Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

De directeuren van EA Sports FC 25 leggen alle kaarten op tafel, zelfs de blauwe kaarten (Gamescom 2024) - Interview met Sam Rivera en Andreas Wilsdorf

We stopten bij de EA-stand voor een kort potje van de aankomende voetbalgame en praatten met de makers over onze gevoelens aan de bal, de nieuwe spelmodi en hoe het komende seizoen eruit zal zien.

Audio transcriptions

"We zijn op de Gamescom 2024. Ik ben hier samen met Sam en Andreas.
Dit is bijna een traditie, jongens, om eerder over FIFA te praten en nu over FC, deze jaren.
En heel, heel leuk dat jullie er weer bij zijn."

"Ik heb de reis naar Vancouver gemist. Ik heb echt genoten van jullie kantoren en van hoe jullie FIFA of FC maken.
Dus, voordat we ingaan op de details, had ik net een wedstrijd van Rush. Ik denk dat de naam de spijker op z'n kop slaat.
Voor mij, ik weet niet of je de vergelijking snapt, voelde het als Mario Strikers.
Het voelde goed om een snelle wedstrijd te spelen vol met, je weet wel, leuke, snelle actie, een beetje gekheid, snap je wat ik bedoel?
Is dat wat je hier wilde doen?
Dus, het doel was om je meer tijd aan de bal te geven, want de bal hebben is leuk, het is boeiend."

"Maar omdat er minder spelers zijn, betekent dat ook dat als je de bal niet hebt, alles wat je doet er toe doet.
Dus, waar je loopt, blijf je achter, ga je mee in de aanval, alles doet ertoe.
En dat alles bij elkaar zorgt voor een boeiendere ervaring.
Dus ja, het is dynamischer en dat is de kern van de gameplay met het aantal spelers dat we hebben, met het dribbelen, passen, schieten dat we hebben dat komt van 11 tegen 11."

"Maar, met een vleugje nieuwe techniek, dus we doen alle spelhervattingen opnieuw, de strafschoppen zijn helemaal nieuw, Zelfs de aftrap is gloednieuw, je moet je naar de bal haasten, haasten naar de bal.
Dus ja, het doel was om een meer dynamische, leuke en boeiende ervaring te creëren.
En tot nu toe is de feedback die we uit de gemeenschap horen erg positief."

"Als je naar de forums gaat, als je sociale media bekijkt, zul je zien dat mensen genieten van deze nieuwe ervaring.
En het is 4 tegen 4, je mist alleen de supercharged shots om het nog fantastischer of fantastischer te maken.
Ik kreeg ook een blauwe kaart en dat voelde niet goed, maar goed.
Vertel ons eens over de blauwe kaarten en hoe het buitenspel in deze specifieke modus werkt."

"Ok, de reden waarom we blauwe kaarten in het spel hebben is omdat rode kaarten erg strafbaar waren.
Dus, laten we zeggen dat de wedstrijd begint, je doet een lichte tackle, je krijgt een rode kaart.
Dat betekent dat je team de rest van de wedstrijd met maar drie spelers zal spelen.
Dus, vier tegen drie, je voelt echt het verschil en dat kan voor een zekere terughoudendheid zorgen."

"Dus eigenlijk, oh, met drie gaan we niet winnen, laten we gewoon stoppen, bijvoorbeeld.
Dus, we willen niet dat dat gebeurt, dus in plaats daarvan doen we tijdelijke rode kaarten.
Het is dus één minuut dat de speler wordt weggestuurd en dan kunnen we terugkomen als de minuut voorbij is.
Tot nu toe is dat erg populair. Mensen geven opnieuw positieve feedback en we blijven het volgen."

"Er is een wereld waarin we misschien de timing van de ene minuut kunnen verminderen of verhogen, maar tot nu toe voelt het goed.
Dat is dus de blauwe kaart en dat is de reden.
En dan het buitenspel, dus, in 11 tegen 11 voetbal, begint het buitenspel op de middenlijn, op de middenlijn, toch?
Nou, hier verplaatsen we het naar het aanvallende derde."

"Dat is om je meer ruimte te geven om in principe gewoon normaal te kunnen spelen, je niet teveel zorgen te hoeven maken over buitenspel.
Maar dat betekent niet dat je overal in het veld kunt staan en kunt profiteren.
Na het aanvallende derde is er dus regelmatig buitenspel.
Het is dus precies hetzelfde als 11 tegen 11, maar dan na de aanvallende derde, in plaats van de aanvallende helft."

"En nogmaals, de reden was om te proberen je meer ruimte te geven zodat je je geen zorgen hoeft te maken over buitenspel.
En er werd veel geoefend om te beslissen waar de buitenspellijn zou komen.
En daar hadden we als team het gevoel, oké, dit is de juiste locatie.
Dat zorgt voor veel kansen waarbij de keeper de assist direct aan de spits geeft."

"Dus als rush de meest compacte, essentiële manier is om FC te spelen, dan is de carrièremodus de langere, uitgebreidere, langste manier om het spel te ervaren, toch?
Dus, dit jaar wilden jullie dat het vaker geüpdatet zou worden. Klopt dat?
Ja, dat klopt. We brengen live startpunten in, wat in principe betekent dat we tijdens het seizoen updates geven die in principe de echte matchups, het echte wedstrijdgebeuren bevatten."

"Dus laten we bijvoorbeeld het voorbeeld van vorig jaar nemen, toen Girona na 10 competitiedagen aan de leiding stond in de La Liga.
Nu zou je hetzelfde scenario kunnen hebben en in principe beginnen vanaf dat punt in La Liga waar je gaat, oké, ik wil eigenlijk Girona naar de titel brengen omdat ze nu aan de leiding staan.
We updaten dus elke week. We updaten de stand van de topcompetities, de blessures, de doelpunten."

"Zelfs voor de Champions League geldt hetzelfde, de stand, wie eruit ligt, wie erin blijft.
Om spelers echt meer scenario's te geven om in te spelen en in principe niet alleen vanaf het begin van het seizoen, maar het hele jaar door zichzelf uit te dagen in deze scenario's.
Dus laten we bijvoorbeeld zeggen dat er een manager wordt ontslagen. Je weet hoe je als speler altijd denkt: dit kan ik beter."

"Nu kun je echt inspringen en uitproberen of je deze club naar de titel kunt brengen of het lot van een club kunt veranderen.
En natuurlijk kun je carrière maken als speler of als manager.
Wat is de belangrijkste feedback die je hebt gekregen van de spelers die van FC24 komen als het gaat om de progressie en het tempo van de carrière zelf?
Een collega van mij zei dat je te snel kon starten. Is dat iets wat je hebt aangepast?
Dus ja, we hebben wat nieuwe opties ingebracht. We hebben de schone lei ingebracht."

"Je kunt nu echt beslissen wat je start-OVR is, wat je beginstatistieken zijn, zodat je echt kunt beslissen hoe snel je vooruit wilt gaan.
We hebben ook nieuwe instellingen geïntroduceerd, vooral in de carrière van de manager, waar je kunt beslissen, zelfs voor je team, hoe snel spelers zich ontwikkelen, hoe snel jeugdspelers zich ontwikkelen.
Dus, wil je dat het heel snel gaat, dat je alle supersterren heel snel hebt, of wil je een meer realistische, langzame ontwikkeling van spelers?
Het was dus heel belangrijk om meer opties te bieden om je spel vorm te geven en hoe je het kunt spelen, vooral omdat we Rush ook in de carrièremodus met jeugdspelers hebben gebracht."

"Je kunt dus spelen als je eigen jeugdteam. En zelfs daar wilden we je de optie geven om het potentieel van de jeugdspelers te benutten.
Dus als je het potentieel van een 90-jeugdspeler hebt, kun je hem uitproberen en al een gevoel krijgen van hoe hij zal zijn als hij volwassen is en klaar voor het eerste team.
Of je kunt met zijn huidige OVR spelen en meer het gevoel krijgen hoe die speler er op dit moment voor staat."

"En ik denk dat de carrièremodus dit jaar echt draait om opties en om te spelen hoe jij wilt dat hij speelt.
En omdat je het over opties had, gaat het voor het eerst ook over vrouwelijke carrières, als ik het goed heb?
Ja, precies. We brengen dus voor het eerst een vrouwelijke carrière in. We hebben de top vijf competities van het vrouwenvoetbal in de carrièremodus."

"En het is geen gesplitste carrièremodus. Je kunt dus niet kiezen tussen een carrière voor mannen of vrouwen. Het is één universum zoals in de echte wereld.
Je kunt dus wisselen van een mannencarrière naar een vrouwencarrière en omgekeerd. We hebben het in het echte voetbal gezien in Duitsland.
Je zit nu in de derde divisie van Sabrina Wittmann, die coach is van een mannenteam."

"Ze is de eerste professionele vrouwelijke coach in het professionele mannenvoetbal in Duitsland.
En we wilden de spelers daar echt de keuze geven om teams te verkennen, om het vrouwenvoetbal te leren kennen met de uitdagingen die het vrouwenvoetbal met zich meebrengt, Dat zijn andere salarissen, transfers zijn anders, er komen andere sterren.
Zelfs, weet je, wie de topteams in het vrouwenvoetbal zijn lijkt een beetje op elkaar, maar niet in het vrouwenvoetbal, zoals je weet."

"Weet je, zoals in Duitsland bijvoorbeeld, heb je drie teams die vechten voor de top.
Je hebt verschillen in wie de topspelers krijgt. En daarom hebben we ook veel aandacht besteed aan de jeugd.
Batterijen?
Ja?
Wisselen of gaan we door?
We gaan door."

"Ja, en jullie hebben Aitana, wat waanzinnig goed is, dus echt leuk.
En in mijn team waren er mannen en vrouwen, dus dat kon je ook zien.
Eén ding wilde ik je vragen, jullie allebei, beide aspecten, laten we zeggen spel en carrière, is hoe je statistieken analyseert van wat spelers doen in eerdere versies van het spel?
Dus, bijvoorbeeld, hoe speelden spelers carrière in 24 en hoe hebben jullie dat meegenomen naar wat jullie nu doen?
En hetzelfde geldt voor hoe spelers spelen en reageren. Hoe verzamel je die gegevens en hoe werk je op basis daarvan?
Ik kan het hebben over de rest van het spel. Hij kan het hebben over de carrièremodus."

"We kijken dus naar veel telemetrie, veel gegevens.
En in de gameplay kijken we bijvoorbeeld naar, we noemen het de gezondheid van het spel.
Hoeveel doelpunten worden er per wedstrijd gemaakt, hoeveel overtredingen, hoeveel buitenspel en dat soort dingen.
En zodra we weten dat dit niet is wat we willen, zijn er te veel doelpunten."

"We hebben wat we intern een festival van doelen noemden.
Misschien is dat niet per se de leukste gameplay, omdat het niet mogelijk is om te verdedigen.
Dus daar kijken we naar en dan kijken we naar tweaken, het verdedigen van het spel.
Heel vaak horen we vanuit de gemeenschap, oh, dit is, hier is een probleem."

"Deze speelstijl is overpowered.
En dan, OK, gaan we, we controleren de gegevens en het is net als, het is niet per se overpowered.
Dus dan nemen we de beslissing. Dit moet er zijn.
Dus dat is een voorbeeld van hoe we naar gegevens kijken voor gameplay."

"Hoe we naar gegevens voor het hele spel kijken.
Elk jaar weten we hoeveel spelers we hebben in ultimate team, in clubs, in de carrièremodus.
En dat helpt ons om prioriteiten te stellen.
Er zijn zoveel functies in onze backlog die we graag willen bereiken."

"Maar het is altijd een kwestie van begrijpen, OK, wat gaat het gebruik worden?
Wie gaat dit spelen?
En natuurlijk hebben we ook een langetermijnstrategie voor de franchise, zoals een vijfjarenstrategie.
In termen van hoe we willen groeien en waar we naartoe willen, niet alleen voor gameplay, maar voor elk gebied."

"Dus dat helpt ons ook om prioriteiten te stellen.
We gebruiken dus echt analyses en statistieken om te bepalen hoe het spel er volgend jaar uit gaat zien.
Dus dat is voor de gameplay en voor het hoge niveau van het spel.
Voordat ik je hetzelfde vraag: verwacht je dat analytics en metrics volgend jaar zullen bepalen dat Rush een apart spel wordt?
Dat zou echt succesvol zijn."

"Een apart spel, bedoel je dat het een eigen ding is?
Zoiets als met Street. Alsof Rush een ding was.
Dus dat heeft waarschijnlijk meer te maken met feedback van spelers.
Wat zeggen spelers?
Volta was dus een aparte modus."

"De feedback die we kregen was dat ze hun speltype niet wilden verlaten om Volta te gaan spelen.
Omdat ze het gevoel hadden dat ze vooruitgang en beloningen in hun speltype misten.
Dus in plaats daarvan wilden ze een ervaring die geïntegreerd was in de verschillende modi.
Dus we doen het."

"Als je het vraagt, wordt Rush dan een eigen modus?
Voorlopig waarschijnlijk niet.
We staan natuurlijk open voor alles in de toekomst.
Maar op basis van feedback van spelers, meer dan op basis van statistieken, zouden we zo'n beslissing nemen."

"We praten veel met onze ontwerpraad, een groep beïnvloeders waar we nauw mee samenwerken.
We praten met de gemeenschap, we lezen forums en dat is waar we vandaan komen.
We hebben van Volta geleerd dat Rush nu in verschillende modi is geïntegreerd.
Voor Karibon is het heel vergelijkbaar."

"Aan de ene kant is het de gezondheid.
We kijken naar welke transfers er plaatsvinden, voor welke bedragen worden spelers overgeplaatst.
Gewoon om ervoor te zorgen dat we realistische transfersystemen hebben.
Dus als je een onrealistische transfer ziet gebeuren, weten we dat dit iets is dat we in het spel willen oplossen."

"Een ander onderdeel is dat we ook kijken met welke teams spelers spelen.
Dat heeft te maken met live startpunten.
Omdat het ons liet zien dat spelers vaak graag teams nemen die het moeilijk hebben of vechten tegen degradatie.
Dus het liet ons zien dat er veel interesse is."

"Maar aan de andere kant is feedback van spelers echt heel belangrijk naast gegevens.
Voor Karibon is het voorbeeld de Youth Academy en de scouting, waarbij 90 landen worden toegevoegd.
stond echt hoog op het verlanglijstje van de gemeenschap dat we meer landen moeten hebben om te scouten.
Dus deze landen binnenhalen en tegelijkertijd met data werken, weten wat typische spelers uit deze landen zijn, wat interessante spelers zijn die je in deze landen kunt vinden als je scout is echt belangrijk."

"Een team dat het dit jaar zwaar te verduren heeft is mijn geliefde Barca.
Dit staat vol met Bellingham, dus die zal ik niet noemen.
Oké, Haïti hier vertelt me dat dit de afsluiter is.
Zoals ik al zei, heb ik FIFA 23 gespeeld."

"Ik speelde geen FC 24.
Mijn broer is een grote fan en hij is boos over twee dingen over hoe het spel controller in hand aanvoelt, wat een handicap is ten opzichte van andere spelers.
Als hij wint, lijkt het alsof er een voordeel is voor de andere speler."

"En de rebounds, alsof ze magisch zijn, de bal magisch landt, weet je, naast de spits, bijvoorbeeld.
Wat kun je hem daarover vertellen?
Oh, daar kunnen we wel 15 minuten over praten."

"Vraag Haïti, kunnen we hier 15 minuten over praten?
Ze gaf me net een blauwe kaart. Echt waar?
Oké, er is dus niet zoiets als scriptingmomentum of iets dergelijks in het spel.
Ik kan bevestigen dat we dit al jaren zeggen."

"Wat we doen is dat we gameplay- of voetbalcomponenten uit het echte leven in het spel stoppen.
Dus als je een schot neemt en de bal draait of stuitert, of hij beweegt heel snel naar me toe, of ik beweeg te snel, of ik kijk de verkeerde kant op, of er is een verdediger, Al deze factoren zijn van belang."

"En dan berekenen we wat de kans is dat je scoort of mist, niet scoort, of dat je schot nauwkeurig is of gewoon onnauwkeurig en het doel mist.
Dus dat is wat we doen.
En dan krijg je automatisch doelpunten aan het einde van de wedstrijd in de laatste minuut of nadat je een doelpunt hebt gemaakt of niet."

"Nu zijn er meerdere dingen die kunnen bijdragen aan het gevoel dat er momentum is.
Eén daarvan is als je dat doel in minuut 32 kunt zien, Ik denk dat je de tijd meestal vergeet.
Het is hetzelfde of je het in minuut 20 of in minuut 15 kunt zien."

"Als je een doelpunt ziet in minuut 93, is de kans groter dat je je dat herinnert.
omdat je op het punt stond te winnen of gelijk te spelen en toen opeens niet meer.
Dus automatisch worden die momenten meer gefocust.
Dus is er meer kans om dat te onthouden."

"Maar dat is slechts één voorbeeld.
Een ander voorbeeld is dat als zoiets zou bestaan, er geen consistentie zou zijn in de profspelersgemeenschap.
Maar die is er wel, wat betekent dat dezelfde spelers meestal de beste ter wereld zijn.
Ze slagen erin om iedereen en alles te verslaan, wat betekent dat er een manier is om het te doen."

"Het vergt alleen veel oefening en investering.
Dus niet iedereen zal er gewoon de tijd voor hebben, toch?
Dus dat is er nog een.
Als ik het kan, dan kan iedereen het."

"Ik zou me niet kunnen voorstellen hoe het komt nee.
Oké, dat is de andere.
Ik denk dat dit de drie zijn.
We doen voetbalonderdelen die resulteren in voetbalgedrag."

"In het echte leven zie je vaak iemand scoren aan het einde van de wedstrijd of op een ander moment dat belangrijk is.
En dan in termen van de keeper afbuigingen, dat heeft niets te maken.
Als je alle afbuigingen telt, ja, af en toe gaat de afbuigbeweging naar de aanvaller.
Maar als je ze allemaal controleert, gaan er veel naar een andere richting, naar de verdedigers."

"Er is niet zoiets als het gaat op een geplande manier naar ergens vanwege een bepaalde reden.
Nee.
Keepers kaatsen de bal vaak af in de voeten van de tegenstander.
Ze hebben me nu de rode kaart gegeven."

"Dus het korte antwoord was: stop met zeuren, word goed.
Ik denk dat dat het korte antwoord is.
Oké.
EA Sports FC 25 komt over een maand uit op 25 september, als ik het goed heb."

"27e.
27e op vrijwel elk groot platform.
Heel erg bedankt voor jullie tijd, jongens.
Geniet van de laatste loodjes en veel succes met de release."

"Dank je wel.
Hartelijk dank."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer