Nederlands
Gamereactor
Videos
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
HQ

Japanse folklore tot leven brengen - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Interview

We hebben Capcom's nieuwe actie-strategiespel gespeeld en hadden de kans om met de regisseur Shuichi Kawata en de producer Yoshiaki Hirabayashi te praten over de invloeden en wat we volgende maand kunnen verwachten.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Zoals je kunt zien aan de prachtige opstelling die we hier hebben, ben ik in de Capcom-stand en zie ik Kunitsugami en nou gaan we er wat meer over leren want ik ben hier met twee van de geweldige ontwikkelaars die verantwoordelijk zijn voor het spel. Voordat we er meteen induiken. Allereerst is dit een zeer levendige, heldere, nogal ongebruikelijke spel. Vertel me eens wat over Kunitsugami. Wat is dit voor spel dat dat je op tafel brengt?
Ja, Kunitsugami Path of the Goddess is een nieuwe IP van Capcom. Het combineert de actie en strategie en voegt het samen tot één geheel en biedt een nieuwe ervaring voor gebruikers die dit spel in handen krijgen."

"En vertel me eens een beetje over de inspiratie achter dit spel, weet je wat is het verhaal erachter? Waar kwam het idee voor Kunitsugami vandaan?
Veel van de inspiratie kwam uit de Japanse mythologieën en folklore en daar is Kunitsugami sterk op gebaseerd."

"En vertel me eens een beetje over de manier waarop je erin geslaagd bent om het soort van soort van bijna strategische torenverdediging of ja de strategische verdedigingssystemen met een soort hack-and-slashy gevecht. Hoe heb je die twee met elkaar vermengd?
situaties samen?
Ze waren echt voorzichtig om de speler niet te sterk of te zwak te maken."

"omdat het een opwindende gameplay in de weg zou staan ervaring. Dus ze waren heel voorzichtig om ervoor te zorgen dat de speler geen te sterk of te zwak te maken.
En vertel eens iets over de tekenstijl die je hier hebt gebruikt. Het is erg opvallend, het is erg levendig, veel kleuren. Vertel me eens hoe dit tot stand is gekomen ongeveer. Nogmaals, de inspiraties erachter, dat soort dingen."

"Het spel is ook gebaseerd op de Japanse ukiyo-e, de traditionele kunststijlen.
En het kleurenschema is ook gebaseerd op het traditionele Japanse Edo-tijdperk.
En ze kwamen binnen, ze stelden zich echt voor hoe het eruit zou zien als een persoon een camera meenam naar het Edo-tijdperk om er foto's van te maken en ze verbeeldden dat opnieuw in het spel."

"En vertel eens wat over de vijanden die je hier hebt. Hoe hebben heb je ervoor gezorgd dat ze allemaal uniek zijn en opvallen? En hoe heb je heb je die ontwerpfilosofie ook toegepast op bazen?
Ik was erg voorzichtig met inspiratie van Japanse yokai."

"In het Japans noemen we ze mononokes. En van die traditionele mononokes, Kawata-san, maakte ik persoonlijke ontwerpen en aanpassingen van zijn inspiraties en maakte er in zekere zin een nieuwe moderne kunststijl van.
Dus dat was het hele ontwerp erachter."

"En vertel me eens iets over de mechanica van het basisgebouw die je hier hebt.
De manier waarop je structuren moet opbouwen, je moet mensen bevrijden in wezen, ze veranderen in de rollen die jij wilt dat ze vervullen, en dan ze strategisch plaatsen om te helpen de vijanden te overwinnen die die naar je worden gegooid."

"Het spel stelt de spelers in staat om echt aan te passen hoe ze willen strategiseren met het spel. Het begint met het redden van de dorpelingen uit de het toewijzen van rollen die specificeren in gevechten van dichtbij of aanvallen van heel ver weg. Dus om ze zo te positioneren dat je in staat zou zijn om gemakkelijk kunt vechten en het podium kunt veroveren."

"Alleen al vanwege de, bovenop de strategieën, kun je ook gebruik maken van de constructies die je kunt herbouwen en repareren om volledig aan te passen hoe je het podium wilt veroveren.
En dan als laatste vraag, het komt volgende maand uit op zo'n beetje elk platform dat je maar kunt bedenken, inclusief Game Pass."

"Waarom heb je besloten Kenitsugami naar Game Pass te brengen?
Wat kun je ermee bereiken dat je mogelijk zonder het op Game Pass te lanceren?
Omdat dit een nieuwe IP is, wilden we dat zoveel mogelijk gebruikers de kans kregen om het te spelen."

"dit spel. Vanaf Xbox Game Pass, Xbox Series X en S, Xbox One, PlayStation 5, PS4, Steam en ook PC. Via al deze platforms wilden we mensen echt de kans krijgen om dit spel uit te proberen en de nieuwe spelervaring die dit spel te bieden heeft."

"Nou dit was Kenitsugami. Je kunt het binnenkort opnieuw bekijken. Het komt eraan uit op 19 juli op alle platforms die we net hebben genoemd.
Voor meer informatie over het spel kun je terecht bij je lokale Spelverhuur regio. Bedankt jongens."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer