Nederlands
Gamereactor
Videos
The First Descendant
HQ

Nieuwe krachten aanboren in The First Descendant - Interview

We spraken met een paar van de Nexon-ontwikkelaars om meer te weten te komen over de aankomende actie-looter-shooter.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Vandaag ben ik hier in de First Descendant-stand, zoals je misschien kunt zien aan al het prachtige landschap om me heen.
Ik ben hier met de creative director en een ander lid van het ontwikkelingsteam."

"Ik ben hier met Minciok en Kevin, sorry daarvoor.
Ik ben hier met Minciok en Kevin van het First Descendant team van Nexon.
En we zijn hier om, nou ja, een beetje over het spel te praten.
Ik heb net de kans gehad om het te spelen."

"Het komt er heel snel aan, dus vertel me eens, waarom zouden mensen enthousiast moeten zijn over The First Descendant?
Waar ze op moeten letten is natuurlijk het grafische gedeelte en de aantrekkelijke personages, en dan ook nog het genre van de competitie, loot shooter game.
En in The First Descendant zijn de Descendants een van de belangrijkste kenmerken."

"Je hebt veel personages om uit te kiezen.
Waarom heb je gekozen voor een soort karakterontwerpstijl?
Waarom heb je daarvoor gekozen in plaats van voor een personage dat spelers zelf bouwen?
Weet je, waarom heb je voor zo'n soort heldenvaardighedenstijl gekozen?
Dus ja, het was zijn bedoeling om een spel te spelen waarin de personages centraal stonden, en hij wilde dat de spelers hun personages kozen."

"En op basis daarvan wilde hij dat ze, je weet wel, verschillende modules zouden hebben, verschillende wapeninstellingen om een strategisch spel te maken.
En er zit veel content in The First Descendant, veel dingen om te doen en de tijd van spelers mee bezig te houden."

"Hoe heb je het spel gebouwd en zo ontworpen dat het intuïtief aanvoelt?
voor mensen om alle verschillende wegen van The First Descendant te ervaren?
Dus hij wil de gebruikers karaktergericht laten ervaren, en wil dat ze het personage kiezen op basis van wat het beste past, en zich dan ook richten op het vermogen van hun personage om te groeien, en geniet dan ook van het Void Intercept gevecht in het spel."

"En je noemde het Void Intercept gevecht.
Er is veel endgame content om van te genieten, want The First Descendant is iets dat mensen nog lang zullen spelen.
Je hebt veel gepland met dit spel."

"Vertel me eens over het eindspel.
Vertel me over de nieuwe eindspelcontent die je vandaag hebt onthuld en waar we naar uit moeten kijken.
Dus het Loot Shooter spel, wat valt op in ons spel?
is dat dit Void Intercept gevecht, je vecht met deze kolossale baas met je vrienden, dus het vereist veel teamwork."

"En het is ook erg leuk om die eindbaas te overwinnen.
En vertel eens iets over de toekomst van The First Descendant.
Het spel komt vrij snel uit, in juli.
Wat is het plan als The First Descendant er eenmaal is?
Wat is het plan voor de lancering? Wat is het plan voor de komende weken?
Wat is het plan voor de toekomst?
Dus van alle feedback die we ontvingen voor de lancering, zijn we van plan om deze feedback te implementeren."

"En na de lancering zijn we ook van plan om ons spel bij te werken.
En ook seizoensgebonden gaan we nieuwe personages en nieuwe wapens toevoegen, een nieuwe eindbaas en ook nieuwe kerkers en wedstrijden.
Dus ja, blijf kijken."

"En vertel me eens een beetje over hoe je het spel hebt beheerd zodat spelers zich niet per se overweldigd voelen door de hoeveelheid opties die ze hebben met alle verschillende Descendants en alle verschillende speelstijlen die worden aangeboden."

"Dus ja, we hebben zogenaamde moeilijke opties voor experts of mensen die er al zijn die vaardig zijn.
Maar we hebben ook content voor beginners die op eigen houtje kunnen spelen, die niet zoveel moeite hoeven te doen."

"Maar we wilden die variatie geven, gewoon omdat er verschillende systemen zijn, er veel mensen zijn, looter shooter gamers die er zijn die de diepgang van het spel zelf willen.
Dus ja, daarom hadden we een ander systeem voor beginners en ook voor experts."

"En als laatste vraag ook voor jullie allebei, natuurlijk moet ik Kevin erbij betrekken.
Vertel me wat voor ieder van jullie één ding is waar je enthousiast over bent voor spelers zelf zullen ervaren als de eerste Descendant arriveert."

"Ja, dus van een ontwikkelingsteam, een ontwikkelingsbedrijf uit Azië, en we lanceren dit wereldwijd, niet alleen in Azië.
En we zijn erg benieuwd naar de verschillende culturen, wat verschillende landen, vooral inclusief alle diversiteit die er is en hoe ze over ons spel denken."

"Dit is ook een looter shooter schietspel en we zijn ook erg blij om dit aan onze looter shooter-fans voor te stellen.
En we gaan ook alle feedback van onze fans krijgen en gaan dan verder met de update."

"En Kevin?
Descendant wordt voor het eerst op meerdere platforms uitgebracht, dus PC, Xbox en PlayStation.
En we ondersteunen ook de huidige generatie en de vorige generatie."

"Dus we hopen dat alle mensen, spelers van over de hele wereld, deelnemen aan het spel op elk van de platforms die je wilt spelen in en gewoon plezier hebben.
Het is een coöp met meerdere spelers."

"Je maakt wedstrijden met spelers over de hele wereld.
En we ondersteunen ook voicechat en tekstchat, alle functies.
Dus we hopen dat iedereen zich in ons spel kan mengen en gewoon kan genieten.
Dat was het dan."

"De eerste Descendant is er bijna.
Ga zeker kijken.
En anders, blijf kijken voor je volgende Game Rector interview.
Hou je goed, iedereen."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer