We gaan zitten met Charles Benoit, game director op Assassin's Creed Shadows, om de game te bespreken die een droom is die uitkomt voor zowel fans als ontwikkelaars.
"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je waarschijnlijk wel kunt zien aan de mooie omgeving waarin we nu zitten, Ik ben hier toch met Charles, de Game Director van Assassin's Creed Shadows."
"Ik heb zojuist een zeer interessante demo van het spel gehad, een hands-off gedeelte, waar we eerder al wat van te zien kregen in de Ubisoft Forward, maar toen liet je ons de alternatieve kant zien.
Het had de gameplay op een andere manier moeten laten zien, dus vertel me daar eens iets over."
"Waarin verschilt Assassin's Creed Shadows met de dubbele hoofdrolspelers?
Allereerst hebben we een samoerai en een shinobi, dus we willen hun capaciteiten echt benadrukken.
Naue is meer de sluipmoordenaar van de shinobi, behendig en aan de andere kant, Yasuke is erg sterk en erg bekwaam in gevechten."
"Beiden kunnen een beetje van allebei, maar we benadrukken echt waar ze het beste in zijn.
En dat is wat we lieten zien in de demo die je eerder zag.
Naue en Yasuke zijn heel verschillend gebouwd, hebben ze natuurlijk verschillende wapens en vaardigheden en wat al niet meer, maar hebben ze ook verschillende speelstijlen?
Is Naue bijvoorbeeld wat zwakker in gevechten terwijl Yasuke veel bescherming heeft?
Ja, dat is het idee."
"Naue heeft veel tools om supergoed te zijn in stealth.
Ze heeft vier soorten hulpmiddelen om met de AI te spelen en ze op afstand te doden.
Haar wapens ontgrendelen ook verschillende soorten nieuwe moorden.
Ze is de enige met de Ender Blade, dus dat maakt haar een heel goed personage voor stealth."
"Natuurlijk heeft ze wapens zodat ze kan vechten, maar het feit dat ze niet veel bepantsering heeft maakt haar een beetje zwakker en riskanter om gewoon voluit te gaan vechten.
En in de onthullingstrailer die je liet zien, ik denk dat het nu ongeveer een maand geleden was, zagen we Yasuke en Naue geïntroduceerd worden op een manier waarbij het leek alsof ze vijanden waren, maar nu zijn ze vrienden. Dus vertel eens, hoe gebeurt dat?
Ja, ik kan wel wat vertellen, maar het is de kern van het verhaal..."
"en ik wil het verhaal niet bederven.
Maar zoals je in de trailer zag, draait het natuurlijk om Oda Nobunaga en het feit dat hij Japan verenigde, en de Shinobi Inuga was de laatste die de eenwording overleefde.
Dus we vertellen het verhaal met twee gezichtspunten, het gezichtspunt van Naue die eronder lijdt en het gezichtspunt van Yasuke die de grootsheid en de noodzaak van de eenwording met Oda Nobunaga ziet."
"Dus dat is echt cool hoe het verhaal zich ontwikkelt, en er zijn dingen die ik niet kan vertellen, We zullen ze samenvoegen en dan kun je met allebei spelen, de open wereld in principe.
En we zijn behoorlijk vertrouwd geraakt met dubbele hoofdrolspelers in recente Assassin's Creed games, maar hier zijn ze eigenlijk verschillend, terwijl het eerder ging om Ivor en Cassandra en Alexios, het zijn heel erg dezelfde hoofdpersonen op verschillende manieren, maar hier zijn het twee aparte personages die je kunt spelen."
"Waarom heb je voor die route gekozen in plaats van de vergelijkbare opzet die we bij Valhalla zagen?
Voornamelijk vanwege de gameplay. Dus zeker, zoals ik net al zei, met de twee gezichtspunten, het is super interessant, maar in gameplay en ook hun karakteristieken, zoals Samurai en Shinobi schreeuwen de twee pijlers van de franchise, combat en stealth."
"En ik heb altijd het gevoel dat je voor geweldige uitdagingen impact en gevolgen wilt hebben.
Dus als je stealth mislukt, kun je niet gewoon gaan vechten en dan is het voorbij.
Je moet nadenken, is het het beste om dit in een gevecht aan te pakken of moet ik teruggaan naar stealth door te verdwijnen en het opnieuw te proberen?
En we hebben veel van het Katana zwaardgevecht gezien."
"Het lijkt me dat daar behoorlijk wat diepgang in zit.
Vertel me eens over hoe je dat voor elkaar hebt gekregen en over de verschillende speelstijlen en slagen en wat al niet meer.
die betrokken zijn bij het zwaardvechten.
Nou, het gevecht wordt gemaakt met verschillende wapens en elk wapen heeft zijn eigen kenmerken."
"We gebruiken ook verschillende soorten mechanica.
Je kunt dus zien dat de vijand bepantsering heeft.
Het pantser kan een deel van de schade ontkennen en sommige wapens zijn beter dan andere om het pantser te breken.
En we introduceren een nieuw type beweging."
"Dus op elk moment dat je een combo doet, kun je de aanvallen vasthouden, zowel de lichte als de zware aanval.
En als je het vasthoudt, wordt er een houding aangenomen die je in principe kunt gebruiken wanneer je maar wilt, omdat je het op elk moment kunt doen.
En die houdingen zijn echt cruciaal om enorme schade toe te brengen.
Als je de vijand leest en het op de juiste timing doet, ben je een stuk dodelijker."
"Het is duidelijk dat Ubisoft Quebec hier de ontwikkeling leidt.
En dat is duidelijk een Canadees bedrijf of een Canadese studio.
En toch speelt dit zich af in Japan.
Hoe heb je ervoor gezorgd dat deze versie van Japan authentiek en echt aanvoelt?
Ja, dat is een goede vraag."
"Dus vanaf de eerste dag, toen we besloten om Japan te gaan doen, hebben we veel onderzoek gedaan.
We hadden vanaf de eerste dag een historicus bij ons.
Dus ze deed veel onderzoek en wees ons op de juiste documentatie die we moesten lezen om te beginnen met leren.
Omdat het in zekere zin is alsof je terug naar school gaat, weet je."
"En we hadden veel deskundigen uit heel Japan.
We hebben ook teams in Japan zoals Osaka en Tokio voor het validatieproces.
Dus we zorgen ervoor dat we het in de productie goed doen.
Je zei dat er veel experts aan dit spel werken."
"Er zijn tegenwoordig veel, laten we zeggen, nep-experts op het internet, vooral nu Shogun er is.
En iedereen is ineens enorm geïnteresseerd in zelfbenoemde experts in de geschiedenis van Japan.
Heeft de bekendheid van die show invloed gehad op de manier waarop mensen Assassin's Creed Shadows hebben waargenomen?
Heb je gemerkt dat er een groter soort drang en verlangen naar dit spel is nu die show is uitgekomen?
en dit deel van de geschiedenis in de schijnwerpers heeft gezet?
Ik weet niet of het echt invloed heeft gehad op de perceptie van mensen."
"Maar wat ik kan zien en voelen is dat de show best geweldig is.
Ik vind het geweldig.
En ik denk dat het interesse toont in het feodale Japan en massaal wereldwijd.
Dus het is geweldig nieuws voor ons dat we een spel uitbrengen in dezelfde tijd."
"Jullie maken grote werelden.
Heb je een soort vergelijking van hoe groot jullie versie van Japan hier is in vergelijking met eerdere Assassin's Creed-games?
Ja.
Ik zou zeggen dat het rond de kaart van Mirage is."
"Het grote verschil met wat we in het verleden deden, is de schaalverhouding van de wereld om ervoor te zorgen dat toen we in Japan waren en we terugkwamen in Quebec, we zoiets hadden van, OK, de bergen zijn echt steil.
Het kasteel is zo groot.
Als we dat echt willen voelen, moeten we de schaalverhouding veranderen om op al die plaatsen een grotere voetafdruk te hebben."
"Zo voelt het altijd als, oh, wow, het is gigantisch.
Dus maak het op een bepaalde manier geloofwaardiger.
Dus dat is een van de grote verschillen met wat we in het verleden deden.
Assassin's Creed Shadows komt op 15 november uit op vrijwel elk denkbaar platform."
"Vertel me eens, met dat in gedachten, wat is iets waar je echt enthousiast over bent voor spelers om zelf te ervaren als Assassin's Creed Shadows uitkomt?
Ik kan niet wachten om te zien hoe spelers zullen reageren op het dynamische seizoen dat we hebben, want als ze spelen, kunnen ze elke zoektocht doen met elke hoofdpersoon in elk seizoen.
Dus als ze met hun vriend praten, zullen ze zeggen, OK, ik was in de winter en de ander, OK, ik was in de zomer."
"En ik krijg de man van de kilo's.
Oh ja, ik, ik gleed uit en moest rennen.
Dus het zal wel voor wat discussie zorgen, denk ik, bij de fans.
Nou, daar heb je het."
"Assassin's Creed Shadows.
Je kunt het binnenkort spelen.
Het komt uit in november.
Dus blijf daarvoor op de hoogte.
En voor meer informatie over het spel kun je terecht bij je lokale Gamerator-regio."