Nederlands
Gamereactor
Videos
Go-Go Town!
HQ

Stadsuitbreiding op de roadmap van Go-Go Town (Gamescom 2024) - Interview over Go-Go Town

We gingen langs bij de stand van Prideful Sloth waar Cheryl Vance sprak over de recente toevoeging van de ondergrondse metro aan de stadsbouwer Go-Go Town, en over de ontwikkeling na de lancering met constante feedback van de gemeenschap en enkele grappen over hoe het Duitse transportsysteem kan worden verbeterd.

Audio transcriptions

"Hallo vrienden, we zijn hier in Keulen en ik heb net de metro genomen naar de stand waar deze jongens Go! Go! Stad want, weet je, de metro is één ding, één nieuw ding dat jullie introduceren in het spel.
Hartelijk dank voor jullie komst. Cheryl, hoe werkt deze nieuwe metrofunctie?
Ja, een van de dingen die we moeten doen met de uitgebreide kaart die we in onze nieuwe update introduceren, is om de toeristen in beweging te krijgen."

"Dus net als een metro die je thuis zou gebruiken, ga je het station in, zoek je de lijn die je wilt en kom je ergens anders op de kaart uit.
Ik hoop dat het beter werkt dan het Duitse treinsysteem.
Het is, het is zeker meer op tijd, dat kan ik beloven.
Is dit een functie die op de een of andere manier is aangevraagd door de community, zoals in de twee maanden dat ze het spel spelen, ze echt wilden dat dit zou gebeuren of is dit een creatieve benadering van jou?
Ze vroegen niet direct om metrolijnen, maar ze wilden een grotere kaart om op te spelen, ze wilden meer ruimte en daarvoor moesten we uitzoeken hoe je de toeristen naar de nieuwe plekken krijgt die ze willen bouwen."

"en dus keken we naar wat het meest Go! Go! Town ding dat we kunnen doen dat modern is en past en metro's waren er perfect voor, dus dat was een van de dingen die we deden om dat probleem op te lossen.
Vertel me eens wat meer over wat ze eigenlijk wilden en wat jullie aan het spel wilden toevoegen en hoe jullie denken over deze maand speeltijd.
De speeltijd is fantastisch geweest, we hebben zoveel feedback gekregen en daarom doen we dit pakket omdat de spelers uiteindelijk meer ruimte wilden, iedereen wil meer decoraties, laten we eerlijk zijn, je weet dat aanpassingen eindeloos zijn als je iemand vraagt wat hij wil, dus er zijn aanpassingen en nieuwe dingen om te bouwen, maar ze wilden ook hun zones veranderen."

"Dus nu met de grotere kaart en de mogelijkheid om de zones te veranderen geeft het ze veel meer vrijheid om de stad in te richten zoals zij dat willen in plaats van de indeling die wij ze om te beginnen hebben gegeven.
Voordat je me iets meer vertelt over de nieuwe content die jullie introduceren, voor degenen die niet in Go! Go! Town zitten, wat de liftkuilen waren, wat ze in dit spel kunnen doen, waar spelers het meeste plezier aan beleven, hoe jullie nieuwe spelers welkom heten in Go! Go! Town verwelkomen, ook al ben je nog in early access?
Ik bedoel dat het eigenlijk een gezellige en chaotische simulatie is om een stad te bouwen."

"Ik weet niet of gezellig en chaotisch goed samengaan.
Dat doen ze wel, dat beloof ik je, dat doen ze eigenlijk wel, want je kunt gezellig en chaotisch zijn, dat beloof ik je.
Dus dat is eigenlijk de kern, maar we wilden mensen ook de vrijheid geven om zelf burgemeester te zijn, dus als je erin gaat, is het jouw stad, jij neemt beslissingen over de indeling, hoe je de wegen wilt hebben, je bouwt ook aan het wegennet en dat is dus de kern van wat we willen blijven doen, ervoor zorgen dat je op elk punt in de tijd de speler het gevoel krijgt dat hij de stad aan het bouwen is en dat hij de burgemeester is en dat hij er controle over heeft en eerlijk gezegd is het voor ons een hele leuke ervaring geweest om met de gemeenschap samen te werken om die feedback te krijgen en voor mij is dat dus wat mensen zou moeten aantrekken. Ik hoop dat als ze van sims voor het bouwen van steden houden en willen helpen bij het bouwen en structureren van wat het spel over een jaar of twee jaar zal zijn, dat ze dan nu naar ons toe komen en ons je feedback geven."

"Ook al is het een city builder, hoe verhoud je je tot andere personages in het spel?
Dat is een interessante vraag die we hebben, want mensen willen echt een soort levenssim, weet je, er is een levenssimaspect dat mensen willen en dat kunnen we massaal niet doen in de mate die ze willen, dus de personages zijn er om te werken, om werk te doen, je kunt ze inhuren en je kunt ze nemen en ze in elke baan zetten die je maar wilt of ook als je die baan wilt doen, er niemand in zetten, dus je hebt je handlangers, laten we eerlijk zijn, dat is hun rol.
Oké, vertel ons eens wat meer over de nieuwe content die jullie in het spel introduceren."

"Dus dat is een van de dingen, het aanpassen van zones is fantastisch omdat het je de mogelijkheid geeft om die kaart echt te boetseren en je hele stad uit te tekenen en het gevoel te hebben dat de logistiek en het management van jou zijn en ook als je wilt kun je ze opdelen in kleine microzones, zodat je drie kleine visplekken kunt hebben en je de ene kunt richten op één ding en de andere op een ander, zodat je ook hier weer kunt zeggen: dit is mijn gebied voor dit en je bouwt je logistiek daar specifiek omheen.
Je had het al over de metro en het AI-aspect ervan."

"Ja, dus dat gaat meer over het verplaatsen van de toeristen, dus het is gewoon achtergrond onder de motorkap en zoals ik al zei, om ze van punt A naar punt B te krijgen, maar dan op een hele grote schaal op een kaart waar ze normaal gesproken niet doorheen zouden kunnen komen, maar zoals ik al zei, we wilden het gewoon moderniseren en het naar iets brengen dat heel erg relateerbaar is, dus het is een metro en het is zelfs, wat ik geweldig vind, er zitten bankjes in zodat je op een bankje kunt gaan zitten.
en mensen zien gaan, de toeristen in en uit zien gaan, maar ook de arbeiders gebruiken het. De arbeiders hebben ontdekt dat het veel makkelijker is om het vuilnis op te rapen, door de metro te lopen en het dan op de vuilnisbelt te dumpen."

"Oké, dus om mensen te laten weten wanneer ze de nieuwe content in handen kunnen krijgen, is de demo die je hier introduceert, die je hier presenteert natuurlijk alleen beschikbaar op de Gamescom-showvloer, maar zal deze daarna ook openbaar beschikbaar zijn?
Ja, dus we streven ernaar om hem in de komende twee weken in onze preview-tak te zetten. Dat is waar de nieuwe en nog niet volledig geteste dingen in komen, maar het is ook een tak die we beschikbaar hebben voor onze early access spelers die feedback willen op de eerste aspecten van waar we aan werken.
En als we daar over een paar weken doorheen zijn en we het gevoel hebben dat we alle problemen hebben opgelost die er volgens hen mis mee zijn, dan voegen we het toe aan het hoofdspel, dus ergens in september zal het voor de meeste spelers live gaan."

"Oké, over het hoofdspel gesproken, hoe denk je over een mogelijke definitieve versie? Ligt dat in het verschiet of is dat iets waar we misschien volgend jaar naar kijken of iets dergelijks?
Dus op dit moment hebben we gezegd dat het waarschijnlijk minstens een jaar duurt en onze echte maatstaf daarvoor wordt online co-op. Dat is echt het punt waarop we willen uitkomen als we zeggen oké, we hebben alle problemen opgelost, we hebben de spelers tevreden, we kunnen meerdere mensen laten spelen vanaf elke plek ter wereld en dan willen we gaan en zeggen oké, nu zijn we klaar om te proberen er ook mee naar consoles te gaan."

"Ik stond op het punt om naar platforms te vragen. Is je Steam voorlopig alleen voor PC? Zijn er bepaalde platforms die je overweegt?
We zijn een multiplatformontwikkelaar. We hebben Switch, PlayStation en Xbox gedaan, dus daar blijven we.
Oké, heel erg bedankt voor jullie tijd. Cheryl, geniet van de show en mensen geniet van de nieuwe metro's die beter werken dan het Duitse treinsysteem."

"Bedankt dat ik mocht komen.
Dank je wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer