Nederlands
Gamereactor
Videos
Tales of the Shire
HQ

Tales of the Shire Interview - Geeking out over Midden-aarde met Wētā Workshop

We spraken met Catherine Booth van Wētā Workshop op Summer Game Fest om meer te weten te komen over de aankomende life-sim-titel en hoe deze past in de bredere wereld van Midden-aarde, en hoe het het bronmateriaal van J.R.R. Tolkien nauwkeurig aanpakt en gebruikt.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Vandaag, zoals je waarschijnlijk wel aan de borden achter ons zien, zijn we nog steeds op Summer Game Fest. Ik ben hier met Catherine omdat ik net Tales of the Shire heb gespeeld, een spel dat ik heb eigenlijk erg enthousiast over ben, omdat ik een beetje een Lord of the Rings nerd, net als jij, want jij hebt het spel gemaakt. Dus vertel ons een beetje over Tales of the Shire, waarom zouden mensen er enthousiast over moeten zijn? Ja, nou ik bedoel, nou ik kan een beetje teruggaan naar toen ik voor het eerst bij het project kwam en ze het idee aan me voorlegden. Deze gezellige verhalende levenssim speelt zich af in de Gouw waar je je leven leeft als een Hobbit en het leek me gewoon een no-brainer om mij. Dus ik denk dat dat echt het belangrijkste is waar ik super enthousiast over ben."

"iedereen om het te proberen. Laten we het dan over de nerdy dingen hebben. Vertel me eens, instelling, karakters, hoe past dit in de wereld van, je weet wel, het grotere Midden-aarde wereld? Ja zeker, dus Tales of the Shire speelt zich af tussen de gebeurtenissen van de Hobbit en Lord of the Rings, dus dat gaf ons een beetje vrijheid om een verhaal te creëren dat en ook om er zoveel mogelijk overlevering in te stoppen als we konden..."

"erin stoppen. Dus alle personages die je tegenkomt, hebben we getekend...
rechtstreeks uit alle bijlagen en verschillende bronnen die we hebben. We hebben een hele coole rijder, Darren Ormandy, hij is onze Tolkien geleerde. Ja, hij is de baas, dus we krijgen alles via hem en we hebben echt nauw samengewerkt met Middle-earth Enterprises om ervoor te zorgen dat alles in de overlevering past."

"perfect. En hoe was het om met hen te werken? Zijn ze, je je weet wel, lieten ze je gewoon doen wat je wilde, het spel maken zoals jij wilde? Ja, dus ik bedoel, ze zijn erg streng geweest. Ik bedoel, voor zover ik weet, ben ik niet persoonlijk deel uitgemaakt van de vergaderingen, maar zelfs als we met Darren werken, hebben we specifieke licentie met de boeken, dus telkens als ik met iets kwam en zei, hey, kan kunnen we dit doen? Hij zegt dan, als je het in het boek kunt vinden, kunnen we het in het spel krijgen, en dat is een beetje de basisregel, ja. En praat een beetje met me over het ontwerp. Het is gevechtsloos, het draait allemaal om gewoon van je leven genieten, leven simulatiespel, geen stress. Waarom heb je voor die route gekozen? Ik denk dat het idee van het spel kwam voort uit een soort COVID lockdown periode. We hadden allemaal wilden echt iets knus, iets dat ontspannend en rustgevend was, en ik denk dat de Gouw daar de perfecte omgeving voor is. En het is echt logisch voor ons om echt zwaar te leunen op dat gezellige aspect van de gameplay en zoeken naar dingen als koken, foerageren, tuinieren, je huis inrichten en maak ze echt de kern van het spel zodat mensen zich echt ontspannen kunnen voelen wanneer als ze het spelen. En we hadden het er een minuut geleden over, het is duidelijk ingesteld op tussen die The Hobbit en The Lord of the Rings soort van periode, en er zijn een aantal personages waarvan je verwacht dat ze daar zullen verschijnen. Wie kunnen we verwachten zien en wie is er wel maar is er niet? Ja, zeker, dus we zullen zeker een grote tovenaar die sommigen van ons wel of niet kennen, hij maakt zeker een verschijning. We hebben, vanwege de tijdsinstelling, een paar cameo's van bepaalde personages, bepaalde Hobbits, zeker enkele achternamen die iedereen zal herkennen, en het is echt gemakkelijk om te zien hoe deze personages passen in de bredere verhaallijn. En vertel me eens over een aantal dingen die je kunt doen in de wereld, en natuurlijk gaat het over genieten, ontspannen, maar wat is activiteiten waar we naar uit kunnen kijken? Ja, ik bedoel koken, dat is het hart van het leven van een Hobbit, koken en eten, en het delen van hun met hun vrienden. Koken, relaties opbouwen met de andere Hobbits."

"Fourageren, ik bedoel je moet je ingrediënten om te koken ergens vandaan halen, dus Foerageren, tuinieren is een andere grote. We hebben een hele, hele gave tuin systeem met gezelschapsplanten, zodat je zelfs planten kunt planten die houden van elkaar en ze zullen betere resultaten hebben als oogstproduct. Vissen, dat is nog iets wat Hobbits graag doen, een geweldig tijdverdrijf voor ze."

"En je huis versieren, dat is ook een grote hobby. Het viel me op toen ik speelde dat Hobbits een heel eigen soort humor en manier van leven hebben.
dingen te verwoorden, en het lijkt erop dat dat echt cruciaal voor je was om erin te komen.
Absoluut, ja, we hebben echt hard gewerkt aan het behouden van de stemmen van de verschillende Hobbits en hoe ze allemaal een andere opvoeding hebben."

"niveaus, ze hebben verschillende achtergronden, je kunt het waarschijnlijk wel zien als je het gespeeld hebt dat sommige van onze Hobbits een beetje meer werelds zijn, ze begrijpen de bredere Gouw beter dan bepaalde andere Hobbits, en we hebben echt geprobeerd om te brengen. En er is zeker een soort van, zeker een bepaald soort humor die we hebben geprobeerd te behouden, die daar een beetje de draak mee steekt, maar is ook echt hartverwarmend en gezellig, ja. En praten over de wereld waar kunnen we heen in de Gouw? Ja, dus dit speelt zich af in Bywater, wat binnen de Gouw, los van Hobbitstee, dus de meeste mensen denken, oh Hobbitstee, daar woonden Frodo en Bilbo. We zijn in Bywater, dus dat is een beetje verder weg, en we hebben, nogmaals, heel nauw samengewerkt binnen de bestaande, alle van de kaarten die Tolkien ontwierp, hebben we direct overgenomen en geprobeerd om het in de spelwereld te zetten en speelbaar te maken, zodat je je dingen kunt voorstellen zoals de Slag om Bywater die in dit gebied plaatsvinden. We hebben ervoor gezorgd dat het allemaal nog steeds past, zodat je het Bywater gebied kunt verkennen en er echt in kunt verdwalen, terwijl je nog steeds een aantal coole sleutellocaties ziet zoals de Green Dragon, dat was erg leuk voor het team om samen te stellen. Dus ja, we hebben veel plezier gehad met het bouwen van deze wereld en we zijn erg enthousiast dat iedereen het kan proberen."

"En dit is de eerste keer dat iemand echt de kans krijgt om het te spelen op Summer Game Fest, dus wat is de volgende stap voor Weetaworkshop?
voor Tales of the Shire? Ja, dus we werken heel hard om het klaar te krijgen, we hopen op een release aan het eind van dit jaar."

"tijdschema, maar we richten ons op het uitbrengen van het spel voordat we nadenken over wat daarna komt. Hoe zit het met platforms? Mag ik dat zeggen? Ja, ik kan zeggen dat, sorry. Platforms, dus we komen uit op pc, PlayStation, Xbox, Switch en ook op mobiel. Alles. Bekijk deze zeker, ik heb hem gespeeld voor een korte periode, erg leuk, ik kan niet wachten om er meer van te zien, en ja, voor Voor meer informatie over Tales of the Shire, blijf kijken bij je lokale Game Ranter regio. Wees voorzichtig, iedereen."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer