Nederlands
Gamereactor
Videos
Arma Reforger
HQ

Gemakkelijker dan ooit toegankelijk, dezelfde uitdaging om onder de knie te krijgen: het pad van de rekruut, door Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Interview met Natalia Agafonova op devcom

We interviewden de Arma-producer bij Bohemia Interactive over de uitdaging voor nieuwe spelers om Arma onder de knie te krijgen, vooral in de recente Xbox-consoleversies. Ook over het gebruik van user-generated content als de belangrijkste motor voor game onderhoud, modding en andere interessante tools.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, we zijn bij DEFCON aan de vooravond van Gamescom en we leren een beetje meer over de ARMA-franchise wat niet exclusief is, ik vind het helemaal niet eng Het is een inclusieve franchise en we zijn hier samen met Natalia om daar meer over te leren."

"Hoe is ARMA, voordat we het over jullie panel hebben, dat we niet hebben bijgewoond omdat we zo onbeleefd zijn Hoe is ARMA inclusief terwijl het tegelijkertijd een soort hardcore wargame is?
Nou, met het laatste deel in de franchise hebben we het uitgebreid naar consoles...
wat betekent dat we veel besturingselementen opnieuw moesten bewerken en nu kun je ARMA met een controller spelen, waardoor we veel van het ontwerp hebben moeten heroverwegen Dus nu is het makkelijk om in te voeren, maar nog steeds moeilijk om onder de knie te krijgen."

"dus met ARMA is het altijd bekend geweest dat het militaire tactieken zijn en je moet veel leren om te begrijpen hoe je het spel moet spelen.
het is niet echt meer het geval het is makkelijk om de basis te begrijpen, je kunt altijd infanteriesoldaat worden je gaat de strijd aan, de groep mensen vertelt je wat je moet doen Er zullen hints en instructies zijn over hoe je moet beginnen."

"en als je dan verder komt in het spel kun je steeds meer mechanieken leren je kunt bijvoorbeeld helikopterpiloot worden maar dat zal niet gemakkelijk zijn, dus het zal je wat training kosten zoals ik in het begin al zei, makkelijk om te leren, moeilijk om onder de knie te krijgen Heeft dat alles te maken met handleidingen of de manier waarop jullie de inhoud hebben geïntroduceerd?
voor spelers om zich vanaf het begin goed te voelen?
Er is een tutorial, tutorial is een single player content die je zelf kunt proberen zonder de druk van het presteren in een multiplayer scenario maar het grootste deel komt door het meedoen aan conflicten, onze belangrijkste spelmodus en eerst proberen de eenvoudigste infanteriesoldaat te zijn omdat dat de standaard manier is waarop je begint en dan ga je door de rangen en voeg je je bij andere mensen en zij kunnen je helpen hoe het moet en wat je moet doen dus er is niet zo veel hand-vasthouden na de tutorial Er zijn nog wel wat hints, maar dat komt vooral door de manier waarop het spel is ontworpen."

"en hoe je in actie wordt gegooid tenzij je vanaf het begin bewust moeilijke paden kiest word je op de makkelijkste weg gezet om te leren maar het blijft moeilijk Oké, laten we het hebben over de spelers die Arma zouden willen kopen maar nieuwkomers zijn, echt geïnteresseerd zijn in de franchise je bent lead voor de franchise en er is Arma 4, Reforger wat is de huidige status van het spel, waar kunnen ze het vinden en op welke platforms kunnen ze Arma spelen en kopen?
Ja, op dit moment is onze nieuwste aflevering Arma Reforger het is uit op PC en Xbox en spelers kunnen daar aan meedoen Arma 4 is nog in ontwikkeling dat is onze volgende grote aflevering het gaat nog wel even duren omdat we de gameplay behoorlijk aan het uitbreiden zijn en we gaan de in-game editor, single player scenario, etc. toevoegen dus er ligt nog heel wat werk in het verschiet en ook een rijke zandbak met meer voertuigen en manieren om het spel te spelen maar momenteel kun je lid worden van Arma Reforger wat een volwaardige standalone titel is met Game Master, Conflict als speltype officiële ondersteunende spelmodi en je kunt het cross-play spelen tussen consoles en PC en je kunt ook gemodificeerde content proberen dat was het gesprek van mijn panel dus jouw panel ging over door gebruikers gegenereerde inhoud en hoe dat te integreren in zoals je net beschreef, een zeer complexe een spel dat spelers op verschillende manieren aanspreekt en jullie moeten bepalen wat er in en uit komt en hoe kunnen spelers ook plezier beleven aan het creëren voor het spel Wat is de belangrijkste conclusie van je panel van gisteren?
De belangrijkste afleiding van het panel zou zijn dat door gebruikers gegenereerde inhoud een heel andere manier is van het hebben van een relatie met je gemeenschap het is meer symbiotisch in plaats van dat ik gewoon een product produceer en jij het koopt en we hebben verder geen relatie en dat om door gebruikers gegenereerde inhoud je een stabiel, robuust raamwerk moet overwegen en je moet er omheen bouwen vanaf het ontwerp tot aan de release je moet bedenken hoe je verder komt als modder door de ervaring die je opdoet als ontwikkelaar dus het is een andere ontwerpfilosofie Wat voor soort hulpmiddelen en documentatie hebben spelers en makers toegang tot om deze inhoud te maken?
We verspreiden in principe dezelfde tools als ontwikkelaars gebruiken, het is Workbench omdat we in onze eigen engine werken, Infusion Infusion heeft een set gereedschappen die in een beetje vereenvoudigde vorm we vrijgeven aan de gemeenschap en in termen van documentatie is er BIKI dat is Bohemen Wikipedia waar je veel documentatie kunt vinden mensen ondersteunen bij hun eerste mod en meer gevorderd en we verspreiden ook voorbeeldmods wat in principe een manier is hoe je complexere activa kunt maken er is bijvoorbeeld een voorbeeld van een nieuwe helikopter en het is een set documentatie plus een model dat uitlegt hoe je een helikopter vanaf nul kunt maken en zo kun je de manier kiezen hoe je het liefst wilt leren via schriftelijke documentatie of door enkele voorbeeldmods zodat je de oplossingen kunt reverse engineeren die we bieden en dan kun je nemen wat we uitdelen en het een beetje aanpassen of helemaal veranderen aan jou en dan zal die helikopter lastig te besturen zijn zoals je al eerder zei je hebt het gehad over motoren en technologie en platforms en mods dus als ik het goed heb noemde je PC en Xbox tot dusver hoe makkelijk is het voor jullie om met mods om te gaan en door gebruikers gegenereerde inhoud toegevoegd aan games op consoles overweeg je of heb je overwogen heb je geprobeerd het spel op Playstation of ik denk dat het nog lastiger is de schakelaar 2 ja consoles brachten natuurlijk wel wat uitdagingen met zich mee omdat we vroeger bijvoorbeeld de ontwikkelingstak elke dag naar PC op Steam hadden we een aparte tak nu kunnen we het niet elke dag doen maar we hebben nog steeds experimentele apps op zowel Xbox als PC waar we updates uitbrengen en modders wat tijd geven om aan te passen voordat het spel uitkomt maar er is zeker een markt voor gemodificeerde content op consoles omdat met onze Xbox spelers bijvoorbeeld gemiddeld aantal mods op een server is ongeveer 35 Dus eigenlijk spelen Xbox spelers graag met gemodificeerde content ook al zijn er enkele beperkingen je kunt niet zoveel mods op een server hebben enz."

"maar toch creëren mensen gemodde ervaringen voor zichzelf waarschijnlijk zelfs meer dan vanille je noemde net de reis van de modders Volgens mij zei je Waar gaat dat over?
Wat is de filosofie daarachter?
zoals wanneer je besluit een modder te worden vanuit het niets en wat je dan doet wat je voelt hoe ziet die reis eruit?
ja dus er zijn verschillende manieren van hoe mensen zich aansluiten bij de modding scene sommigen willen het leren dus eigenlijk willen ze spelontwikkelaar misschien niet professioneel maar ze willen leren hoe game-ontwikkeling werkt andere mensen gewoon creatieve ideeën hebben zoals bijvoorbeeld wat als ik een speelgoedsoldaat ga maken in een authentieke militaire simulatie en ik wil de speelgoedsoldaat om 3 meter hoog te springen en zoals ja je kunt dit helemaal en je kunt al onze activa vervangen met Legoblokjes en ze kunnen een speelgoedgevecht houden sommige mensen willen het spel repareren ze denken dat we het verkeerd hebben gedaan dus zullen ze hier zijn om ons te vertellen hoe we het moeten doen en we zijn hier blij mee want er is niet één juiste manier Arma is een zandbak toch?
De zandbak betekent dat iedereen kan komen en zijn eigen zandkasteel kan maken en er is niet één juiste manier om een zandkasteel te maken als het staat klopt het dus mensen doen mee ook voor hun vrienden ze willen een gemeenschap opbouwen ze willen met hun vrienden spelen en ze hebben nieuwe content nodig die ze willen maken sommige mensen willen ook meedoen voor een niche omdat we vanille-inhoud die breed is maar we gaan er niet zo diep op in zoals sommige mensen graag hadden gewild stel je bijvoorbeeld voor je wilt echt simuleren medische eerste hulp in veel detail omdat het erg belangrijk is voor jou en je vrienden en je groep en je wilt hiermee trainen je wilt zo spelen maar iemand anders wil dit niet dus je kunt mods voor jezelf maken die ons bestaande medische systeem zullen verbeteren tot de diepte dat zal interessant zijn voor je groep en dan zal misschien je interesse veranderen en kun je iets anders verbeteren of iets anders veranderen om de niche in te gaan waar jouw groep zich mee bezig wil houden en dan ontmoet je een aantal andere mensen en kruisbestuiven jullie je ideeën en je kunt een hele server maken zoals we bijvoorbeeld servers hebben die geen gevechten hebben het zijn gewoon life mods en de mensen daar spelen allemaal als politieagenten, gewone mensen ja precies dus ze creëren wat activa die hen kunnen helpen om het vredige leven te simuleren omdat we in essentie militaire simulatie dus we hebben civiele middelen maar niet zoveel als mensen zouden willen voor die mods dus ze creëren het voor zichzelf hun persoonlijke ervaring verbreden en in termen van de modderreis een modder kan binnenkomen als compleet nieuw bloed en ze weten er niets van dus willen ze een nieuwe mod maken en dan willen ze het publiceren en ze willen het delen feedback krijgen, verbeteren lid worden van de gemeenschap en blijf samen leren en het is aan ons als ontwikkelaars om deze reis te maken In principe UX van de reis moet gemakkelijk zijn en het zou gastvrij moeten zijn want als we willen bouwen een symbiotische relatie met de gemeenschap we moeten ieder mens respecteren die komt en we moeten proberen de omgeving op te bouwen voor hen om te leren en samen te creëren zoveel mogelijk en onze volgende grote release is PlayStation 5 we zijn van plan om tijdens het vierde kwartaal van dit jaar en die release heeft nog geen modding omdat Sony nog niet zoveel regels heeft over het uitbrengen van gemodificeerde content dus er zijn maar een paar titels op hun platform die aanpasbaar zijn en tot nu toe we zijn niet van plan om een van die dus we gaan beginnen met vanille-inhoud op PlayStation en dan zien waar het leven ons brengt ja ik denk Nintendo noemde je toch?
kort ja dus we zijn niet van plan om op Nintendo uit te brengen dit is niet de console die de complexiteit zou kunnen ondersteunen en het gewicht van het spel in principe dus niet op deze generatie Nintendo-consoles denk je dat het meer gaat om wat je net zei over de kracht en de prestaties meer dan het publiek en het genre want voorheen was het een belemmering het was een belemmering voor jou om oorlogsspelletjes te brengen naar Nintendo consoles Denk je dat dat nu voorbij is?
dat is in het verleden?
dat is opgelost?
het gaat meer om de hardware zelf?
Het is een interessante vraag omdat we niet geprobeerd hebben ok we zien wel over een paar maanden precies misschien als er een nieuwe release is van een Nintendo-console en het zal krachtig genoeg zijn voor ons om te proberen we kunnen het opnieuw proberen ok laatste je noemde je panel dat we gemist hebben was levendig en vol gelach en grappen en de mensen genoten er echt van Waarom was dat?
omdat ik mooi en grappig ben en dat allemaal maar je was behoorlijk serieus vandaag ok natuurlijk professionaliteit is mijn jam dat is een wrap up hartelijk dank"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer