeggen. Maar het is, het is zeker, weet je, in termen van als het doel is om, je weet wel, een duurzaam merk te creëren, Ik denk dat het belangrijk is om games in het echte leven te hebben. En, weet je, ik zou het geweldig vinden als mensen dat konden, Jackbox in hun kast vol met spellen kunnen zien, allemaal daarin gepropt. Ik zou daar ook wel wat Jackbox spellen in gepropt willen zien."

"Maar, weet je, dat is iets waar we zeker naar kijken voor de toekomst. Dus, Weet je, dit jaar was interessant omdat we de dingen een beetje veranderd hebben...
in onze opstelling voor dit jaar. En daardoor hebben we over andere dingen kunnen nadenken, over hoe we onze productie hebben geregeld. We hebben niemand aangenomen. We hebben niet echt iemand ontslagen."

"iemand ontslagen, maar we hebben veel van de productieteams opnieuw ingedeeld om te werken in deze verschillende initiatieven. En het is, denk ik, een geweldige tijd voor Jackbox, weet je, in termen van, juist, uitbreken in nieuwe dingen. Gaaf.
Brooke, heb je daar nog iets aan toe te voegen?
Nee, Alec heeft het allemaal al gezegd, vooral omdat het weer, zoals het is, het is, het is een heleboel dingen die, weet je, we hebben al vroeg gezegd, we hebben dingen waar we dit jaar aan werken, weet je, en dus Ik denk dat als ze worden uitgerold en aangekondigd, er veel opwinding is, weet je. Maar we hebben zeker altijd zoiets van, mijn hersenen gaan van, waar hebben we het over? Waar kunnen we het over hebben?
over praten? Wat is het spannende? En dus is het net als, ik bedoel, ik denk dat het een heleboel coole potentie is en veel dingen die worden onderzocht. En zoals Alec zei, ja, het neemt een soort pauze dit jaar..."

"van het traditionele model. Ja, het heeft ons de mogelijkheid gegeven om een aantal dingen uit te proberen. En ik denk dat dat intern voor wat frisheid heeft gezorgd, waarvan we hopen dat het zich ook extern zal vertalen, weet je, terwijl we dingen uitproberen.
Perfect."

"Onze fans laten het ons wel weten.
Ja.
Mijn telefoon, mijn telefoons zijn open. Mijn telefoons zijn open. We zullen zien.
We zijn ontvankelijk."

"Ja.
En ik heb nog een laatste vraag voor jullie, want ik denk dat ik het volgende heb onthouden gegijzeld heb.
Nee, het was een genot. Dat is geweldig."

"Heb je een favoriet?
Het wordt al laat voor je.
Nou, niet te, 16.00 uur, 16.00 uur hier in Old Blighty. Dus, weet je, niet al te slecht.
Wat is je favoriete spel in de Jackbox, in de Jackbox collectie?
En ik kan het me niet herinneren, ik heb dit hele uur geprobeerd de naam te bedenken, Ik denk dat het Jackbox 4 is, waar je de sociale media hebt. Dat is..."

"Oh, Overleef het internet.
Dat is mijn favoriet. Dat is mijn...
Is dat je favoriet? Oh, dat is geweldig.
Het heeft wel een aanhang. Het heeft een heftige fanbase, waar we dol op zijn."

"We houden van nichespellen.
Het komt elk jaar terug. Er is een fanatieke groep mensen die het wil zien.
Ik zal uitzoeken wie deze mensen zijn.
We hadden het hier eerder over en ik denk dat het soms verandert, als je het me vraagt, waarschijnlijk afhankelijk van waar ik de laatste tijd aan gewerkt heb, Ja, dit is mijn leven. Ik hou van dit spel. Maar ik zei eerder eerlijk tegen Allard, Sommige van mijn favoriete spellen zijn, een waar ik aan heb gewerkt en die speciaal voor mij is, Job Job, is een van mijn favoriete spellen. Ik denk dat ik gewoon blij ben met hoe goed dat is ontvangen."

"door mensen omdat het, nogmaals, de quiplash vorm aanneemt, maar gewoon op een andere manier die een soort andere benadering van creativiteit is. En dan ook nog Trivia Murder Party 2, ik denk dat je kunt het altijd met een groep mensen doen en er een leuke tijd van maken.
En er is zo'n goede balans tussen mensen die van trivia houden en mensen die erg van trivia houden."

"slecht in zijn en toch een goede kans maken op basis van de gelijkmaker van die minispelletjes.
En mensen die ook een marionet willen zijn.
Je weet wel, mensen die een marionet willen zijn die ontploft en vernietigd wordt.
Weet je, we hadden het hier eerder over, zoals Brooke zei, ik denk dat Drawful is nog steeds mijn favoriet, alle versies ervan. Ik denk dat het schrijven en tekenen op de beste manier samenbrengt. Het is in wezen een soort fibbage, het spel structureel is. Maar gewoon de handeling en de vrijheid die je hebt als je niet goed hoeft te tekenen, Ik denk dat het voor veel mensen bevrijdend werkt. En voor mij, weet je, kan ik een tekening zien en hem meteen herkennen. Weet je, het is een beetje alsof je een TKO shirt, je weet wel, wat je gespeeld hebt. Maar ik weet het niet, voor mij heb ik het meest gelachen..."

"in dat spel, maar misschien niet zoveel als in Fakin' It, want Fakin' It maakt me ook erg aan het lachen.
Dat is een ander soort lach. Het is een soort schuldige lach. Ja. Ja. Je bent gewoon alsof wanneer je wordt uitgescholden, het misschien wel het grappigste ooit is. Dus het is ook leuk om te zien, dingen die uit het niets opduiken, zoals een ouder spel dat, je weet wel, een soort van aan populariteit won. En ik heb het gevoel dat onlangs, toen we op PAX waren, mensen naar ons toekwamen..."

"en vroegen om Talking Points, ons presentatiespel. En ze hadden zoiets van, het was de hele dag. Het was als, kunnen we spelen? Het is zo leuk. Ja. Dus het is gewoon leuk. Punten bespreken is super geweldig. Ja. Een heleboel geweldigs. Het is moeilijk kiezen. Het is moeilijk om je favoriet te kiezen.
Heb je wel eens iemand gezien met een TKO t-shirt? Oh, ja. Oh, absoluut. Ik neem aan dat ze vrij gemakkelijk zijn. Ze zijn vrij, nou ja, we zien ze veel als je naar conferenties gaat, spelconferenties. Er is altijd een groep mensen die allemaal bijpassende shirts dragen, weet je wel, families. Ja. Ik heb zoiets van, oh, je speelt met de kinderen. OK, geweldig. Dat doe ik ook. Ja. Maar ja, en we hebben eigenlijk, ironisch genoeg, uh, toen we voor het eerst TKO maakten, kwam het idee om T-shirts te maken uit het niets en we, uh, we hadden zoiets van, moeten we er een logo op zetten? Zoals een Jackbox logo? Dus, je weet wel, we verspreiden het woord. En toen realiseerden we ons, nee, dat is een verschrikkelijk idee."

"Helemaal van jou. Wel heel herkenbaar, ook al heeft het niet het Jackbox logo.
Het is het lettertype. Het is de vreselijke tekening.
De vreselijke tekeningen winnen altijd meer dan de geweldige. Ik heb vrienden die proberen TKO op hun tekentabletten of wat dan ook en nooit, nooit wint. Wint nooit. Het is altijd een stickman die iets stoms doet dat de beste show wordt die we ooit in ons leven hebben gezien."

"En de volgende dag moeten we elkaar ompraten om het niet te bestellen. Maar ooit, ooit moeten we er zo een kopen. Juist.
Ik denk, zoals ik al zei, dat dat alle vragen zijn die ik voor je heb, maar ik kan nog wel even over Jackbox praten. Cool. Heel erg bedankt, jongens."

"Heel erg bedankt. Het was zo leuk jullie te ontmoeten. Geweldig om jullie allebei te ontmoeten. Dank jullie wel.
Dag.
Dag.
Dag."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer