We spraken met Petter Magnusson van Thunderful om te praten over het aankomende turn-based strategievervolg en hoe het zijn goed ontvangen en veelgeprezen origineel verbetert.
"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. Ik sta hier nu met Petter voor de SteamWorld Heist II-stand.
Het is eigenlijk een van mijn laatste afspraken, dus dit is een speciale voor mij, want hierna ga ik weg.
Maar nee, Petter, ik heb net de kans gehad om het spel te spelen, ik vind het geweldig, echt leuk."
"Vertel me eens iets over SteamWorld Heist II en waar dit verhaal ons gebracht heeft.
Ja, dus deze keer hebben we onze bemanning ontmoet op deze grote oceaansplinter, een van de stukken aarde die zijn geëxplodeerd. Spoilers in Dig 2, hopelijk heb je dat inmiddels gezien.
En ja, we volgen deze bende steambots op de grote oceaan."
"Ja, dus daar beginnen we, in deze enorme onderzeeër die ze terugkrijgen na de inbeslagname door de Royal Navy.
En er zijn een paar verschillende dingen die je uit de eerste hebt gehaald en waarop je hebt voortgebouwd.
En een daarvan is natuurlijk dat je het had over de ragtag crew, nu kun je een beetje meer met ze spelen.
Maak ze op een bepaalde manier eigen, vertel me daar eens over."
"Ja, dus één ding dat we al bij het eerste spel voelden was dat we meer van de aanpassingen wilden of meer strategische diepgang in de keuzes die je in het spel maakt.
En de manier waarop we dat hebben gedaan, is dat we het zogenaamde banensysteem hebben toegevoegd, waarbij de wapens waarmee je je personages uitrust ze een bepaalde functie geven."
"En die baan geeft je vaardigheden als ze eenmaal level zijn of ervaring hebben opgedaan in die baan.
Maar, niet meer dan dat, maar als je dat gedaan hebt kun je ook van baan wisselen naar een andere en je kunt sommige vaardigheden van de eerste behouden.
Maar niet allemaal, dus je moet wat keuzes maken."
"Maar naarmate het spel vordert, krijg je een steeds grotere gereedschapskist om uit te kiezen voor elke missie.
En dat is nodig voor de moeilijke missies die je later tegenkomt.
En vertel me ook eens iets over de wereldkaart, dat is een andere belangrijke functie die je hier hebt geïntroduceerd.
Je kunt met je onderzeeër op de open golven vechten op weg naar de volgende missie."
"Vertel me daar eens wat meer over.
Ja, dus dit is eigenlijk een functie die we wilden doen voor Heist 1.
Volgens mij zijn we er zelfs mee begonnen, maar het lukte me om er op tijd bij te zijn.
Dus het is een beetje een eenvoudiger systeem."
"Dus dat is een van de grote motivatoren om dit spel überhaupt te doen, om terug te keren naar deze wereld.
We wilden zo graag iets doen.
Dus het belangrijkste is dat het meer leven geeft aan de wereld, je laat ontdekken, dingen vinden, geheimen.
En zoals we al zeiden, het geeft je iets te doen tussen de missies door."
"Net als onze marinegevechten, bijvoorbeeld, is het een beetje meer ontspannen en relaxed.
Maar ook daar neemt de uitdaging toe.
Het is dus een soort automatisch gevecht.
Het schip schiet uit zichzelf, je hoeft alleen maar te richten."
"Maar je moet ook de raketten en torpedo's van de vijandelijke schepen ontwijken.
En het ziet er ook nog eens prachtig uit.
En je zei net tegen me dat dit geen klein spel is dat we hier hebben.
Je hebt veel voor ons in petto, veel verschillende niveaus voor spelers om te verkennen."
"Ja, dit spel duurt bijna 30 uur.
En ja, het is nog steeds een soort hoofdverhaalcampagne.
Er is waarschijnlijk zelfs meer dan dat als je alles wilt doen.
Maar je kunt onderweg kiezen welke missies je wilt voltooien."
"Je hoeft ze niet allemaal te doen.
Maar het is een behoorlijk betrokken verhaal dat begint met deze bemanning, zoals ik al zei.
En ja, ze proberen uit te zoeken wat er met deze oceaan is gebeurd.
En vertel me eens waarom we zijn teruggekeerd naar de opbouw, sorry, niet de opbouw, naar de heist serie hier."
"Omdat er veel verschillende SteamWorld spellen zijn.
Maar waarom doen we nu een heist vervolg?
Dus ik denk dat de belangrijkste drijfveer tussen de verschillende spellen die we maken in het SteamWorld universum is gewoon het soort dingen dat we leuk vinden en willen doen."
"Dus, bijvoorbeeld, als we een nieuw genre doen, hebben we gewoon een groep mensen in de studio die echt van dit genre houden.
en dat aan de wereld willen laten zien.
En de keren dat we teruggaan naar een wedstrijd, is het gewoon gebaseerd op het feit dat we daar meer willen doen, omdat we meer dingen willen laten zien."
"En zoals ik al zei, zijn sommige drijvende factoren in dit spel gewoon dingen die we al in het eerste spel wilden doen.
Maar dat is negen jaar geleden en we willen het nog steeds doen.
En we werken al aan dit spel sinds, ik denk dat de eerste twee dingen die we deden meer dan vier jaar geleden waren.
Dus op dit moment, ja, is het zeker iets wat we al heel lang wilden doen."
"En het spel komt er binnenkort aan.
Je zei net dat je nu in de polijstfase zit.
Je bent er bijna klaar voor.
Wanneer SteamWorld Heist 2 zijn debuut maakt, Wat is iets waar je erg enthousiast over bent, zodat spelers het zelf kunnen ervaren?
Gewoon zien wat ze kunnen doen met alle opties."
"Dit is gewoon een grote stapel speelgoed waar mensen van kunnen genieten en kijken wat ze ermee kunnen doen.
Ik denk dat dat waarschijnlijk het grootste is.
En ja, we hebben veel goede reacties gehad voor zowel de stijl van de wereld, de prachtige kunststijl altijd, de geweldige soundtrack van Steam Powered Giraffe bijvoorbeeld."
"En ja, het wordt geweldig om te zien wat mensen ermee doen.
En als laatste, wanneer komt het uit en op welke platforms?
Het komt 8 augustus uit.
En het komt uit op vrijwel alle belangrijke huidige en last-gen platforms."
"Dus PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch en PC.
Nou, daar heb je het. SteamWorld Heist 2.
Blijf kijken, want we gaan er natuurlijk nog veel meer van zien.
En ja, dit was weer een Game Reactor interview en we zien jullie allemaal bij de volgende."