Nederlands
HQ
Gamereactor
Videos
Wrekless

Het is een gezellige, door gebruikers gecreëerde open wereld voor schaatsen: Wrekless Interview

Bij The Mix presents Guerrilla Collective in het Grammy Museum in DTLA spraken we met creative director Mike Uy om alles te weten te komen over Wrekless, een indie, maar ambitieuze en uitgebreide open-wereld skater gebaseerd op een krachtige creatietool.

Audio transcriptions

"Het is zo leuk dat The Mix weer een jaar terug is in het Grammy Museum na vorig jaar. We hebben een aantal wedstrijden gemist waar we echt naar uitkeken dit jaar en het eerste spel dat we bekijken is Wreckless. Heel erg bedankt voor bij ons te komen Mike. Je hebt iets heel fris, heel anders voor zowel skaten, open wereld en world building liefhebbers. Wat kun je ons erover vertellen? Absoluut, weet je we wilden een soort volledig online universum maken, complete UGC actiesporten wereld, een sociaal spel, je weet wel multiplayer online met minigames binnen de parken."

"Je kunt elk soort park bouwen dat je maar wilt. Je kunt een park bouwen voor de lol.
Je kunt een park bouwen rond een race, een speurtocht, trucjes. Je kunt een een grote afdaling bouwen, wat je maar wilt. Het kan zelfs gewoon sociaal zijn, toch? Maar het belangrijkste voor ons was om een spel voor iedereen te maken. Dus als je een skateboarder bent speler bent, een actiesportspeler, we hebben topgameplay voor actiesporten gemaakt."

"Besturing met twee joysticks. Ook een soort bovenmenselijke krachten zoals NBA Jam. Je kunt dus meer doen dan een gewoon skatespel. Weet je, je kunt muren beklimmen en door de lucht zweven en sneller draaien en hoger springen en dat soort dingen. Maar je moet er wel de turboboost voor opbouwen. Maar dan is er ook nog de bouwkant. Dus we wilden spelers, zodat elke speler zoveel van hun eigen parken kunnen maken als ze willen. Verschillende groottes, verschillende achtergronden, verschillende soorten. En dat wordt allemaal automatisch gedeeld met de andere spelers via een wereldbrowser, een soort Roblox, toch? Dus weet je, je bent delen, je springt rond, je kunt elkaar leuk vinden, je kunt elkaar leuk vinden..."

"elkaars parken. Je kunt lijnen van jezelf opnemen die, je weet wel, ze zijn als 3D hologrammen van jezelf die trucs doen, skaten, racen, wat het ook is. En dan publiceer je dat. Iedereen kan het bekijken, proberen het zelf te doen, het beter doen...
dan jij deed, het ook publiceren. En als je elkaars tekst bekijkt, verdien je punten. Als je in elkaars park speelt, verdienen de mensen die het park hebben gebouwd punten. Zelfs als je een spel met meerdere spelers speelt, verdien je punten. En dan verdienen de verdienen de mensen die het park hebben gebouwd de punten. En als je in een groep bent, verdien je punten."

"partijleden delen in de punten. Dus we proberen het zo sociaal mogelijk te maken.
mogelijk te maken, door te proberen de ene hand de andere te laten wassen. Dus de mensen die alleen maar bouwen, kunnen dat doen en kijken hoe mensen spelen en feedback krijgen van hun spelers.
en zeggen, oké, ik zal die veranderingen voor je maken, toch? En voor de mensen die gewoon willen schaatsen, kunnen ze gaan verkennen met hun vrienden, meedoen aan feestjes, spelen PVP spelen, multiplayer spelen, wat ze maar willen en interactie hebben met het park."

"bouwer en zeggen: "Hé, kunnen jullie dit maken? Kun je dit veranderen? Dus we willen gewoon dat gemeenschapsgevoel hebben dat deel uitmaakt van skaten cultuur in het algemeen. Als je ooit naar een skatepark gaat, is het niet competitief. Het is alsof iedereen voor elkaar supportert. Zoals, hé, jij hebt die truc gemaakt. Het duurde vijf pogingen, maar geweldig. En dus willen we dat gevoel, maar niet alleen bij de schaatsers, maar ook bij de bouwers. Dus het is als, als je een bouwer bent en je bent mensen ziet skaten en je denkt, ah, ze maken die sprong niet helemaal, laat me hier een snelheidsverbetering aanbrengen of laat me de schans een beetje..."

"groter maken of wat het ook is. En dan kun je ze zien slagen. En dan sla je het op en, weet je.
Klinkt als een hele hoop dingen om te doen voor een indie game.
Ja."

"Ik, als ik het goed heb, denk dat het gereedschap het middelpunt is.
Dat wil zeggen.
Dat is de sleutel om het te laten werken en voor jullie om niet als een triple A spel te zijn.
Helemaal correct. Dus niets in het spel, alles in het spel dat we is gebouwd met hetzelfde gereedschap dat we aan de spelers geven."

