Nederlands
Gamereactor
Videos
Phantom Blade: Zero
HQ

Een perfecte mix van zwaardvechten en kung-fu - Phantom Blade: Zero Exclusief interview

We hadden het geluk om een exclusief interview te krijgen met Phantom Blade: Zero's game director Soulframe Liang.

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, we zijn in LA voor het Summer Game Fest en jullie weten dat Phantom Blade Zero zijn allereerste demo heeft gepresenteerd die, weet je, mensen spelen op de achtergrond en we hebben het genoegen en het geluk om bij S, Mr."

"de directeur en oprichter van de studio Hartelijk dank voor uw komst Wat is de feedback die je krijgt van de eerste spelers die het spel spelen?
Wow, we genieten er echt van, we genieten er echt van Nadat onze trailer gisteravond werd onthuld waren we overweldigd door alle online feedback en vandaag mogen we hier zijn om al die lachende gezichten van de echte spelers te zien en iedereen is daar blij mee en zelfs zij werden gedood door de baas en iedereen is nog steeds erg blij met al deze kung fu bewegingen alle spelmechanismen en we zijn erg enthousiast over alle feedback Laten we het over die mechanica hebben Het lijkt me een heel, heel snel Souls spel Is dat een van de belangrijkste concepten die je wilde nastreven met dit spel?
Ja, ik zou ons spel niet als een Souls-game willen bestempelen..."

"Ik zou zeggen dat ons spel een combinatie is van twee archetypes Het ene is iets uit een Souls-game, zoals het kaartontwerp Het is een drie-dimensionale kaart met meerdere lagen en paden Maar verder lijkt ons gevechtssysteem meer op de ouderwetse combo-gestuurde acties zoals Devil May Cry of Ninja Gaiden Hack en slash Ja, hack en slash Dus het is zoiets als we stoppen het hack and slash vechtsysteem in een Souls map Dus je hebt het verkenningsgedeelte zoals in een Souls game en een gevechtsgedeelte zoals in de Ninja Gaiden hack and slash spellen Vertel me over die gevechten Je hebt, als ik het goed heb, twee wapens die je kunt uitrusten en het is erg gericht op pareren, klopt dat?
Het richt zich op pareren en combo's en het wordt aangemoedigd om aan te vallen, om altijd agressief te zijn Ook al blokkeer je, je beweging lijkt ook alsof je aanvalt Dat is de essentie van het Chinese Kung Fu systeem En je rust ook twee fantoomranden uit dat is het secundaire wapen in ons spel Die onderdelen zijn het creatieve deel in ons spel Je kunt kanonnen gebruiken, je kunt bogen gebruiken en ook de vuurleeuwenkop om de vijand op meerdere manieren aan te vallen Het is dus een combinatie van ouderwets traditioneel zwaardwerk blade gevechtssysteem en ook zeer creatieve systemen aangeboden door de phantom edges Je hebt me net het spel verkocht omdat ik zelf van Kung Fu hou Totdat ik mijn rug bezeer, kan ik niet meer Maar ik hou van Kung Fu Dus wat kun je me vertellen over de meer traditionele aspecten die je hier hebt Zoals bijvoorbeeld de zwaarden Ik weet niet of je het Chen zwaard hebt, het Tao zwaard Of wat kun je me vertellen over de meer traditionele Kung Fu dingen die we hier kunnen zien?
Ja, natuurlijk Ten eerste zijn alle bewegingen opgenomen door echte Kung Fu meesters in China."

"We hebben, denk ik, veel top Kung Fu stunts in de filmindustrie uitgenodigd om onze Kung Fu bewegingen te mo-cappen En ze geven ook veel inspiratie om al deze bewegingen te ontwerpen in dubbele bladen en lange bladen Alle bewegingen zijn ongelooflijk Maar ze zijn echt Ze zijn van echte Kung Fu bewegingen En ten tweede, denk ik, is de filosofie van Kung Fu Eén is dat je de hele tijd beweegt Je kunt helemaal rond bewegen Je kunt naar de rug van de vijand bewegen en ontwijken En je beweegt als water, toch?
En dat is dus ook een heel belangrijke filosofie in Kung Fu En we drukken dat uit En ook de manier waarop je pareert en de manier waarop je blokkeert Het is niet alsof je een schild vasthoudt om alle inkomende aanvallen te blokkeren."

"Nee, zo is het niet Het is alsof, ook al blokkeer je, de bewegingen ook lijken alsof je aanvalt.
Dus alle bewegingen komen overeen met de inkomende aanvallen.
Dus je doet dit als mensen van hieruit komen aanvallen En je pareert op deze manier En als ze hier aanvallen, doe je zo'n beweging Dus al deze bewegingen komen overeen met de aanvallen En ook de diagonalen zijn belangrijk, denk ik Het is niet alleen voorkant en gezicht, maar ook altijd de zijkant vinden Ja, dat is super belangrijk Laten we het opnemen Je verschuift altijd de diagonaal, je verschuift de as Je staat niet oog in oog met je vijand Maar je probeert altijd tegenover je tegenstanders te staan Dat is belangrijk in de Kung Fu cultuur Dat is interessant, genoeg over Kung Fu, we kunnen uren over Kung Fu praten."

"Ja, we kunnen hier de hele dag over praten.
Laten we het niet over uren hebben, maar over dagen Wat is dat met die 66 dagen?
Oké, ik wil niet te veel verpesten De sfeer van het verhaal is een donker en tragisch verhaal Onze held is een tragische held met om de een of andere reden zeer beperkte dagen in zijn leven Dus dit 66 dagen over ding heeft een relatie met de spelmechanica Maar ik zou het hier en nu niet zeggen, ik laat het geheim Maar je kunt voelen dat als je iets doet Als je weet dat je heel weinig tijd in je leven hebt Het verhaal zal erg dramatisch zijn Omdat elke keuze, elke ontmoeting Ook de liefde en wraak en alles Wordt zo dramatisch en zo dringend Omdat je niet zoveel tijd meer hebt Je hebt je eigen zaken te regelen Je hebt iets over, je hebt iets niet afgemaakt Je voelt je heel dringend, je hebt haast om iets te doen voordat je sterft Dus dit zorgt voor spanning in het verhaal Het zal de spanning van het verhaal opbouwen Heeft het invloed op de speeltijd die een speler in het spel kan stoppen?
Misschien moet je 30 uur in het spel stoppen om het einde te zien En als je dan eerder sterft, wat gebeurt er dan?
Want je hebt natuurlijk maar 66 dagen en dan sterf je Ja, er zijn hier bepaalde mechanieken Het geheim weer Het heeft iets te maken met Maar natuurlijk komt er na 66 dagen een goed einde Er zullen slechte eindes zijn Er zullen zeer slechte eindes zijn Zoals dat je helemaal in het begin doodgaat of zoiets Dat telt ook als een einde Er kunnen enkele perfecte eindes zijn Die je hieruit halen Maar meer kon ik niet zeggen Het lijkt een beetje op Zelda Majora's Mask voor mij Er is misschien een manier om dat einde te omzeilen Ik weet dat het een mysterieus personage is Maar wat kun je me vertellen over de hoofdpersoon hier?
De hoofdpersoon is een duistere held Hij heeft iets duisters in zich En hij was de beste moordenaar in de organisatie Maar nu is hij in opstand gekomen tegen de organisatie Dus hij is weggejaagd bij zijn oude collega's Dus hij is een soort John Wick of zoiets Maar hij wordt opgejaagd door de oude collega's en ook de oude vijanden Alle partijen willen hem vermoorden Dus hij probeert gewoon te overleven en zijn zaken te doen voordat hij sterft Voordat zijn 66 dagen op zijn Hoe zit het met jullie?
Je ziet eruit als een zeer jonge studio Het project is erg ambitieus Ik moet zeggen dat het voor de verandering eens goed is om een AAA-game te zien Er zijn er dit jaar minder in de zomerevenementen En ook een AAA-spel uit China Wat vind je hiervan?
De golf van AAA in China Ik denk dat het slechts het begin is van een trend Dat zou ik zeggen omdat ik weet dat er nog meer komen En ik denk dat het heel goed is Omdat spelletjes altijd een goede brug zijn Omdat ik zelf beide achtergronden heb Ik ben opgegroeid in China en heb mijn opleiding in de Verenigde Staten gevolgd."

"En ik ken beide culturen En ik probeer altijd de elementen uit verschillende culturen te nemen En ze samen te voegen En om mensen over de hele wereld hyped te maken van de stijl die we gecreëerd hebben Dus ik denk dat het een super goede zaak is voor meer Chinese studio's om op de markt te komen En mee gaan doen Want voordat alle Chinese studio's zich op mobiele games richtten Voor de Chinese markt Maar nu stappen steeds meer Chinese studio's over op consoles En PC-spellen van mobiele spellen Ik denk dat het echt een goede trend is Ik denk dat de starters Hoyoverse zijn Ze beginnen met Genshin Impact Welke een console versie heeft Maar het heeft nog steeds een mobiele versie En dan komt Black Mesa Wukong Hij staat op het punt naar buiten te komen Ik denk dat dit veel andere Chinese studio's vertrouwen zal geven En we vinden het allemaal leuk om te proberen En we zien hoe Black Mesa Wukong presteert En we zien ook Stellar Blaze Is ook van Koreaanse studio Maar hebben dezelfde achtergrond Eerder alleen mobiele games gedaan Maar ik denk dat dit slechts het begin is van een trend We houden ervan om meer spellen te produceren En doe de trends hier En we doen graag mee met jullie allemaal Het is fantastisch als de industrie in het Westen een moeilijk jaar beleeft Veel ontslagen Het is fijn dat er nieuwe kansen zijn, nieuwe alternatieven Ja, dat zouden we graag doen Laatste Jullie komen uit in 2025 Nou, ik zou hier geen releasedatum aankondigen Ik zou zeggen dat het in ontwikkeling is Soepel Ik wilde je alleen vragen naar de status van het project Op welk punt zijn jullie Wat vinden jullie van de huidige status?
Ja, eigenlijk zijn we onze kernmechanica aan het afronden."

"En de meeste ontwerpen zijn klaar En de verhaallijn is min of meer klaar Maar nu beginnen de moeilijke stukken pas Natuurlijk Ja, we moeten in de productieprocedures springen Ja, de pijpleidingen om al deze activa te doen En kunststijlen Ja, kunst, modellen en alles Hopelijk verloopt de productie soepel Daar heb je het Mr. S aan het woord Phantom Blade Zero Heel erg bedankt Hartelijk dank Hartelijk dank"

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer