Nederlands
Gamereactor
Videos
Fatal Fury: City of the Wolves
HQ

Hongerig als (de stad van) de wolf - Fatal Fury: City of the Wolves Interview

We praten met Chief Producer Yasuyuki Oda, Producer Joshua Weatherford en Art Supervisor Nobuyuki Kuroki over de eerste Fatal Fury in decennia.

Audio transcriptions

"Oké, dit is geweldig. Ik ben in LA, ik doe verslag van Summer Game Fest.
Dit had ik niet verwacht. Ik doe een interview over Fatal Fury met het team, Dus heel erg bedankt dat je met ons meedoet."

"Allereerst hebben jullie een paar personages geïntroduceerd.
Hoe passen ze in het rooster? Wat kun je ons mechanisch en gameplaytechnisch over ze vertellen?
We hadden natuurlijk Bijanee, een terugkerend personage uit het vorige spel, en ze heeft in KOF XV en dergelijke gespeeld, dus eigenlijk hebben we haar meegenomen en haar personage een beetje meer ontwikkeld, een beetje meer aan haar spelplan toegevoegd en gewoon voortgebouwd op wat er al was."

"Vox Reaper, het volledig nieuwe personage, is de leerling van Grant uit het vorige spel, Dus hij zet de fakkel van hem voort en gebruikt een aantal van zijn bewegingen, maar heeft ook veel nieuwe elementen die zijn bedacht om te passen bij de huidige generatie vechtgames.
Over moderne vechtgames gesproken, ik vind het uiterlijk van het spel voor een modern publiek geweldig."

"Ik vind het geweldig qua vormgeving, de manier waarop de personages eruit zien en de manier waarop het de persoonlijkheid van SNK heeft.
Wat kun je me vertellen over het visuele aspect en de manier waarop de personages worden afgebeeld, en de manier waarop het zich onderscheidt van alle andere vechtspellen?
Ja, ik bedoel, vooral als je kijkt naar Fatal Fury in totaal, en vooral het vorige spel, Garou Mark of the Wolves, heeft een erg Amerikaanse setting, Het heeft een zeer goede synergie, zou je kunnen zeggen, met Amerikaanse strips, en als je kijkt naar het totale vechtspelgenre, zijn er al veel ontwikkelaars die fotorealistische of anime-achtige graphics hebben, en die hebben in zekere zin hun hoogtepunt al bereikt."

"Dus we wilden ons eigen doel vinden om ons op te richten, dus we richtten ons op de Amerikaanse stripstijl, en probeerden er bijna het toppunt van dat soort kunststijl van te maken.
Natuurlijk moet ik je vragen naar Terry en naar Street Fighter."

"Ik ben bij de ontwikkelaars van Capcom geweest, bij de regisseur van Street Fighter VI, een beetje geleerd over Terry, over Mei.
Wat vinden jullie hiervan?
De community is zo enthousiast dat ze nu al dromen over Capcom vs. SNK."

"Wat kun je ze vertellen?
Eerst maakte hij een grapje door te zeggen dat ze het gewoon uit zichzelf deden, hoorden we er niets over.
Dat is duidelijk een grap."

"We praten al twee jaar met ze om dit mogelijk te maken, en we zijn echt blij dat ze het hebben kunnen aankondigen, dus feliciteer ze van harte en we kijken er gewoon naar uit om mensen het te zien spelen.
De FGC, veel mensen hebben duidelijk veel hoop en dromen, en hoe meer steun we krijgen, hoe meer dingen er in de toekomst mogelijk zijn."

"Je moet weten dat ze er echt naar uitkijken om dat versus spel te doen.
Ze vertelden het me een paar uur geleden.
Hij gaat het dan waarschijnlijk op eigen houtje doen zonder goedkeuring.
Oké, voor mensen die niet zo van het vechtgenre houden, en die Terry in beide spellen zien, Hoe zou jij de kenmerkende vechtgameplay van SNK definiëren?
dat is anders, zoals ik al zei, met visuele stijl, dat anders is dan de straatvechters, en natuurlijk de 3D-vechters?
Vooral voor hem, iemand die zoveel jaren van zijn carrière aan Terry heeft gewerkt en zo, en de laatste tijd veel gastpersonages."

"Meestal zijn de gastpersonages een soort Terry in de bloei van zijn leven, je weet wel, Terry van midden twintig.
Maar Fatal Fury is een van de weinige spellen waarin je het verstrijken van de tijd door het verhaal heen voelt, en de personages die volwassen worden en zo.
Dus vooral in die zin, het soort uitdrukkingen dat hij maakt in vergelijking met eerdere Fatal Fury games, Hij wil echt dat mensen begrijpen dat het personage meer diepte krijgt, vooral in zijn originele spel."

"Want zelfs in KOF, ons eigen gastspel, is hij anders dan in Fatal Fury.
Ik zie dat de meeste mensen op fightstick spelen.
Wat kun je ons vertellen over de verschillen tussen het spelen op een fight stick of op een controller?
Denk je dat er competitief gezien een voordeel kan zijn voor degenen die met de fight stick spelen?
Hoe werken jullie aan de ontwikkeling van het systeem voor beide controllers?
Ja, ik bedoel, veel komt gewoon neer op vallen en opstaan."

"We hebben dus de slimme stijl, wat een vereenvoudigd besturingssysteem is, en, weet je, er zijn natuurlijk nadelen en voordelen aan beide kanten, en we proberen de balans zo te maken dat geen van beide kanten te voordelig is.
Oké, en nu je de achtergrond en Terry en de overlevering van het spel hebt genoemd, wat kun je ons vertellen over wat er aan de hand is in de Stad van de Wolven, in termen van lore, in termen van verhaallijn, zodat fans enthousiast kunnen worden over dat deel van het spel?
Ja, ik denk zeker dat het grootste onderdeel Mark of the Wolves is, het einde voor Rock, hij verlaat Terry, weet je, hij verlaat zijn zorg om voor zichzelf te beginnen."

"En dit spel gaat een beetje over die conclusie, wat er gebeurt, hoe komen ze tot een soort conclusie tussen hun relatie.
Oké, over conclusies gesproken, dit is misschien een laatste conclusie voor jou, ik weet het niet.
Vertel ons over de status van het project."

"Het komt uit in 2025, als ik het goed heb?
Ja, ja, begin 2025.
Wat kun je ons vertellen over hoe het nu voelt, het punt waarop jullie nu zijn in de ontwikkeling, en het laatste stuk tot de release?
Dus hij zegt dat we eigenlijk al een beetje in de laatste fase zitten, weet je, we zitten al een beetje in de polijstfase, maar dat geldt natuurlijk voor elke spelontwikkeling, Dat is meestal het gedeelte waar bijna alles in brand vliegt, Dus ja, alles staat een beetje in brand op dit moment, we blussen gewoon brandjes terwijl we bezig zijn."

"En nog meer kaarten om te onthullen vanaf hier tot aan de lancering?
Oh ja, er komt nog veel meer content aan.
Oké, arigatou gozaimasu, heel erg bedankt dat je dit mogelijk hebt gemaakt, dit was niet verwacht, ik waardeer het, heel erg bedankt."

"Oh ja, we hebben nog één ding aan het einde, sorry.
We hebben nog iets aan te kondigen aan het einde.
Dus ja, we zijn van plan om nog een paar personages toe te voegen aan King of Fighters XV, Dus let op voor meer nieuws."

"Besteed daar aandacht aan, heel erg bedankt, arigatou gozaimasu."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer