Nederlands
Gamereactor
Videos
Throne & Liberty
HQ

Throne & Liberty Interview - Amazon Games over hoe NCSOFT's MMORPG de machtsdynamiek in het genre kan veranderen

We spraken met een paar leden van het Amazon Games team om meer te weten te komen over NCSOFT's aankomende MMORPG en hoe het van plan is een plek aan tafel te claimen naast de onsterfelijke grootheden van het genre.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je waarschijnlijk wel kunt afleiden uit de mooie achtergrond die we hier hebben, Ik ben in het Amazonegebied op Summer Game Fest."

"Ik ben hier met een paar mensen om te praten over Throne and Liberty.
Ik ben hier met Merv van Amazon en...
Daniel.
Daniel, sorry daarvoor."

"En we gaan het over het spel hebben.
Ik heb het eigenlijk al kunnen spelen.
Ik kom net van spelen.
Ongeveer 45 minuten, om door een kerker te gaan, wat nieuwe mechanieken en dingen uitproberen."

"Vertel eens wat over Throne and Liberty.
Wat is er in de loop der jaren veranderd?
Omdat ik denk dat we hier vorig jaar waren om te kijken.
Wat is er nieuw te beleven in Throne and Liberty?
Ja, nou, ten eerste is Throne and Liberty een gratis te spelen MMORPG, en je kunt het spelen op PC, PS5 en Xbox."

"En het is cross-platform, dus je kunt het met al je vrienden spelen.
En Throne and Liberty speelt zich af in de wereld van Silesium, Het is dus een uitgestrekte, open MMORPG-wereld.
Een paar hoogtepunten die ik wil noemen."

"Allereerst vinden we het geweldig hoe grootschalig het is.
Dus veel grootschalige gevechten, veel gilde-tegen-gilde gevechten.
De wereld zelf is enorm.
Veel reizen en rondtrekken in de wereld."

"En het tweede dat ik echt wil noemen is de sociale structuur ervan.
Dus diepe gilde systemen.
Gilden vormen de kern.
Multiplayer-ervaring staat centraal."

"Dus als je graag met vrienden speelt, is dit een geweldig spel voor jou.
Ja, ik heb het gevoel dat Daniel de hoogtepunten heeft geraakt.
Deze visuele natuurgetrouwheid op wereldschaal is een ander ding dat ik echt geweldig vind aan het spel."

"Ik bedoel, gewoon de meeslepende omgevingen, het detailniveau van het personage, morphing, de animaties, dit alles zorgt echt voor een meeslepende ervaring."

"Zelfs als je door de wereld reist, zijn er geen laadschermen.
We hebben een zeer naadloze ervaring.
En dit zijn een paar van de dingen waar we echt prijs op stellen met TL."

"En, weet je, Throne and Liberty is een MMO, en dat betekent dat het een erg groot spel is met veel complexe systemen en elementen om uit te zoeken.
Hoe heb je ervoor gezorgd dat dit intuïtief aanvoelt voor de speler?
Hoe ben je te werk gegaan bij het ontwerpen van de vele systemen die je hebt zodat spelers zich niet overweldigd voelen door wat ze te zien krijgen?
Nou, ik denk dat de sleutel daartoe in feite feedback van spelers is."

"Dus we hebben Throne and Liberty voor verschillende tests aan spelers getoond.
Natuurlijk beginnen we met onze eigen intuïtie voor hoe we denken dat we spelers ermee kunnen laten kennismaken, maar we hebben een extreem hoog aandachtspunt gelegd op die eerste gebruikerservaring, in het bijzonder voor dit spel dat sommige systemen waar spelers niet aan gewend zijn."

"En wat we hebben gezien is dat in al onze tests, kregen we kritische feedback over onze eerste gebruikerservaring.
Daar hebben we actie op ondernomen en we hebben die sentiment scores zien stijgen, vooral bij het inwerken van ons systeem."

"Dus we hebben het gevoel dat we op de goede weg zijn.
We denken dat de open bètatest die eraan komt een nieuwe sprong in hoe spelers zich voelen bij het inwerken.
En als het nodig is, blijven we daar voor de lancering aan werken."

"Ja, Throne and Liberty heeft een degelijke diepgang en progressie.
En dus is een deel van de strategie voor het in gebruik nemen van deze systemen is incrementaliteit.
Het stelt de speler in principe in staat om zich comfortabel te gaan voelen met sommige systemen voordat we dieper gaan en ze aan meer blootstellen."

"En in onze testrondes, zoals Daniel al zei, daar richten we ons echt op, hoe goed worden deze functies overgenomen?
Welke vragen hebben spelers hierover?
Nemen ze ze met de juiste snelheid op?
En er is nog ruimte om te groeien voor onze gildesystemen, voor onze diepe gevechtsniveaus op schaal."

"We werken hier nog aan en staan nog steeds open voor feedback.
over hoe we het daar beter kunnen doen.
En het is vrij ongebruikelijk dat een MMO niet alleen op de PC wordt uitgebracht, maar oorspronkelijk ook op consoles, toch?
We zien het vrij vaak dat een MMO naar de PC komt en een paar jaar later misschien naar de console komt."

"Dus wat doe je om ervoor te zorgen dat de consoleversies van Throne and Liberty net zo goed aanvoelen als het spel op de PC?
Ik denk dat het eerste is dat Throne and Liberty is ontwikkeld met console vanaf het begin."

"Het was geen pc-spel dat toen werd besloten om op console te komen.
Het is vanaf het begin altijd een console- en een pc-spel geweest.
Dus vanaf het begin is het op die manier opgebouwd.
En alle tests die worden gedaan, worden consequent uitgevoerd op pc en console."

"Er zijn nooit situaties waarin we zeggen, nou, we willen alleen de PC-ervaring of alleen de console-ervaring testen.
We behandelen ze echt gelijkwaardig.
En daarom hebben we ook cross-platform ingeschakeld."

"We hebben er vertrouwen in dat spelers in staat zullen zijn om gelijke ervaringen zullen hebben op PC en console, spelen in dingen als kasteel belegeringen, gilde tegen gilde gevechten, enz.
Dus voor mij is dat de kern."

"Het is echt vanaf de grond opgebouwd als een spel voor allebei. Het is geen port.
En dus is het voor veel dingen toegestaan.
En dan wil ik nog toevoegen dat we de console-ervaring hebben verbeterd omdat het een doelspel voor tabbladen is."

"Er zijn bijvoorbeeld uitdagingen met hoe je op grote schaal kunt targeten.
En dat zijn dingen die we hebben kunnen aanpassen naarmate we meer feedback van spelers kregen.
En dus in onze laatste test, bijvoorbeeld, kregen we wat feedback over targeting in die massaschaal."

"En daar hebben we nu verbeteringen en veranderingen in aangebracht die we tijdens de open bèta aan onze spelers gaan presenteren.
En we hopen echt dat het dingen gaat verbeteren.
Niet te veel aan toe te voegen. Ik denk dat je veel hebt behandeld."

"Maar ik wil wel zeggen dat het begint met onze mentaliteit.
En we willen dat console heel belangrijk is, en we geloven in console.
En dus wanneer we functies aan het spel toevoegen, of het nu targeting of een nieuwe UI is, het is niet alleen hoe werkt dit systeem?
Het is hoe werkt het op de PC?
Hoe werkt het op beide consoles die we ondersteunen?
Dus we hebben het mentale model dat ondersteunend is om ervoor te zorgen dat de ervaring goed is."

"En vertel me eens iets over de sociale structuren die je hebt opgezet want, weet je, het is een grote MMO.
Er zitten veel sociale elementen in.
Mensen komen samen, werken samen als een team."

"Hoe worden deze systemen geïntegreerd om vooral, nogmaals, te werken op een multi-platform formaat?
Ja, nou, ik denk dat het eerste ding is dat er geen barrières zijn tussen platforms."

"Dus als je in een gilde kunt zitten met iemand op PC, kun je ook in een gilde zitten op Xbox of PS5.
Er zijn dus geen barrières door platform play als het gaat om sociale ervaringen."

"Als je lid wilt worden van partijen of gildes, servers, wordt alles cross-platform.
Dus je kunt alles met je vrienden beleven.
Het diepste deel van de sociale structuur zijn zeker de gilden die we in het spel hebben."

"En ze zijn diep om twee redenen.
Eén, er is veel geweldige inhoud die je met je gilde kunt doen die zinvol is.
Het voelt lonend om dat met een groep van je gilde te voltooien."

"Maar ook omdat in een gilde zitten je helpt met dingen zoals progressie of beloningen.
Er zijn gedeelde structuren tussen mensen en het stimuleert echt dat groepsspel."

"En het is vanaf het begin ingebouwd.
Je wordt al vroeg aangemoedigd tijdens het levelen om lid te worden van een gilde.
Je krijgt uitdagingen die je vragen om te feesten met andere spelers terwijl je moeilijkere monsters te lijf gaat."

"We hebben dus sterk het gevoel dat de sociale elementen van TL zullen schitteren wanneer het spel wordt gelanceerd.
En het gaat echt om het creëren van die blijvende momenten, niet alleen met jezelf, maar ook met je vrienden."

"En we zijn er echt trots op dat we spelers over het spel horen praten en herinneringen ophalen aan een moment dat ze samen deelden.
En dat zorgt voor duurzame relaties.
En het is niet altijd gunstig."

"Soms is het een conflictueuze relatie of een vijandige situatie.
Maar die zijn ook goed.
Omdat ze zeer gedenkwaardige momenten creëren en daar zijn we op uit."

"En natuurlijk gaat het niet alleen om het doorlopen van het verhaal.
Er is van alles te beleven in Throne & Liberty.
Vertel me eens over het eindspel.
Dingen die ik zojuist heb meegemaakt in de kerker die ik daarnet mocht ervaren."

"Vertel me eens wat je voor de spelers in petto hebt na de oorspronkelijke inwerkperiode.
Natuurlijk. Ja, er is veel.
En ik zou zeggen dat het spel zowel PvP als PvE heeft."

"En er zijn veel momenten waarop dat met elkaar verweven is.
We hebben situaties waarin je, bijvoorbeeld, tegen een open wereld eindbaas vecht en er zijn ook tien gildes die tegen elkaar vechten om te zien wie de eindbaas gaat doden en de beloningen opeist."

"En dan zijn er nog instanties die door elk worden gescheiden, zoals de instance dungeon die je deed, die puur gericht is op PvE.
Dus we hebben dingen zoals open wereld kerkers die echt enorme, uitgestrekte kerkers zijn."

"Ze zijn zes niveaus diep.
Naarmate je verder naar beneden gaat, worden de vijanden moeilijker.
Je hebt steeds meer van je spelers nodig om deze dingen te bereiken.
Castle Sieges wordt een kenmerk van ons spel."

"waar duizenden spelers vechten om het kasteel.
En, nou ja, ik zal niet alles opnoemen, maar dat is veel.
En ik denk dat we je graag meer willen geven als je dat wilt.
Nee, Daniel, ga."

"Nou, we weten dat de open bèta eraan komt, toch?
Dat klopt. Dus wat is het plan daarna?
Heb je al een releasedatum in gedachten?
Ja, de open bèta is op 18 juli."

"Het duurt vijf dagen.
En daarna, op dit moment, plannen we de lancering op 17 september.
En dus kijken we echt uit naar deze komende maanden terwijl we ons voorbereiden op de lancering en we hopen dat iedereen het komt proberen, ons hun feedback geeft tijdens de open bèta zodat we voor de lancering nog verbeteringen kunnen aanbrengen."

"En dan is er nog een laatste vraag voor jullie beiden.
Die komt er zo aan.
Mensen zullen het kunnen bekijken en kunnen het spel in september natuurlijk helemaal uitproberen."

"Wat is iets waar je erg enthousiast over bent?
om te bekijken en zelf te ervaren wanneer Throne of Liberty arriveert?
Hmm, dat is een goede vraag als ik er een moet kiezen."

"Ik zou zeggen in het beginstadium, een van de dingen waar ik erg enthousiast over ben is het morphing systeem.
Dus het is TL's kijk op een traditioneel mount systeem.
Het is echt uniek voor TL omdat het jou, de speler, transformeert in het dier in plaats van erop te rijden."

"En er zijn zoveel geweldige cosmetica die we in de winkel hebben voor het morphing systeem.
Dus ik zou zeggen in het beginstadium is dat.
En in de latere stadia, weet je, ben ik een PvP fan in hart en nieren, Dus het zijn zeker alle PvP gevechten die erbij komen kijken."

"Ja, voor mij is het echt de dynamiek die tot stand komt tussen gilden en de relaties die ze met elkaar aangaan.
En ik ga niet zeggen dat het voor mij een vorm van entertainment is, maar het is geweldig om te zien hoe vijanden en bondgenoten worden gevormd, en het is geweldig om te zien."

"Nou, daar heb je het.
Troon van de Vrijheid.
Bekijk binnenkort de open bèta.
Bekijk de volledige release nog iets later, maar nog steeds binnenkort."

"En anders, blijf kijken voor je lokale GameRaptor regio voor meer informatie over het spel.
Wees voorzichtig, iedereen."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer