Nederlands
Gamereactor
Videos
Civilization VII
HQ

Veranderende geschiedenis, één tijdperk tegelijk - Civilization VII Interview

We gaan zitten met Dennis Shirk en Carl Harrison van Firaxis om al het goede te bespreken dat er voor Civ-fans komt.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen, ik ben Alex hier met Gamereactor en ik ben hier met Dennis en Carl en ik heb net Civ 7 bekeken.
Tegen de tijd dat je dit bekijkt, ben ik er vrij zeker van dat je iets van Civ 7 hebt gezien."

"Heel, heel spannend spul.
En ik heb heel veel vragen, maar waarschijnlijk niet veel tijd om ze te stellen.
Dus ik begin met één.
Iets wat je zei aan het begin van je presentatie was dat jullie jezelf altijd zien als je grootste concurrent."

"En ik dacht, hoe vertaalt zich dat naar de uitdagingen met elke iteratie van Civ omdat we nu al zeven games en tientallen jaren bezig zijn met het maken van de franchise?
Het is altijd een enorme taak.
We moeten altijd proberen onszelf te overtreffen."

"Toen we uitkwamen met Civilization IV, Soren Johnson, was dat een enorme opsteker.
Geweldig spel, de fans gingen overstag.
Civilization V kwam uit en toen duurde het een eeuwigheid voordat die fans naar voren trokken.
En sommige fans spelen nog steeds Civilization IV."

"Toen Civilization VI uitkwam, duurde het bijna een jaar.
Tot op de dag van vandaag spelen een heleboel mensen Civilization VI.
en een heleboel mensen die Civilization V en Civilization IV spelen.
Het is dus altijd een grote uitdaging, maar het houdt ons ook scherp..."

"omdat we onszelf altijd proberen te overtreffen.
Hoe worden we groter? Hoe gaan we beter?
Hoe trekken we nieuwe mensen in de franchise?
De Civ-curious, dat soort mensen."

"Dus, Ed benadert dit altijd en de rest van het ontwerpteam als een zeer vernederende ervaring.
Hoe maak je iets beter dan wat je net hebt gemaakt?
wat je beste werk was?
Het is dus altijd een enorme uitdaging."

"Hartelijk dank.
En zoals je al zei, zijn er dit keer een paar grote, grote veranderingen.
Met name de leeftijden.
Dus we splitsen het spel nu op in hoofdstukken, meer dan een soort van, vooral als iemand die multiplayer speelt, je moet die sessies van zeven uur inplannen, anders blijf je achter met een cliffhanger."

"Maar nu gaat de leeftijd het spel veranderen, Ook worden de banden tussen leiders en Civs verbroken.
Ik vroeg me af of jullie wat meer konden vertellen over hoe dat een revolutie gaat betekenen voor de burger op een manier die we misschien nog nooit eerder hebben gezien."

"Ja, dus het leeftijdssysteem voegt hopelijk een beetje meer toe...
van een natuurlijk breekpunt, en dat is voor de singleplayer, dat is voor multiplayer, dat is voor contentmakers, zodat wanneer je gaat zitten om een heel spel Civ, je nog steeds het traditionele, ik wil acht uur spelen, kunt doen, of je kunt zeggen, ik wil dit twee uur durende tijdperk doen, neem een pauze, kom er later op terug, en ga verder waar je gebleven was."

"Je noemde multiplayer, dat is trouwens een van de nieuwe toevoegingen.
Je kunt in leeftijd spelen, zet het op snelle snelheid, klaar zijn met je spel in ongeveer twee uur.
Je kunt ervoor kiezen om het hele spel te spelen, maar in termen van multiplayer is het een mooi klein breekpunt."

"Maar wat ik er het leukste aan vind, is gewoon het feit dat door onze hele geschiedenis heen, zijn er bepaalde dingen die we niet met succes in het spel hebben gemodelleerd.
Als je het hebt over de val van Rome, de wereldveranderende cataclysmische gebeurtenissen zoals de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog, al dat soort dingen die invloed hadden op wat er met mensen gebeurde, de grenzen van landen veranderden, andere culturen tot uitbarsting kwamen en opkwamen, andere landen die uit het niets ontstonden, en dit is de eerste keer dat we echt gaan hebben Civ spelers ervaren."

"Hoe zou dat zijn, deze multiculturele wirwar die we in de moderne tijd zijn geworden?
Hoe komen mensen daar?
Er zijn mensen in Spanje en Groot-Brittannië en al het andere die generaties en generaties terug Romeins erfgoed hebben."

"Die cultuur volgt ons overal, en dit is de eerste keer dat dat we dat echt gaan spelen en ervaren.
Het wordt echt gaaf.
Hartelijk dank."

"Ik bedoel, ik controleer mijn tenen, denk ik, is de Britse manier om het te doen, want we zijn eigenlijk een allegaartje van alles.
Maar dat punt over cultuur en hoe die zich in de loop van de tijd heeft ontwikkeld, vind ik erg leuk, en iets wat jullie in deze ook hebben gedaan is het toevoegen van onafhankelijke facties, meer dan barbaren of stadstaten."

"Is dat een manier om de geschiedenis opnieuw te analyseren?
en niet te definiëren door de ene of de andere groep, en in plaats daarvan te kiezen voor het portretteren van deze individuele, geen stadstaten, Ik blijf dat proberen te vermijden, maar individuele facties als iets heel anders dat we in een nieuw licht begrijpen als de geschiedenis zich blijft ontwikkelen en dat ook begrijpen?
Dus dat was een interessant punt en een intern debat dat al heel lang aan de gang is."

"Het concept van barbaren in Civ IV zouden wilde dieren kunnen zijn.
Civ V was zelf barbaren, hetzelfde met Civ VI.
En barbaren, als je het uitsplitst, is het zoiets als, wie zijn barbaren?
Waarom hebben ze na 300 jaar nog steeds een kamp dat alleen bestaat om ontruimd te worden?
En het sloeg nergens op."

"En we hebben het concept van de stadstaat altijd leuk gevonden, dus gingen we een andere kant op.
Er zijn geen barbaren in het spel.
Het zijn onafhankelijke machten."

"Die dorpen zie je overal op de kaart, je zult ze vinden.
Soms zijn ze vijandig.
Soms zijn ze dat niet.
Je kunt je politieke kapitaal, je invloed uitgeven, als je wilt proberen bevriend met ze te raken."

"Als jij het niet doet, doet iemand anders het misschien wel.
Als ze het niet doen, zullen ze waarschijnlijk een overlast zijn op de kaart totdat je er iets aan doet of ze aanpakt.
We hebben al enkele spelers gehad die hun kapitaal letterlijk weggevaagd aan het begin omdat ze de de onafhankelijke macht die geïrriteerd was dat deze beschaving bestond binnen hun grenzen."

"Maar als je de strijd aangaat, groeit deze vijandige entiteit uit tot een stadstaat met jouw steun, en dan worden ze jouw bondgenoot en je vriend, je beschermer.
Je kunt ze inhuren om snode dingen te doen."

"Ze sturen je geschenken.
Het zijn geweldige bondgenoten om op de kaart te hebben, maar het was een natuurlijke evolutie van wat het betekende om een barbaars kamp te hebben."

"Wat betekent dat als dat ding bestaat?
Het moet groeien zoals jij en iets worden.
Ik wilde nog een laatste vraag stellen over de kunststijl.
Ik vind de tekenstijl waar je deze keer voor hebt gekozen echt heel goed."

"Het is een mix van het moderne uiterlijk van Civ VI.
Volgens mij werd er in de presentatie gesproken over deze combinatie van donker en licht in de manier waarop je naar de wereld kijkt, in de manier waarop je kijkt naar de personages die je uitbeeldt of de historische figuren die je uitbeeldt."

"Ik vroeg me af hoe je daarnaar kijkt.
met alle platforms waar dit naartoe komt?
Zijn er uitdagingen met hoe je het spel om er zo gedetailleerd en prachtig uit te zien als het doet langs al die platforms?
Dit is een andere je vraag."

"Het is een enorme uitdaging omdat we op alle platforms uitbrengen.
We maken een spel dat op de meest geavanceerde PC's en PS5 we alle toeters en bellen willen hebben.
We willen alle details op de kaart laten zien."

"We willen de bergen die schaduwen over de steden werpen omdat ze zo groots zijn.
De richting die ze visueel hebben gekozen, deze combinatie van veel visuele stijlen uit het verleden gecombineerd met Jason Johnsons unieke kijk op leesbaar realisme."

"Hij haalde veel inspiratie uit diorama's, modelspoorbanen.
In onze eigen funzone stelt ons omgevingsteam de meest indrukwekkende speeltafels, niet eens de miniaturen, de tafels zelf die ik ooit heb gezien."

"En daar krijg je inspiratie van om iets te maken dat er net zo geweldig uitziet als wat je in het spel hebt gezien.
Maar die balans waar je het over hebt tussen licht en donker, de sfeer die we in het spel instellen gebaseerd op wat we in de mist van oorlog zetten."

"In de oudheid is het heel donker, het is imposant.
Je moet er op uit gaan om het te verkennen en te ontruimen.
en uitzoeken wat daar is.
Dat was een enorme inspanning van het artteam, en ze hebben de meest gedetailleerde beschaving gemaakt die we ooit hebben gemaakt."

"Elke cultuur, elke eenheid binnen elke Uber-eenheid binnen die cultuur.
Zelfs in je typische lijn van het Romeinse legioen, zie je meerdere pantsersets, ze doen verschillende frutsels en verschillende animaties als ze aanvallen."

"Er is overal leven te zien, en het vertegenwoordigt elke cultuur die je speelt in elke leeftijd.
Het was een enorme lift en het loont gewoon de moeite.
Je kunt tijd besteden aan het bekijken van de details."

"Als je naar mensen kijkt terwijl ze vechten, zijn er allerlei verborgen kleine stukjes.
Zelfs als ze slapen, eerlijk gezegd.
Als je nu een eenheid laat slapen, zetten ze een kamp op."

"Ze hebben tenten.
Er zitten mensen buiten bij een kampvuur.
Het ziet er gewoon fenomenaal uit, in welke staat ze ook zijn.
Heel erg bedankt, jongens."

"Ik kan niet wachten om meer te spelen.
Bedankt voor je tijd.
Carl, een genoegen.
Geweldig om met je te praten.
Leuk om met je te praten."

"Ja.
Daar eindigen we mee.
Redacteur, hou dat erin.
Dank je wel.
Dag."

"Dag.
Dag.
Dag.
Dag.
Dag."

"Dag.
Dag.
Dag.
Dag.
Dag."

"Dag.
Dag.
Dag.
Dag.
Dag."

"Dag.
Dag.
Dag.
Dag.
Dag."

"Dag.
Dag.
Dag.
Dag.
Dag."

"Dag.
Dag."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer