Nederlands
Gamereactor
Videos
Enotria: The Last Song
HQ

Veel maskers, veel gezichten - Enotria: The Last Song Interview

We spraken met Edoardo Basile, Business Development Manager bij Jymma Games over de Soulslike die helemaal draait om maskers.

Audio transcriptions

"We zijn in LA voor het Summer Game Fest. Dit is dag twee voor mij en ik sta hier met Eduardo uit Italië om wat meer te weten te komen over Enotria, de laatste nummer dat veel opzien baarde, moet ik zeggen, tijdens het Summer Game Fest live show laatst. Het bracht me een beetje in de war omdat het dit Spaanse smaak, een beetje flamenco, een beetje Cervantes, maar daar zit een reden achter, toch? Hartelijk dank voor je komst."

"Bedankt dat ik mocht komen. Ja, er is een reden, zoals in alle liedjes, moet je een achtergrondverhaal hebben of een erg verwarrende overlevering. Dat willen we hebben, weet je, verwarrende factor hebben, natuurlijk. Ja, dat was een masker, dat het een van de heel, heel veel maskers die we hebben. We hebben wel honderden maskers, die allemaal eigenlijk uit Italië, maar weet je, Spanje is heel, heel dicht bij Italië, zoals we zijn altijd erg hecht geweest in termen van, ja, geografie, maar ook cultureel, toch? En de meeste van onze invloeden komen ook uit Spanje en dat masker in in het bijzonder is kapitein Spaventa. Het is een masker dat we al eerder hebben laten zien in een aantal van andere trailers. We houden gewoon van die kerel. Veel meer kan ik hier niet over zeggen persoonlijke lore. Dit is iets dat we aan de speler geven om te ontdekken zodra het spel uitkomt, maar ja, ik kan begrijpen waarom het verwarrend kan zijn, omdat het een Italiaans folklore spel is, maar tegelijkertijd hoor je in Hispanic muziek, maar ja, het idee erachter is, het is een masker dat het was erg beïnvloed door de Spaanse conquistadores, dus meer zou ik er niet over zeggen, maar het is een prachtig karakter. Het is een van mijn persoonlijke favorieten. Het is, weet je, tragikomisch in sommige opzichten, en dat zul je zeker zien. Je zult van hem genieten."

"Ja, eerlijk is eerlijk. Laten we het over de maskers hebben. Maskers zijn de echte hoofdrolspelers hier. Dus jullie hebben, ik heb gespeeld, ik ben er slecht in, maar het is gewoon omdat ik slecht ben, maar ik ben geraakt door deze minibaas en het was waarschijnlijk makkelijk, maar jullie Weet je, ik ben moe, heb een jetlag, ja, daar heb ik een excuus voor. Dus, maar ik heb echt geïnteresseerd in het maskersysteem, dus je kunt te allen tijde maximaal drie maskers, als ik het goed heb, dan kun je daartussen wisselen, en elk van hen is een specifieke uitrusting met specifieke krachten. Wat kun je ons hierover vertellen? Zeer interessant. Ik denk dat dit het ding is dat dit onderscheidt van andere Souls-achtige spellen. Absoluut. Dit is ons unique selling point in termen van gameplay. Dit is een unieke draai die we aan het spel wilden geven, niet alleen omdat we ons wilden onderscheiden van alle klassieke Souls-achtige, maar ook omdat we het spel toegankelijker wilden maken voor een breder publiek, en we vinden een organische moeilijkheidsgraad erg belangrijk, omdat het een pijler van het genre is en we de hardcore gamers willen respecteren."

"Het moet een moeilijk spel zijn, maar tegelijkertijd wilden we het meer toegankelijker maken en we hebben bedacht hoe we dat kunnen doen door mensen, gebruikers...
meer hulpmiddelen tot hun beschikking te geven om in principe elke situatie aan te kunnen en altijd klaar te zijn voor alles wat er kan gebeuren. Ze moeten gewoon slimmer zijn."

"Misschien is het niet altijd nodig om een super hoog vaardigheidsniveau te hebben, maar als je het spel begrijpt, als je de kernlus van het spel begrijpt, zul je zien je bent heel dynamisch, je kunt je plan voortdurend veranderen, je kunt je heel snel aanpassen, dus als je slim bent, zul je geen moeilijkheden ondervinden, en dit is de concept. Precies, en om specifiek te zijn voor kijkers die het misschien niet weten, elke masker twee wapens, dus ik had bijvoorbeeld een langzwaard en een grootzwaard, en dan specifieke steen en specifieke spreuken, denk ik. Ja, het is een hele build. Een ding dat we de mensen willen laten begrijpen is dat we de concept van archetypes in dit spel. Je zult je niet vastleggen op slechts één build gedurende het hele verhaal, de hele reis, maar je zult zijn wat je op elk moment wilt zijn, dus je kunt je gemakkelijk aanpassen, toch? Dus bij elke loadout drie hebben en je kunt ze runtime direct verwisselen. Het is met opzet zo gemaakt, en dus heb je twee wapens voor elk wapen, zodat je heel snel kunt wisselen van van wapen, bijvoorbeeld een langzwaard. Omhoog op het d-pad? Precies, omhoog op het d-pad en omlaag op het d-pad."

"om van masker te wisselen. Je hebt, jawel, twee wapens tot je beschikking. Je zult de steen hebben, zoals je terecht zei, het zijn meer edelstenen dan stenen. Ze worden gebruikt om te pareren. Elke edelsteen geeft je extra passieve vaardigheden terwijl pareren. Sommige zullen je genezen tijdens het pareren, sommige zullen je heel verschillende dingen doen. Het hangt af van je speelstijl. Je zult verschillende set spreuken tot je beschikking, je hebt verschillende snelle voorwerpen tot je beschikking."

"naar keuze. Eigenlijk is alles maatwerk. Ook de perks, omdat we een zeer complex skill tree systeem waarbij je speciale valuta kunt kopen die die je kunt ontdekken. Memoria? Memoria is een valuta die je gebruikt om te levelen, en het is net als de zielen in Dark Souls, toch? Je hebt speciale valuta die je verkrijgt door de omgevingen te verkennen."

"Dus dit is ons systeem om mensen in principe te laten verkennen en niet alleen maar vooruit te gaan en het spel uit te spelen. Je wordt beloond als je meer verkent, en met deze valuta koop je in de skill tree meer perks, en van Natuurlijk heeft elke loadout de perks die je wilt. Deel met ons een paar details over de kleinere stukjes overlevering. Ik zag bijvoorbeeld dat pesto ding. Je gebruikt wijn, natuurlijk de maskerade zelf. Geef eens een paar leuke voorbeelden. De fresco's in de soort kerk waar we naar binnen gingen. Nou, in wezen is elke kleine en onbeduidend detail in het spel zou Italië moeten schreeuwen. Daar gaat het om. Natuurlijk het spel speelt zich niet af in Italië, het echte Italië. Het is een fantasiewereld gebaseerd op Italië, maar je weet dat de visie van het spel is om onze cultuur te exporteren, onze traditie, onze folklore, onze wezens van, je weet wel, toen de grootmoeder het verhaal achter het monster in het bos vertelde. Dat is het rode gebed. Dat is eng. Dat is een baas die je eigenlijk zult vinden in de demo, die nu te downloaden is op Steam en PS5. En dit is eigenlijk, hij is ook deel van de Italiaanse folklore. Hij maakt deel uit van een noordelijk wezensverhaal achter, zoals in de traditie van Italië. Alles, zoals alles wat je zult zien, het is handgemaakt door ons, door een team van super getalenteerde kunstenaars. Alleen omdat je Italië moet voelen. Je wilt niet zeggen, oké ik ben in Italië, dit is een ding, zoals dit iets is dat al gedaan is. Als je Assassin's Creed speelt, vind je jezelf in Rome. Het is natuurlijk prachtig, maar naar onze mening is het niet zo krachtig als Italië voelen. Het mist het persoonlijke tintje. Precies. Dit is onze standpunt als Italianen. We gaan thema's aansnijden, weet je, die meer actueel zijn voor onze huidige situatie, die ook weer niet alleen maar stereotypen zijn. Dat zijn het punt van alles, toch? We zijn niet alleen maar Pizza Maffia. Ik denk dat het de hetzelfde als Blasphemous met de Spaanse Semana Santa en folklore. Maar ook de Witcher met de Slavische cultuur. Dat is het nu net. Nu we ons gaan verdiepen in de overlevering en dat waren wat kleinere stukken, en ik hou van de fresco's bij de manier. Je vertelde me een beetje over het overkoepelende verhaal, wat echt gek en een beetje verontrustend is. Je vertelde me over de visser. Oh ja, dat is een goed voorbeeld dat we meestal gebruiken om mensen het te laten begrijpen. Maar de overlevering is erg ingewikkeld. Ik ben waarschijnlijk niet de meest geschikte persoon om dit uit te leggen, dus gewoon om zeggen. Maar op een hoog niveau waren er ooit van die acteurs, die ze ontdekten dat door verhalen te acteren hun naam onsterfelijk zal worden in de tijd. Maar eigenlijk creëerden ze deze enorme komedie waar iedereen bij betrokken was en het was zo beroemd dat ze eigenlijk onsterfelijk werden en ze gevangen zetten iedereen in hun rol. Dus laten we zeggen dat het jouw missie is om de Canovaccio, wat eigenlijk het scenario is van deze grote komedie waarin iedereen in opgesloten zit. En daarom vind je ook in de demo mensen zoals de vissers die onvermoeibaar aan het vissen zijn, zelfs als ze niet vis vangen. Het maakt niet uit, alsof ze het niet eens opeten. Gevangen in een lus."

"Ja, ze zitten gevangen in een lus. Ze doen wat hun rol was in de Canovaccio. Klinkt echt verontrustend. Dat is het ook, want het is een enorme analogie om naar een van de grootste thema dat we in het spel tot uitdrukking willen brengen, namelijk stagnatie. Italië is gaat nu door een enorme culturele stagnatie. De natie beweegt niet vooruit. De cultuur... We leven nog steeds in het verleden. We zijn geslaagd, zoals, het is een dat we het gouden tijdperk van Italië zijn gepasseerd en nu voelen we ons erg vastzitten en een veel mensen gaan hierdoor weg uit Italië. En dit is een manier om dit te vertegenwoordigen, toch? Iedereen doet gewoon steeds hetzelfde, maar..."

"Ze zitten gevangen in het oude script. Precies, maar ze begrijpen niet waarom, omdat alles nog steeds in de tijd is. Ik denk dat het een perfecte noot is om dit interview mee af te sluiten.
Ik zou zeggen... Hoe lang is de demo? Acht uur, zei je? Ja, het is tussen de zes tot acht uur. Het hangt eigenlijk van jou af. Voor mij is het tien uur, oké. Dus het is PS5 en PC? Ja. Is het nu beschikbaar? Hij is nu verkrijgbaar op Steam en PS5. Het is binnenkort ook op Epic Store. Maar ja, PC, ook Steam. Het is heel, heel... En de spel komt ongeveer wanneer uit? 19 september. Ook pre-orders zijn geopend voor de mensen die de Deluxe gaan pre-orderen. Ze krijgen een 72 uur vervroegde toegang. Jullie spelen de demo subito. Heel erg bedankt voor jullie tijd."

"Grazie mille. Bedankt dat ik mocht komen."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer