Nederlands
Gamereactor
Videos
The Dark Pictures: Directive 8020
HQ

Terreur tot de laatste grens brengen in Richtlijn 8020 (Gamescom 2024) - Interview met Supermassive Games

We gingen naar de stand van Supermassive Games om met ontwikkelaars Daniel McDonald en Will Doyle te praten over de aankomende The Dark Pictures: Directive 8020, de nieuwe gameplay en of deze veranderingen de basis zullen leggen voor seizoen 2 van The Dark Pictures Anthology.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal, en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je kunt zien aan het mooie bord achter ons, ben ik momenteel hier in de stand van Supermassive.
Ik heb net een kijkje genomen bij Richtlijn 8020, en op dit moment ben ik hier met een paar jongens van Supermassive er een beetje over aan het praten."

"Vertel me eens wat over Richtlijn 8020.
Ik zeg 8020 omdat ik het gevoel heb dat het zo van mijn tong rolt, maar misschien is het 8020.
Welke moeten we nemen?
8020, ja."

"Dus dit is, ik geloof dat je het het tweede seizoen van The Dark Pictures noemt, toch?
Wat kunnen we verwachten van deze terugkeer naar The Dark Pictures?
Dit is dus echt een spannende nieuwe horrorgame die zich afspeelt in de ruimte.
Het is een groot vertakkend verhaal."

"Het heeft alles wat je leuk vond aan onze vorige Dark Pictures, maar we hebben de speler veel meer vrijheid gegeven.
Je hebt dus, voor het eerst in The Dark Pictures, jager-doder monsters die op je jagen, je vangen en je gezicht eraf rukken, en je moet ze zien te ontwijken met behulp van veel meer gameplay."

"En het lijkt me dat jullie een andere weg zijn ingeslagen dan de vorige Dark Pictures spellen die we hadden.
Het voelt veel meer alsof de speler er nu meer bij betrokken is.
Jullie zijn zo gewend aan dit soort verhalende, lineaire ervaringen."

"Nu is het ineens heel survival horror-achtig.
Vertel me eens iets over die beslissing om die kant op te gaan.
We denken dat we het filmische vertakken onder de knie hebben.
We doen het graag en we denken dat we het goed doen en we weten dat onze fans het geweldig vinden."

"Maar we kijken altijd naar wat we als spelers willen doen, en wat ons team thuis wil doen, en wat de fans en de pers willen, en wat iedereen ons vertelt te doen.
En we proberen nieuwe dingen te ontdekken en het publiek uit te breiden en het best mogelijke spel te maken."

"En dus, ja, we zitten in een vrij smal veldje, en we willen dat blijven openen en meer spannende dingen doen.
We willen niet steeds hetzelfde doen.
En dus zijn de dingen waar Will het over heeft een geweldige kans voor ons."

"Nieuwe griezels. Het gaat niet meer alleen om schrikmomenten.
Het zijn allemaal verschillende soorten dingen en maken de speler echt zo bang mogelijk.
en bang voor hun leven.
En met deze meer open benadering, waarbij de speler veel meer beslissingen kan nemen, en veel meer verschillende wegen kan bewandelen, Hoe is het je gelukt om die echt sterke verhaalstructuur die je hebt te behouden?
die je in staat stelt om deze complexe, vertakkende verhaallijnen op te bouwen?
Nee, ik bedoel, het is nog steeds een verhalend spel, en we hebben een heleboel..."

"Terug in de studio hebben we een hele lading verhalende ontwerpers en ontwerpers aan het werk om het tempo goed te krijgen, het verhaal zo goed mogelijk te krijgen.
Dus het heeft alles wat we..."

"Zoals Dan zei, het is alles wat we goed doen bij Supermassive nog steeds in dit spel zit.
Maar er zijn gewoon veel meer secties waar dat overgaat in een soort on-the-sticks gameplay."

"Dus ja, er zitten wat minder cinematics in deze game, een beetje meer verkenning, maar het heeft nog steeds dat verhalende gevoel.
Het is echt ingewikkeld, de vertakkingen die we hebben moeten doen in elk spel dat we tot nu toe hebben gedaan."

"Maar het is echt een interessante uitdaging voor ons, en we vinden het allemaal leuk om dit uit te werken en in kaart te brengen.
Dus ja, het is erg leuk om mee te werken.
En vertel eens wat over de futuristische settings."

"De eerste keer dat jullie zover vooruit zijn gegaan, Ik zeg zo ver vooruit, het is mijlenver in de toekomst.
Vertel me waarom je naar dit soort tijdsperioden wilde gaan.
Dus, ik bedoel, het is altijd..."

"Ik ben altijd erg geïnteresseerd geweest in sci-fi horror.
En ik denk dat de omgeving die we creëren je echt iets speciaals geeft.
In de ruimte zijn is gewoon angstaanjagend."

"Weet je, je zit in een kleine luchtbel met alleen de dood buiten aan de andere kant.
Dus, het schip dat we hebben gemaakt is op plaatsen echt claustrofobisch en afschuwelijk."

"Op andere plekken is het groot, majestueus, open, en daardoor een beetje eng.
En ook de aard van het monster is echt heel interessant.
We hebben een wezen dat van gedaante wisselt om elke persoon te worden die het maar wil, en infiltreert in je bemanning."

"En dat is behoorlijk griezelig.
En ook dat werkt goed met een soort sci-fi gevoel.
En ik voeg er nog even aan toe, ja, we willen altijd iets nieuws en interessants en anders doen."

"We willen onszelf niet blijven herhalen.
En het sciencefiction ding doen, dat heb je gezien, omdat je een kans hebt gehad om ons het te zien spelen in de trailers die nu uitkomen, ziet de omgeving er fantastisch uit."

"En het team vond het geweldig om dat te bouwen.
Om deze geweldige monsters te bouwen, die niet menselijk zijn en op een andere manier werken.
Het is echt spannend voor ons."

"We zijn allemaal zowel spelers van games als ontwikkelaars.
En dus willen we aan nieuwe en interessante dingen werken.
Ik weet zeker dat we terug zullen gaan naar verschillende, meer traditionele dingen met bomen en struiken en zo."

"Maar dit is echt spannend voor ons.
En vertel me eens iets over het werken met je hoofdrolspeelster, Lashana Lynch.
Hoe was het om haar in het team te hebben?
en het maken van dit geweldige karakter dat je tot leven hebt gebracht in Direct of 8020?
Oh, ze is absoluut geweldig."

"We hebben echt heel veel geluk gehad om met haar te kunnen werken.
En ze deed het absoluut goed tijdens de shoot.
Dus ja, echt heel goed.
We zijn echt heel enthousiast."

"En het is echt geweldig om tot nu toe de feedback van de fans te zien.
Ja, en ik zou ook willen toevoegen, enkele van de andere castleden, Danny Sepiani en enkele anderen, Het is de manier waarop we de wedstrijden opnemen, ze komen allemaal samen en ze werken allemaal samen en ze hebben zo'n kameraadschap met onze regisseur, Alita Collins."

"Ze heeft met Kenneth Branagh en allerlei andere mensen gewerkt.
En Will is er ook om het te bekijken en te begeleiden.
En om ze allemaal samen te zien en veel plezier te hebben en dan boos worden als hun personages sterven en al dat soort dingen, het is gewoon fantastisch."

"En ze heeft het fantastisch gedaan.
Het is duidelijk dat Direct of 8020 volgend jaar uitkomt.
De focus ligt dus op volgend jaar en Escape.
Maar dit is het begin van, zoals we een minuut geleden bespraken, het tweede seizoen van The Dark Picture."

"Dus deze meer open survival horror benadering die je hier gebruikt, is dat iets wat we kunnen verwachten in de toekomst?
Dus het is zeker iets waar we heel erg enthousiast over zijn.
We zijn erg blij met de manier waarop het gaat."

"Dus ja, het is zeker iets waar we naar kijken.
Onze focus ligt op dit moment heel erg op dit spel.
Natuurlijk zijn er op de achtergrond ook nog dingen aan de gang.
Maar ja, het is een spannende nieuwe richting, denk ik, voor de serie als geheel."

"En nog een vraag daarover heel snel, want toen het eerste seizoen uitkwam, verwachtten we eigenlijk jaarlijkse lanceringen, bijna jaarlijkse lanceringen.
Ga je dat soort cadans aanhouden?
of gaan jullie jezelf een kleine pauze gunnen?
Nou, we hebben onszelf een beetje meer pauze gegeven om al deze nieuwe systemen te ontwikkelen."

"Er is veel werk verricht om te komen waar we nu zijn.
Er is nog veel werk aan dit spel.
Dus we zijn niet vastbesloten om te zeggen, OK, het zal elk jaar zijn.
Het zal echt zijn wanneer het klaar is."

"Ik denk dat het erom gaat dat we meer tijd nemen, de kwaliteit en de functies zo hard mogelijk pushen.
We hebben grootse plannen om meer dingen toe te voegen aan dit spel en aan de toekomst voor de serie."

"Dus ja, de tijd nemen om dat goed te doen is de focus in plaats van een vast uitgavepatroon.
En dan is er nog een laatste vraag.
Dus het komt volgend jaar uit. We hebben nog geen vaste datum."

"We weten alleen dat het in 2025 uitkomt.
PC, PS5, Xbox Series X en S.
Wat is één ding waar jullie allebei erg enthousiast over zijn spelers zelf zullen ervaren als Richtlijn 8020 wordt gelanceerd?
Wie wil het als eerste pakken?
Ik probeer iets te bedenken om te zeggen wat geen spoilers zijn."

"We laten veel zien vandaag.
Er zal de komende weken nog meer te zien zijn.
Maar er gebeuren wat dingen tegen het einde van het spel die het verhaal echt heel erg veranderen."

"En ik ben benieuwd hoe mensen dat vinden.
Ik hoef daar niet mysterieus te zijn.
Maar ja, het is spannend.
Ik denk dat ik zou zeggen dat ik gewoon opgewonden ben om de reacties van mensen te zien."

"De reacties op de trailer zijn al fantastisch.
Dus de reactie op het zien van de uitgestrektheid van de ruimte die we hebben en de verschillende effecten die we kunnen doen en dat soort dingen en het monster en het schepsel en de manier waarop dat gaat werken."

"Dat wordt geweldig voor mensen om...
En de nieuwe gameplay die we hebben gedemonstreerd.
Het voelt heel anders voor ons.
Dus ja, dat is echt spannend."

"En het is gewoon geweldig om het onder de aandacht van mensen te brengen.
Nou, we zullen er snel meer over weten omdat Richtlijn 8020 volgend jaar uitkomt.
We hebben een vaste releasedatum als jullie er klaar voor zijn."

"Maar ik weet zeker dat jullie die al in gedachten hebben.
Hoewel dat niet iets is wat je me vandaag gaat vertellen.
Maar ja, voor meer over Richtlijn 8020, blijf luisteren naar je lokale Game Rats regio."

"En anders, voor meer gamescom..."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer