LIVE
HQ
logo hd live | Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      Videos
      Flintlock: The Siege of Dawn
      HQ

      Flintlock: The Siege of Dawn Interview - Tussen een God en een Soulslite plek

      We spraken met Simon Dasan, creative director van A44 Games, om alles te weten te komen over hun op handen zijnde, goddodende actie-RPG

      Audio transcriptions

      "Goed, we zijn in LA voor het Summer Game Fest en ook voor de Xbox Showcase.
      en we zijn hier op de locatie die Microsoft hiervoor heeft uitgekozen en ik heb zojuist Flintlock gespeeld.
      Voelde geweldig, jongens. Hartelijk dank voor jullie komst."

      "Hoe zou je het spel omschrijven? Voor mij leek het een interessante mix tussen Souls-achtig, hack-and-slash en een ander soort verhaal en krachten.
      Ja, dus we beschrijven het als een Souls-lite game, waarin we hebben genomen wat we geloven het beste is van een traditionele actie-RPG en een Souls-lite spel."

      "en heeft ze samengevoegd om het beste van beide werelden te krijgen.
      Een interessant aspect voor mij is de manier waarop je de wereld doorkruist.
      Het voelt wendbaarder aan en toen kreeg ik pas laat in de demo de kracht die ik leuk vond, je weet wel, zoals jullie in de trailer zagen, dat je door de kaart kon zweven."

      "Wat kun je ons vertellen over deze traversal mechanics en specifiek over deze?
      Natuurlijk, dus Nor kan zelf ook poeder springen, dat is dubbel springen en poeder ontwijken.
      Je kunt dus dubbel springen, dubbel ontwijken en dat geeft je het gevoel dat je helemaal niet aan de grond vastzit.
      Je kunt je gemakkelijk door de kaart bewegen."

      "Maar als je met Enki combineert, kun je ook door Enki's driehoeksportalen gaan.
      En dus kun je in deze portalen naar ze toe racen.
      Als je erin zit, kun je er stil in blijven staan.
      Je kunt er dus uit omhoog springen, je kunt er doorheen vooruit duwen of je kunt eruit vallen of je kunt ze allemaal aan elkaar vastketenen."

      "Het geeft je een enorm gevoel van vrijheid in het spel.
      Zijn deze portalen iets wat we kunnen verwachten te gebruiken in de gevechten zelf of alleen om te navigeren?
      Ja, dus je kunt ze gebruiken binnen het gevecht, zodat je je aan of af kunt sluiten van het gevecht.
      Je bent niet beperkt in het gebruik ervan."

      "We plaatsen ze over de hele wereld.
      Soms vind je geheimen of soms is het ook voor, je weet wel, het hoofdpad.
      Vertel ons iets meer over dit kleine wezen dat ons helpt.
      Ja, dus Enki, weet je, Enki is een god."

      "En zo vroeg in het spel kom je hem tegen en, weet je, goden en de mensheid hebben historisch gezien niet echt goed met elkaar kunnen opschieten.
      Maar, weet je, je vormt een team en in de loop van het spel.., leer je niet alleen veel meer over Enki, maar ook over de andere goden."

      "en over Enki's plaats bij die andere goden.
      We hebben dus een hele achtergrondverhaal gedaan en je komt echt veel over hen te weten, veel over hem.
      En ja, ik vind het heel spannend voor spelers om te zien hoe het verhaal van Nora en Enki zich ontwikkelt.
      En je kunt hem ook gebruiken om vijanden te verdoven voordat je bij ze bent."

      "Ik denk dat elke speler dat gaat doen.
      Als iemand op de achtergrond is, zich niet bewust van onze aanwezigheid, gaan we Enki gebruiken.
      Ja, dus als je op een knop drukt, zal Enki de vijand aanvallen.
      Enki's aanvallen zullen de vijand vervloeken."