"Dus alles wat we gebouwd hebben, kun je kopiëren, je kunt je eigen versie maken, je kunt het veranderen. Het is een zeer krachtig hulpmiddel. En zoals ik al zei, het heeft, weet je, spelmakers. Het heeft platformelementen zoals, je weet wel, dingen die je stuitert, dingen die portalen zoals in het spel portaal, weet je, zoals dingen die je versnellen, dingen die je helpen de muren schoon te maken, wat het ook is, en aanpasbare rails, noem maar op. Juist. Dus het gereedschap is de sleutel omdat waarmee de bouwers de gameplay kunnen bouwen naar de behoeften van de speler. Juist."

"En je kunt het iteratief doen. Je kunt het in realtime doen. Dus je kunt, deze jongens hier, op dit moment, samen in een park zijn waar een van hen aan het bouwen is en de ander aan het skaten is. Oké. En dat is dus eigenlijk zoals, als spelontwerper, is het zoveel sneller om te bouwen als je mensen hebt testen terwijl je bezig bent. Juist. Dus je hebt zoiets van, hé, dat werkte niet."

"Zoals, laat me het veranderen, weet je. En dus is het ideaal als we de sticky gemeenschap krijgen die we willen, dan zullen de mensen in staat zijn om meer inhoud te bouwen dan wij konden ooit zouden kunnen bouwen, en om je punt aan te halen: als kleine, scrappy indie kan ik geen 100 levels maken, toch? We starten met 15 levels en we hopen dat jullie..."

"1000 bouwen. Juist. Hoe verschilt het als je meer van de open wereld gaat, zoals, je weet wel, het opnemen van je tekst, het delen ervan, het krijgen van wat sociale feedback op de meer specifieke en ik denk misschien kleinschaligere minigames?
Ja. Dus, ik bedoel, de minigames kunnen groot zijn, toch? Ik bedoel, elk park kan er een van elk type minigame hebben en het kan zo groot zijn, het kan het grote park zijn of het kan klein zijn, maar soms helpt het zeker als de minigames erg overzichtelijk, eenvoudig en licht verteerbaar zijn. Maar soms wil je een grote die lijkt op een afdaling die 15 minuten duurt, toch?
Dus het kan een van beide zijn, maar er zijn er zeker een paar, soms is een kleinere heel strak en elegant en je gaat er gewoon naar binnen en je weet meteen wat je moet doen."

"doen. Je speelt het spel en je vertrekt en het duurt 30 seconden of een minuut en dan ga je ergens anders heen. Maar dan wordt een of ander park een stad van 25 huizenblokken met allerlei paaseieren om te ontdekken en dat is aan de speler want dat duurt lang, toch? Dus... Wat is de status van het project? Jullie zijn dit jaar uit, als ik het goed heb? Ja, we komen in de herfst uit, dus September, oktober. We hebben nog geen exacte datum gekozen, maar dat is het ongeveer."

"Ook al zijn het behoorlijk verschillende spellen, hoe denk je over, je weet wel, die uitkomt vóór Skate en dat Skate ook een hype krijgt? We hebben het net gezien op de Summer Game Fest Live. Ik bedoel, we zijn eerlijk gezegd stoked. Alsof we allemaal skaten game spelers. We zijn allemaal spelers van extreme sporten. Ik bedoel, we hebben mensen die BMX hebben gedaan, snowboarden, old hawk games, zelfs scooter games. Ik bedoel, we zijn allemaal met dat soort dingen bezig. Dus, ik bedoel, we zijn allemaal skaters. We gaan hun spel. En aan het eind van de dag is er ruimte voor ons allemaal, toch?
Er is niet maar één shooter. Er is niet maar één racegame. Er is niet maar één van alles, toch? Dus het is net als, ik denk dat er een plek is voor dat soort skategames, wat je traditionele soort sim is. En dan is er een plek voor... We zijn er een beetje meer videogameachtig en leuk mee bezig, toch? En ik denk, aan de zonnige kant, weet je, geen van beide zijn zo duur zullen zijn. Dus je kunt ze allebei hebben. Helemaal. Ik moet zeggen dat dat helemaal, 100% de skate filosofie van het delen en creëren en delen van dit wereld. Ik bedoel, we juichen het toe. Meer aandacht voor het genre is goed voor iedereen."

"van ons. En ik denk niet dat, weet je, de andere games, XL of Session, hebben ook geen kwaad hebben gedaan, weet je? Dus het is fijn dat iedereen opties heeft.
Oké. Fantastisch. Veel succes met de release, Mike. Heel erg bedankt voor je tijd. Ziet er goed uit. Reg, laten we het doen. Ik waardeer het. Ja. Heel goed. Dank je."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer