We spraken met Zack Furniss van Stride PR om meer te weten te komen over de aankomende indie-ritmegame in een ongelooflijk chaotisch en druk interview.
"Hallo allemaal en welkom terug bij Gamereactor. We zijn hier bij The Mix.
Het is luid. Dat is ook de bedoeling, want ik sta hier op dit moment voor de Spin Rhythm XD-stand met Zach.
Zach, jij bent eigenlijk geen ontwikkelaar van dit spel."
"Dat ben ik niet.
Maar je hebt er toch veel kennis over. Vertel ons eens wat over dit spel.
Natuurlijk.
Waarom zouden mensen er enthousiast over moeten zijn en waarom zouden ze het vandaag moeten bekijken?
Oké, vandaag. Op dit moment is het verkrijgbaar op Steam, Switch en Xbox."
"Maar het komt volgende maand naar de PlayStation 5.
Op 9 juli komt het ook voor het eerst naar VR.
Dus als je in VR speelt, heb je er meer een kinetisch gevoel bij.
Maar we hebben dit ritme-actiespel gebouwd als..."
"In het begin lijkt het misschien niet zo, maar je voelt de muziek echt.
Het voelt op een gegeven moment bijna alsof je het aan het weven bent.
Je kunt spelen met de controller die we hier hebben opgezet.
Je kunt ook met een echte draaitafel spelen met een MIDI controller als je dat wilt."
"Je kunt het spelen met de touch controllers. Allerlei manieren om het te doen.
Het is echt leuk als het op deze manier te zien is, omdat iedereen dan...
Ik hoor een ritmespel en ze willen meedoen.
Dus we blijven het oppompen."
"Wilde je nog beelden laten zien of zo?
Vertel ons iets meer over waarom je hebt gekozen voor het idee om sticks als belangrijkste interface te gebruiken en niet de typische knoppen.
Misschien pauzeer ik even terwijl dit gebeurt."
"Moet ik doorgaan?
Goed. Het is moeilijk te zeggen of de audio goed genoeg is of niet.
Vertel me iets over de keuze van de ingang.
Waarom heb je gekozen voor het sticksysteem in plaats van de traditionele knoppen?
In deze versie ging het meer om het bewegen en het gevoel."
"Er zit een draai aan als je van die lange aangehouden noten hebt.
Dat was veel leuker om het draaiende wiel te simuleren.
Daarom hebben we het met de controller gebouwd.
Alle verschillende ingangen waren allemaal gericht op het draaien en keren en bewegen."
"in plaats van zoals in O2GM waar je de knoppen heel snel moet spammen.
Dat was misschien het verkeerde spel om te zeggen.
Maar alles in die richting.
Er is een beatknop, er is een tapknop en er is een wiel."
"Dat is eigenlijk alles waar je tegelijkertijd mee te maken hebt.
Houd het eenvoudig. Je denkt niet aan de knoppen die je moet indrukken.
Het gaat er meer om hoe voelt dit? Moet ik hier of daar zijn?
Je ziet veel mensen als ze aan het spelen zijn, zelfs met de controller, ze schudden en schudden links en rechts."
"We hadden het gevoel dat dit de juiste manier was om de beweging er in te krijgen.
Het gaat meer om het gevoel.
Dit is een ongelooflijk interview. Alles gebeurt.
Zo weet je dat het de mix is, want alles gebeurt."
"Vertel ons ook eens over de songkeuzes.
Hoe heb je deze gemaakt?
Heb je samengewerkt met makers en verschillende muzikanten en wat al niet meer om deze liedjes te maken?
Natuurlijk. Dus daar kan ik niet 100% over meepraten."
"Dat ligt meer aan Dave die in het team zit.
Hij is een voormalig muzikant, dus hij had wat muzikantencontacten waarmee hij sprak.
Veel van de mensen met wie ze werken zitten in Australië, dus het gaat meer om muziek waar ze van houden."
"Ze reikten gewoon de hand en zeiden, hé, wil je samenwerken?
We hebben dit coole spel. We denken dat jullie daar goed bij passen.
En het werkte vaak.
Je hoort dus tracks van Hyper Potions."
"We hebben Teminus. Er zitten een stel leuke mensen bij.
Er is een liedje van Lena Raine die Celeste heeft gedaan.
Er is dus veel variatie.
En vertel me eens wat meer over het soort, die je eerder noemde over de draaitafels."
"Heb je ook nagedacht over andere besturingssystemen die je in het spel gaat toevoegen?
Op dit moment, van wat mij is verteld, De MIDI-verbinding maakt het mogelijk om vrijwel alles te doen.
Ik denk dat ik op een gegeven moment een keyboard heb aangesloten dat ik heb, en het had net als het kleine modulatorwiel, en ik kon er zo een beetje mee rommelen."
"Dus zolang het een MIDI poort heeft, kun je het doen.
Ik denk dat ik iemand steeds gekker wil zien worden met de digitale instrumenten.
Ik weet niet of iemand zoiets gebruikt heeft als, ik weet het niet meer, een Theremin misschien?
Ik weet het niet. Er zijn een heleboel rare opties, dus ik zou graag zien dat mensen het proberen."
"Maar voor nu gaat het er meer om om het zo toegankelijk mogelijk te maken.
Er zijn zoveel manieren waarop je het kunt bedienen.
Dat is de belangrijkste focus geweest.
En je noemde het aan het begin ook al, PC, Switch, nu beschikbaar, virtual reality, platforms, verschillende platforms waarvan ik aanneem dat ze binnenkort komen."
"Hoe zit het met PlayStation, Xbox, al dat spul?
PlayStation wordt 9 juli.
Dus het komt er heel snel aan. Zorg ervoor dat je gaat kijken.
Ik had de kans om het te spelen."
"Ik was er niet bijzonder goed in, maar het was mijn eerste poging, dus ik ben waarschijnlijk trots op mijn prestatie.
Maar ja, zeker even kijken.
Dit was Spin Rhythm XD."
"Dit is er zeker een om in de gaten te houden.
En nou, blijf kijken voor meer interviews van The Mix, want we blijven hier nog wel even, en het gaat luider worden zo te horen."
"Maar ja, heel erg bedankt.
En ja, we zien je nog wel.
Alles gebeurt."