      "En die vloek betekent dat je aanvallen meer schade zullen toebrengen en ze zullen bouwen wat we prime noemen.
      En dus als je een vijand volledig prime maakt, als de vijand gepantserd is, ruk je dat pantser eraf.
      En als ze ongepantserd zijn, kun je ze in principe op een glorieuze manier doden.
      Als een finisher."

      "Yep, precies.
      Maar, weet je, als je je bekwaamt in Enki's boom, kun je meer krachten met hem ontgrendelen.
      Nora krijgt dus meer toegang tot sommige van Enki's goddelijke magie.
      Enki zal ook dingen doen zoals vijanden bedwingen of beschimpen en dat soort dingen."

      "Sorry, maar als Enki een god is, gaat dit spel dan niet over het doden van alle goden?
      Dat is het zeker, maar ik bedoel, je moet het spel spelen en kijken hoe het verhaal zich ontvouwt.
      Oké, je had het over de skill tree.
      Ik heb de hoofdrolspelers gezien."

      "En ik kon ook een soort harnas voor haar kopen.
      Het kostte veel geld, maar ik had veel geld in de demo, dus het maakte niet uit.
      Wat kun je ons vertellen over de progressie van je personage, de dingen die we kunnen kopen, de dingen die we kunnen vrijspelen in deze skill tree?
      Natuurlijk, dus als je een gehucht bevrijdt en een koffieshop vrijspeelt, kun je bij de gastheer daar verschillende kleding voor Nora kopen."

      "Dit is puur cosmetische kleding, maar in de wereld kun je verschillende harnassen en wapens vinden.
      En deze harnassen en wapens hebben verschillende attributen.
      Maar we wilden proberen een soort plus drie verdediging en dat soort dingen te vermijden.
      Deze hebben actieve dingen die je gevecht veranderen."

      "Dus in plaats van één granaat te gooien, gooi je nu twee granaten.
      Of, weet je, we hebben er een die de tijd vertraagt als je perfect ontwijkt.
      Dus ja, we wilden echt manieren vinden om spelers te helpen met de verschillende gevechtsvaardigheden.
      Het is behoorlijk gevarieerd. Jullie hebben afstandsaanvallen."

      "Je hebt ook, zoals je al zei, explosieven.
      Je hebt één-op-één zoals snijden, zwaarden, enz.
      En dan Inky, dus dat is interessant.
      Hoe zit het met de lore van het spel zelf?
      Het is behoorlijk kleurrijk, maar er komen ook echt griezelige wezens in voor."

      "Wat zijn de inspiratiebronnen hiervoor en wat voor wereld wilde je hier creëren?
      De wereld zelf, veel van onze inspiratie komt uit de echte wereld.
      Gek genoeg ziet dit spel er zo fantastisch uit.
      Maar, weet je, we zijn helemaal teruggegaan naar de Mesopotamische wortels."

      "En, weet je, zelfs dingen zoals het oude Egypte.
      We hebben veel verschillende referentiepunten voor het spel.
      Sommige zelfs meer eigentijds.
      Dus we hebben veel horror en dat soort dingen bekeken voor sommige goden."

      "En dus heeft elke god zijn eigen visuele uitstraling.
      Maar ze zijn allemaal op de een of andere manier gegrond in de werkelijkheid.
      En dus, ja, zoals de wereld zelf, nemen we ook veel dingen mee uit het Midden-Oosten.
      Maar, weet je, we komen ook uit Nieuw-Zeeland."

      "En, weet je, we hebben veel Nieuw-Zeelandse bladeren en dat soort dingen in het spel.
      En dus, ja, weet je, in het gedeelte dat je speelde, weet je, is het een soort woestijnachtige omgeving.
      Maar er zijn veel Nieuw-Zeelandse planten.
      En ik denk dat die contrasten iets creëren dat echt interessant en uniek is."

      "Ja, dat doen ze. Tenminste voor mij zien ze er echt uniek en anders uit.
      Ja. Wat zou jij zeggen?
      We hebben het gehad over verschillende aspecten van het spel, zoals gevechten en de omgeving en het godenaspect ervan.
      Wat onderscheidt dit spel volgens jou van andere Souls-achtige spellen en van meer traditionele hack-and-slash spellen?
      Ja, ik denk eerlijk gezegd dat de balans die we hebben gecreëerd op zichzelf al heel interessant is."

      "Een van de belangrijkste dingen die we tijdens de ontwikkeling wilden doen, was om geen van beide partijen van ons te vervreemden.
      Juist. We wilden er zeker van zijn dat, je weet wel, als er actie-RPG spelers zijn die meer Souls-y stuff willen spelen, dat er iets voor ze bij zit.
      En ook als je een fervente Souls-speler hebt, hebben zij nog steeds dezelfde ervaring."

      "En dus denk ik dat we zijn uitgekomen bij de mobiliteit en de algemene vrijheid in het spel, voelt dat op zichzelf al geweldig.
      Maar ook, weet je, we hebben verschillende moeilijkheidsgraden.
      Dus vanaf het begin van het spel kun je spelen in de verhaal-, normale of bezeten modus."

      "Het speltype Possessed is keihard.
      Maar je kunt Possessed meteen vanaf het begin spelen.
      Je hoeft het spel niet uit te spelen in Normal.
      Ja. En tegelijkertijd kun je omhoog en omlaag gaan in de verschillende moeilijkheidsgraden wanneer je maar wilt."

      "Ik heb zelf de Story modus gespeeld. Erg moe vandaag. Einde van de dag. Laatste interview.
      Je werd er ook in gegooid. Er was geen inwerken.
      Het is midden in het spel.
      Dus je hebt, ja."

      "Helemaal geen tutorials. Het is tenminste allemaal licht, niet zo Souls-achtig.
      Dus ik werd, je weet wel, geregeld door die zwaaiende werpfiguren.
      Hoe ga je op een ideale manier met ze om?
      Ze zijn geregeld, ze kunnen niet stoppen met golven naar je te gooien."

      "Ik stuurde Inky, maar geen sprake van. Ik probeerde ze neer te schieten.
      Ja. Er zijn dus verschillende manieren.
      Je kunt bijvoorbeeld een ander vuursteenwapen gebruiken.
      Dus er zijn mortieren en dat soort dingen."

      "Of, je weet wel.
      Heb ik een bijl gezien die je kunt gooien?
      Oh, ja.
      Oké. Dus ja, je kunt sommige ultieme vaardigheden gebruiken."

      "Dus als je de juiste hebt uitgerust, kun je zeker teruggeven wat ze je geven.
      Oké. Dat was het.
      Oké. De gameplay verloopt al soepel.
      Jullie komen in juli uit, als ik het goed heb?
      Ja."

      "Wat kun je ons vertellen over de laatste loodjes?
      De platforms waarop jullie uitbrengen?
      En wat vinden jullie van het laatste stuk?
      Ja. Ik bedoel, het is superdruk."

      "Ik bedoel, weet je, het is geweldig om hier naar L.A. te kunnen komen.
      en het spel te laten zien.
      We zijn er bijna.
      Yep. Komt uit in juli."

      "Dus ja, eerlijk gezegd kan ik niet wachten tot mensen het spelen.
      We komen uit op PC, Steam en Epic Game Store, en op consoles, op PS5 en de Xbox Series.
      Fantastisch. En we hebben het Xbox logo op de achtergrond omdat het veel aandacht kreeg tijdens de Xbox showcase."

      "Heel erg bedankt voor je tijd.
      Veel succes met Fling Look.
      Heel erg bedankt. Bedankt voor de uitnodiging."

      Summer Events

      Meer

      Video's

      Meer

      Film Trailers

      Meer

      Trailers

      Meer

      Evenementen

      Meer